話音剛落,便聽咻地破空聲炸響。

一根箭矢狠狠地紮在暗影狼左腿,後者頭上跳出巨大的紅色‘-50’傷害。

紅色傷害意味著物理攻擊,巨大數字意味著暴擊了。

眼下林洛有14點力量和武器的5-9點物理攻擊,和所有職業都有的百分之10初始暴擊率。

這一箭結算傷害為50點,還是扣除了暗影狼的防禦力,看來遊戲的傷害有一套獨立的演算法。

只見暗影狼血量驟減十分之一,由此得出三級的綠名大概有500血左右。

林洛這一箭導致暗影狼攻勢一緩,塔塔立刻大腦一凜,開始扭轉身法朝遠處拉扯起來,這是在拉扯暗影狼的仇恨。

有智慧的野怪仇恨是不能無限風箏的,到達一定地步仇恨值結束,野怪就會回血。

所以塔塔必須要保證在拉扯仇恨的同時,還要在仇恨值即將結束的時候吃一次傷害,保證仇恨值重新回滿。

這一系列操作,對新人來說簡直是噩夢。

面對一個動輒可以秒你的精英怪,你不僅要用身法反覆拉扯它,還要在仇恨即將結束的時候過去吃攻擊。

由此可見開團的戰士職業不是一般人能玩的,難怪塔塔主動承擔前排定位。

暗影狼左腿中箭並未出現什麼異狀,由於它的仇恨範圍距離有限,所以林洛在五十米攻擊射程外輸出,是拉不到它仇恨的。

暗影狼便只能將怒火歸咎於眼前這個拿盾的戰士,攆著她瘋狂追擊起來。

而這個時候就是塔塔的個人秀了,她頂尖的操作將身法體現的淋漓盡致。

什麼是身法?

在ba遊戲裡,身法就是走位,玩家依靠滑鼠點選地板,用遊戲角色實現各種躲技能,這種高手往往是澤拉斯、拉克絲這類玩家的天敵。

而在某些fps或者是主機遊戲裡,身法就是遊戲角色橫移、挪移、翻滾等各種藉助掩體躲避攻擊、並且抽空發出反擊。

最直觀的身法就是電影裡,特別是早期香港武俠和警匪電影,龍叔已然將身法兩個字寫在了所有觀眾臉上,屬於只能看得目瞪口呆,卻完全學不會的頂級操作。

塔塔雖然由於敏捷原因移速並不快,但卻巧妙地在樹叢、岩石、崖壁間反覆穿梭,各種橫跳。

其實本質上,前排不需要搞這些花裡胡哨的操作。

因為仇恨要拉穩,老老實實頂住捱揍就好了。

奈何塔塔眼下一個技能沒學,沒有防禦技能,那就只能看玩家操作了,這就是高階玩家的優勢之處,能夠憑藉操作越階挑戰任務。

二秒之後,又是一道箭矢破空而來!

林洛前期攻速只有,這是因為目前只有一級,且裝備屬性一般,而且沒有學習技能的原因,但準度絕對不在話下。

擁有3s天賦的林洛簡直是指哪打哪,這一箭再次命中暗影狼左腿,幾乎是釘著剛才的箭矢再次射入,這次跳出一個巨大的紅色數字。

“-71!”

數字後面一個巨大的感嘆號,這是傷害機制裡的創傷攻擊。

無論是野怪還是玩家,如果受傷部位多次受到攻擊會進入致殘狀態,會根據傷勢程度追加百分比傷害,具體隨傷勢而定。

這一箭威力更大,至此暗影狼就掉了五分之一血了。

暗影狼自然不是隻會捱打的白名怪,只見它雙眼猛地發紅,這說明它仇恨值已經達到巔峰。

如果再攻擊不到人,就會導致仇恨斷裂,然後開始恢復血量到滿為止,之前的輸出就白打了。

這一刻塔塔臉色一凝,也知道再風箏仇恨就徹底斷了。

她矯健的身法立刻一滯,不退反進地朝暗影狼衝去。

——譁!!!

暗影狼張開血盆大口撲來,塔塔高舉巨盾躲過致命撕咬,只承受了它一擊呼嘯的爪擊!

‘-35!’

巨大的青色狼爪重若千鈞,狠狠地擊打在巨盾上!

玩家戰鬥時,隱藏狀態的裝備就會顯形,塔塔雙手持盾宛若山嶽般抵抗,腳下的新手重甲長靴深深嵌入地裡,往後犁出一道長達兩米的劃痕。

儘管巨盾加持了雙體力屬性,但一級的塔塔總生命值也沒超過100。

在遊戲前期沒有生命藥水的情況下,也就是說最多三下,塔塔就要扛不住傷害直接掛掉。

最可怕的是,玩家受擊會立刻陷入僵直狀態,暗影狼一擊過後不肯罷休,長開血盆大口繼續撲來。

“糟糕!”

塔塔猛然抬頭,深褐色的瞳孔中倒映著高高躍起,凌空撲來的巨大暗影狼。

這麼近的距離,她身法再好也沒法拉扯,更何況她是雙體力屬性,敏捷正是她的短板,巧婦都難為無米之炊,玩家再厲害,屬性不夠也是於事無補。

然而就在這千鈞一髮之刻!

“——火球術!”

一道恰在此刻的聲音響起,似乎卡好了點,就等著在這一刻出手!

——撲騰!!!

遠處一顆西瓜大小的燃燒火球洶湧飛來。

這是目前為止唯一出現的職業技能,自然是在場唯一兩級玩家絕世貓頭的法師技能了!

這個技能的飛行速度非常之快,巨大的火球頃刻即至,正好打在暗影狼的血盆大口中,轟然爆裂出一個刺目的藍色傷害。

“-130”

藍色傷害屬於魔法傷害。

這個傷害並沒有暴擊,卻比剛才林洛的暴擊傷害還要高多了。

一個是因為貓頭帶的兩級綠裝武器,再一個是因為技能的百分比傷害,肯定要比普攻傷害高。

暗影狼受此一擊,直接倒飛出去,血量以肉眼可見的速度掉了一截。

塔塔驚魂未定地回頭看了一眼,卻見貓頭正一臉得意地笑著,還在一邊轉著翠綠法杖。

“怎麼樣,我火球術來的及時吧?”

剛才他一直不輸出,可不是划水。

法師前期的技能cd很長,而且法師的技能普遍附帶控制效果,譬如火球術的擊退,冰霜術的減速,裂土術的地陷等等……

貓頭是主玩法師的,沒人比他更懂什麼時候該放技能。

他同樣非常信任林洛的輸出能力,所以不會著急搶輸出,而是在塔塔情況緊急的時候切入並打出擊退效果,讓團隊的前排不至於被秒掉。

這些都是高手間的配合,是無需提前計劃的,全看臨場發揮,如果連這些基本配合都做不到,還談什麼衝擊排行榜,不如進廠打螺絲。

這也應了遊戲圈內的一句老話:

‘看一個人玩的怎麼樣,很簡單,實戰一把就全懂了。

貓頭這關鍵一個火球輸出加控場的時機,足以證明他時刻觀察著戰場,擁有高手的控場能力。

“玩的不錯,我看好你.”

塔塔衝他豎了個大拇指,轉身繼續去拉怪。

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