第441章 核算家用遊戲機銷量與利潤

對此,該新聞一出自然是引發了全球無數哈利波特粉絲與ea遊戲粉絲的激動。

哈利·波特的粉絲在狂喜他們未來能玩到哈利波特的大型3d新遊戲。

而ea遊戲粉絲則驚喜高興於ea在曙光家用遊戲機平臺開發三款新遊戲的事情。

不過對於ea遊戲粉絲來說也不是全是一片高興的訊息,部分ea粉絲在看完ea公告後心裡還是有些失落的。

因為他們發現ea那三款正在開發的新遊戲所採用的遊戲引擎並不是虛幻3遊戲引擎。

而是ea公司自己開發的寒霜引擎,所以這不得不說是個遺憾了。

不過無論如何,對於曙光家用遊戲機粉絲來說。

ea要在曙光家用遊戲機平臺釋出新遊戲總歸是好事,這代表著他們未來好玩的遊戲會更多

而在之後的日子裡,其他大型遊戲公司也是先到不一地宣佈了要在曙光家用機遊戲平臺開發新遊戲的訊息。

而曙光家用遊戲機的總銷量,也在那些遊戲公司宣佈要在曙光家用遊戲機平臺開發新遊戲的新聞中瘋狂增長著。

當2006年的4月結束,時間來到5月1日之時,曙光家用遊戲機的銷量已經悄然間增長到了1542萬臺!

這是一個相當瘋狂的銷量!

要知道2006年著名統計機構idc他們分析2006年銷量預期只是3200萬臺而已。

此時曙光科技只用一個月就賣出了1542萬臺,這幾乎就是直接把全年接近一半的蛋糕給吃了,這如何不是一個瘋狂的銷量!

可以說在這一個月時間裡,薇軟、任天糖、索泥、世嘉等遊戲機廠商的家用遊戲機銷量估計沒有任何一家能超過5萬臺!

想必薇軟、任天糖、索泥、世嘉等遊戲機廠商內部已經是一片混亂了,他們的員工也肯定是一片迷茫。

當然他們內部的情況如何曙光科技並不知道,但他們的股價確實暴跌得很慘。

其中唯一算是較好的也就一個索泥與任天糖公司,畢竟索泥與任天糖同時經營著家用遊戲機與遊戲掌機與其他業務。

此時就算家用機徹底崩盤了,那對於整個索泥與任天糖公司來說並不足以讓其崩潰,也達不到讓整個公司徹底絕望的程度。

但這對於更弱一籌的世嘉與薇軟來說就比較倒黴了,因為他們目前主要利潤可都在家用遊戲機業務上。

此時家用遊戲機的銷量慘淡,那就代表著他們的主要利潤迎來崩盤,這對他們來說不是一個糟糕的訊息是什麼?

所以此時他們是最受傷的,也是被曙光家用遊戲機打得最慘的!

想必此時薇軟總裁比爾·蓋瓷估計已經氣得砸了數次辦公室了。

……

曙光科技總部。

此時的林晨正在核算曙光家用遊戲機的業務情況,核算曙光家用遊戲機業務能給曙光科技帶來多少的利潤。

“這次你們做得不錯嘛,僅僅一個月就賣了一年銷量的一半,這成績很不錯。”

此時的林晨稱讚了一句雷布斯,顯得很是開心。

畢竟曙光家用遊戲機業務創造了驚人的銷量成績,而且賣出去的曙光家用遊戲機未來還能創造驚人的利潤,這如何能不讓林晨露出笑容。

另外一邊,被林晨誇讚的雷布斯並沒有居功自傲,而是十分謙虛的說道:

“能取得這樣的銷量成績,實際主要還是靠國外國內那些大大小小的遊戲公司們。

如果不是他們宣佈要將老遊戲移植到曙光家用遊戲機平臺,並且還要在我們曙光家用遊戲機平臺開發新遊戲,那我們想取得現在的銷量也很難。

畢竟遊戲機這東西最重要的就是遊戲,此時國內國外多家遊戲公司宣佈要在曙光家用遊戲機平臺移植老遊戲與開發新遊戲。

這自然會給予消費者充足的信心,讓他們不用擔心未來曙光家用遊戲機平臺的遊戲數量不足,最終不敢購買我們的曙光家用遊戲機。

所以能取得這樣的成績我們有一定功勞,但那些遊戲公司的功勞更大。”

此時的雷布斯說到這裡的時候略微頓了一下,然後接著說道:

“當然要論功勞最大者,那還是老闆你,要不是你親自解決了曙光家用遊戲機的諸多核心技術難題。

然後還擔任編劇創作出了三款暢銷全球的好玩遊戲,取得了一個開門紅。

最終推倒了第一塊多米諾骨牌,那現在的一切都不會發生。

所以論功勞最大者,那還是老闆你啊。”

聽到雷布斯兜兜轉轉最終還是轉回到了自己身上,恭維拍著自己的馬屁,林晨頓時啞然地笑了笑。

誰能想到前世的大米手機總裁雷布斯其實也有這一面,也會拍人馬屁呢。

只能說人有多面,世事難料啊。

不過對於林晨來說雷布斯的馬屁還是讓他挺爽的,畢竟他前世只是比亞帝汽車的一個高階研發人員,一個默默無名者。

這身份地位對於前世的大米總裁雷布斯來說那是如同螢火蟲與皓月,兩者完全不能與之相比。

而這一世的他卻能享受到雷布斯那滿是佩服語氣的拍馬屁話語,這如何不讓林晨感到很爽呢。

不過開心雖然很開心,但人不能沉浸在別人的恭維馬屁當中,於是林晨微微搖頭後說道:

“好了,這次大家都有功,你們的功勞我不會忘記。

這次大家功勞全部記下來,先發一部分小獎勵,等年終大會的時候再搞他一次震驚全球的分紅大會,讓其他人羨慕得流口水。”

“是。”

聞言的雷布斯輕輕點頭答應了下來。

見此,林晨也是繼續看起了手中的報告內容。

曙光家用遊戲機在過去一個月裡一共賣了1542萬臺,其中因為價效比太高而售價過低的原因,整個曙光體系多家公司利潤也是相當之低。

不過硬體雖然賺不了多少錢,但未來遊戲平臺抽成的費用卻是相當可觀啊。

曙光家用遊戲機平臺一個遊戲抽成20%~30%,按照當前《黑暗之魂》這個遊戲優惠售價138元來說。

如果抽成30%,那曙光科技能什麼都不幹就拿掉41元的利潤。

如果抽成20%,曙光科技什麼都不幹就能拿掉元的利潤。

(本章完)

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