田嘉奕又提出了一個疑問:“只是這樣一來,反而會是工作室吃了大頭,我們只能穩定吃到工作室的訂閱付費。”

聽到這話的方鴻忽然神秘一笑,愜意地說:“工作室吃大頭?開什麼玩笑?他們只能吃到該吃的利潤,我給多少他才能吃多少,多吃進去的都得給我吐出來。”

田嘉奕不由得感到好奇:“怎麼讓他們吐出來?”

方鴻言簡意賅:“封號!”

此話一出,美女助理微愣。竟是無言以對。

方鴻邪魅一笑,煞有介事地說:“為了維護遊戲內的生態健康,現在工作室氾濫,我們要打擊工作室,絕不姑息,然後開始對工作室的賬號進行大規模封號處理。”

說到這裡,方鴻偏頭看向美女助理笑容滿面道:“工作室的賬號被大量封禁,他就只能重新開新號,那就得給新號購買訂閱服務,從而抬升工作室的整體運作成本,而這就是在抬昇平臺的整體利潤。”

田嘉奕不由得反問:“這麼搞,工作室要是撂挑子不幹了呢?”

方鴻呵呵一笑,淡淡地說道:“我又不是讓他們完全沒有利潤空間,只要還有利潤,只要有生存空間,這家工作室不幹了,新的工作室也會出現,所以完全不用擔心。玩家使用者我們不能得罪,但工作室可以隨便拿捏,有需要也隨時可以拿出來獻祭,且不需要有什麼顧忌,這是該群體本身所處的生態位所決定的,要想吃這口飯,就得接受這樣的結果。”

可以預見的是,方鴻這一創意模式,《王者榮耀》這款遊戲可以間接養活很多很多人,間接給社會帶來更多的就業,很多人會依附在這個遊戲上面獲得收入。

歸根結底是他讓出了一部分利潤出來,同時也不跟遊戲盒子平臺的戰略相沖突,這個創意模式也只有在遊戲盒子平臺上能夠行得通,別人根本就模仿不來,就算是善於copy的鵝廠也模仿不了。

因為這個模式需要透過平臺的訂閱服務來間接從工作室的手裡抽走利潤,其它同行沒有這樣的訂閱服務平臺,敢模仿的結果就是真的毛都撈不到一根,全便宜了工作室,那自然就不可能這麼幹。

反過來這也是《王者榮耀》獨一無二的競爭優勢,後面《英雄聯盟》可能就要承壓了,因為你的面板是賣錢的,隔壁可是免費的,只要出現這種差異就一定會有玩家去對比的,這一對比就有討論,有討論同行競品就要面對輿情壓力。

田嘉奕忽然詢問:“這個模式是不是也可以套用在pc端的《風暴英雄》上來?畢竟都是ba型別的遊戲,也都只能靠面板道具來獲得收益。”

方鴻點頭道:“嗯,風暴這個專案也走這個路子。”

《風暴英雄》走這個模式對於《英雄聯盟》來說壓力就更大了,《王者榮耀》好歹還是手遊端,《風暴英雄》可是跟你一樣都是pc端。

人家可以面板免費,你《英雄聯盟》怎麼就還要收費?

退一萬步講,你是不是該降價一點呢?

玩家可不會管那麼多,大部分玩家也不會看得那麼深,只會覺得別人不收費,你收費,你鵝廠太黑心!

可以預見,同類競品是肯定要承壓的。

交易系統一上線,遊戲裡面的可交易道具到底值多少錢,現在沒有人知道,方鴻也不知道,也不會去主動定價,而是讓市場自身在充分博弈之後去自我發現價格。

不過應該還是有參考價格的,那就是隔壁《英雄聯盟》的面板售價,有些面板能賣到幾百塊人民幣一個。

上線初期,道具的交易價格肯定是有巨大的波動,但時間一久,隨著產出的道具穩定了之後,價格波動也會走向平穩,直至出現一個公允價值區間。

末了,方鴻想了想又說道:“額外再補充一點,面板也要上線一些可交易的道具,打一局遊戲之後翻牌子的面板都是不可交易,可交易的面板只有一個可以產出的地方,那就是透過開箱子。”

“以後做一些活動的時候,把一些限定的、絕版的可交易的面板道具放在箱子裡面專項產出,玩家只能透過開箱子獲得,有一定的機率出現可交易的面板道具,有極低機率產出可交易的絕版面板,並且只能在賬號間交易1次,交易後就鎖定成為不可交易,玩家自己開出可交易的面板道具,只要他自己使用了就轉為不可交易。”

“所謂絕版道具、限定道具就是要遵循物以稀為貴,就是要遵循極少數人能擁有,獲取難度極高,才能彰顯其價值,從而被玩家追捧。然後經過一段時間,透過後臺資料分析,看看哪一種絕版面板道具最受歡迎,在第三方平臺的交易價格最高,以後就可以搞一些絕版道具限時返場的活動,但一定要控制數量,不能爛大街。”

只有這遊戲足夠火爆,玩的人夠多,一些極為稀有的虛擬道具,可以輕鬆被炒到上萬元人民幣的價格甚至十幾萬元人民幣的價格。

田嘉奕做好備忘,過了片刻她問道:“還有別的要補充嗎?”

方鴻搖了搖頭:“沒了,就這些吧,已經說的夠多了,再補充乾脆我來做產品開發的經理得了,其它細節完善的地方就讓主創團隊去補充吧。”

田嘉奕不禁微笑道:“真不知道你這傢伙的腦子裡都裝了什麼,臨時的想法都能有這麼多的點子,沒看出來你還有遊戲開發天賦。”

……

到了第二天一早,田嘉奕就把方鴻的這些創意點子整理出來,打包發給了《王者榮耀》的主創團隊,目前這個遊戲也發售在即,好在方鴻的這個創意點子不需要對遊戲的核心玩法進行大改,最快一個月左右就能搞定,畢竟團隊經費充足。

另一邊,訊息也傳到了動視暴雪,方鴻對動視暴雪分拆重組的事情已經率先傳達到了該公司的高管層。

其中暴雪娛樂的高管層得知了群星資本對其重組內容,堪稱是對暴雪娛樂進行了一場大手術,其三大創始人之一的弗蘭克·皮爾斯不能接受,選擇離職。

不過現任暴雪娛樂的ceo邁克·莫漢接受了群星資本的條件,他決定留下來並且繼續任職ceo。

新東家雖然在公司運營層面有很多幹涉,甚至連暴雪戰網都要砍掉,但是在遊戲開發層面除了《風暴英雄》之外以後的新遊戲都不干涉,甚至答應邁克·莫漢給《星際爭霸》系列額外提供3億美元開發續作,只要他願意完全,現在就可以立項。

隨著時間的推移,動視暴雪收購案的最終走向,靴子落地的訊息不脛而走。

一時之間,這一天價併購案再度上了國際頭條新聞。

……

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