這種平臺模式訂閱付費的玩法,天然的具備極高的門檻,不是誰來玩都能玩得轉。

想玩首先就得有雄厚的資本來支援,因為前期平臺的使用者規模還沒有起來的時候,意味著全程都是入不敷出的狀態,需要強有力的資金輸血維持平臺的執行。

只有巨頭集團企業有這個實力去燒錢,也只有巨頭集團哪怕是最後玩砸失敗了也承受得起這樣的損失,不會說專案失敗集團就得破產。

換句話說能上這個牌桌的門檻就是超級巨頭,只有諸如微軟等少數幾家巨頭企業才能跟。

其他人連跟的資格都沒有。

平臺型玩法搞訂閱付費模式,必須要仰仗規模效應才能形成良性迴圈,因為不是遊戲買斷制了,使用者玩家們不在為單一的一款遊戲付費買斷,而是給平臺按月付費即可暢玩所有的遊戲。

不但需要使用者群體規模要足夠龐大,還需要平臺內提供的遊戲內容的規模足夠龐大、豐富且優質。

只有平臺的遊戲庫裡的內容多了,且優質,定價還不能太貴,玩家才會掏錢訂閱。

每個月30塊錢的價格,還有相應的折扣優惠,對比平臺內的遊戲內容豐富程度,肯定是親民的價格,畢竟是所有的遊戲都可以玩,根本玩不過來。

這種情況平臺要盈利,還得讓第三方遊戲開發商吃到肉活得下去,那就是需要使用者規模起來,其實就是薄利多銷的思路。

方鴻再吩咐道:“對於非訂閱使用者,平臺定期開放部分遊戲內容免費玩,每週一更換,這些遊戲內容從遊戲庫裡篩選一些上線超過一年以上的老遊戲,新遊戲尤其是剛剛上線的熱門大作除外,但新遊戲也提供免費試玩,比如開放25%左右的內容免費玩,後面的內容就得訂閱才能解鎖。”

這兩條措施是為了挖掘潛在付費群體,老遊戲定期可以免費玩是為了留住這部分玩家別去整盜版,找盜版資源麻煩的要死,直接來這裡註冊一個賬號不花錢照樣可以玩兒。

新遊戲可以免費試玩,但不開放全部內容,其實就是吊胃口,真

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