一語驚醒夢中人,如果目標是“比肩英雄聯盟”這種遠大志向的話,老闆對標人家的免費模式似乎也無可厚非。

畢竟,想要做到比肩英雄聯盟這種成就,最起碼也要先追上別人的腳步才行吧?

而英雄聯盟這款遊戲,光是全球日均線上使用者高達2700萬以上的這個資料,就已經足以讓其他一眾遊戲望塵莫及,榮登世界第一遊戲的寶座。

哪怕是昔日風靡一時的世界第一網遊魔獸世界,與現在的英雄聯盟相比都稍顯遜色。

儘管時代不同,有“關公戰秦瓊”之嫌疑,但是也不得不讓人感慨一句:大人,時代變了。

不過嘛,前人創造的記錄和榮耀,何嘗不是對後來者的一種激勵呢?

明白了周東昇的意思之後,布蘭登格林十分光棍的放下心中的那點執拗,要是能夠做到這一點的話,毫無疑問就是他的人生巔峰了。

朝聞道,夕死可矣!

“老闆我明白了,採用免費發行的方式確實是好策略,但是在伺服器支出和後續遊戲最佳化方面,沒有資金回籠的話,必將成為我們公司需要面對的首要難題……”

放下執拗後,布蘭登格林轉而開始考慮實際問題了,有了明確目標之後,也就不需要考慮其他,只需要不斷朝這個目標前進就足夠了。

譬如,可以先定下一個小目標,先積累特麼一億玩家再說(滑稽)!

周東昇以為自己還需要多費一番口舌,沒想到這小老頭居然如此上道,果然是男人至死是少年,在夢想面前,其他問題都不值一提。

“當然,想要創造歷史,必然是需要付出一定代價的。”周東昇輕描淡寫的調侃道。

“不過嘛,我也說了,免費並不是完全的免費……”周東昇話鋒一轉,若有所指的說道。

“老闆,這個我懂,就是免費+內購的模式嘛,這一點在天朝遊戲上十分常見,想要做到這一點並不難……”布蘭登格林有點勉為其難的說道。

作為一個專業的遊戲製作人,布蘭登格林自然不可能不瞭解這種模式,只不過在他看來,這種模式並沒有什麼技術含量可言,可謂是“有手就行”。

但是嘛,強行加入內購系統,多多少少有點違背布蘭登格林的初衷,或許這就是老闆所說的需要付出的“代價”吧。

當然,布蘭登格林也有自己的底線,那就是這個內購系統肯定是不能影響遊戲平衡的,不然就純粹是透支遊戲壽命,竭澤而漁罷了。

“哦我的老夥計,你似乎誤解我的意思了,我可不是想要搞天朝遊戲那套免費+內購的模式,用這種老掉牙的模式,怎麼可能比肩英雄聯盟呢?”

聽著翻譯,周東昇才品出來一點不對勁,怪不得這小老頭開頭那麼抗拒,顯然是帶著一絲偏見呀。

不過嘛,別說是老外了,哪怕是國內的玩家群體,估計也不會說出喜歡這套模式的話來吧。

周東昇還記得,之所以入坑英雄聯盟這款遊戲,便是因為從同學口中得知這款遊戲的一大賣點“不用充錢也能玩”。

在當時的一眾網路遊戲中,實屬一股清流,進而才一發不可收拾,當上了召喚師峽谷的“十年老兵”。

隨後,周東昇也不再賣關子,開門見山的說道:“有更好的模式可以借鑑,我們又何必用這種老掉牙的模式呢?你玩過CSGO嗎?”

布蘭登格林不明所以的點了點頭,作為風靡全球的FPS遊戲鼻祖CS的正統續作,這款遊戲從2012年上線就早已經風靡海外市場。

作為FPS遊戲愛好者兼遊戲製作人,布蘭登格林自然不可能沒有玩過,只不過眼下這款遊戲,在國內依舊屬於小眾遊戲。

國內整個FPS市場依舊由三億滑鼠的槍戰夢想一家獨大,更別提還有黃教主代言的頁遊生死狙擊存在……

周東昇也不知道這款遊戲是什麼時候在國內市場火起來的,但是對那一股莫名興起的開箱熱潮記憶猶新。

尤其是那些價值不菲的飾品,給周東昇留下了不可磨滅的印象。

世界的參差,或許就是有些人連優先賬號都不捨得買,而有的人手裡的面板飾品,高達百萬天價吧。

而這麼一套潛力無窮的飾品系統,可謂是十分適配《絕地求生》這款遊戲,甚至只要開發得當了,說不定也能做到同樣的事情。

畢竟,《絕地求生》的巔峰熱度,可遠遠不止比肩英雄聯盟這麼簡單……

“我覺得CSGO內建的面板飾品系統,就十分適合拿來借鑑,甚至我們也可以運用銷售優先賬號這一套邏輯,進一步激昂玩家群體的需求區分開來……”

“這樣,既可以兼顧到免費玩家的需求,可以為我們的遊戲增加受眾和人氣,同時購買了優先賬號的玩家,也可以體驗到遊戲的更多內容,諸如後續的排位系統,戰利品箱子掉落等……”

周東昇侃侃而談,不單單是有CSGO的影子,同樣有未來《絕地求生》的雛形,尤其是既不影響遊戲平衡,又可以讓玩家樂此不疲的開箱系統……

就連豬廠的《永劫無間》,都曾經引領了一波短暫的開箱熱,周東昇自然不會放棄這麼有宣傳熱度的好東西。

相比起未來,《絕地求生》先是賣賬號,等到人氣下跌之後再被迫開啟免費的運營策略而言……

周東昇覺得,這種經過時間驗證,並且經久不衰的免費遊玩+進階付費的模式,無疑是更加具有潛力和未來。

聽著老闆娓娓道來的模式雛形,布蘭登格林眼睛漸漸亮了起來,原來……老闆打的是這樣的如意算盤呀!

小孩子才做選擇,大人自然是全都要!

布蘭登格林也不由為老闆天馬行空般的思路所折服,對這個絕佳的創意拍案叫絕,自己怎麼就沒有想到這麼好的創意呢?

同樣是玩過CSGO的玩家,而且自己還是遊戲製作人,居然就沒有想到推陳出新,“借鑑”一下別人的模式……

不過嘛,所謂的創意由來有時候往往就是如此樸實無華,看似簡單,但是往往只有第一個人說出來之後,其他人才會恍然大悟,原來還可以這樣……

“老闆,我沒有任何意見了,這套模式太適合我們這款遊戲了,我可以先做出一個系統雛形來……”布蘭登格林蠢蠢欲動的說道。

內心這種見獵心喜的喜悅,實在是無處安放。

“誒,不急,還是先跟我去一趟豬廠吧,遊戲發行的問題還需要麻煩人家呢,而且想要玩好這一套模式,同樣可以向人家豬廠學習學習嘛,這一方面他們可是行家!”

周東昇笑呵呵說道,能夠將《夢幻西遊》這款遊戲運營長達十幾年之久,並且遊戲壽命經久不衰,同時還能將物品交易系統維護的如此出色……

這方面,豬廠的經驗怕是不比CSGO要差!

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