週六,靜心居別墅。

下午茶時間,方鴻拿著一份來自陳宇提交的材料報告來到客廳坐下,這份報告是關於AI擬人形象化的工作進展。

陳宇正在帶領研發團隊著手開發,包括語音聊天互動等技術的研發。

除此之外,他直接成立了一個IP運營團隊專門負責這個虛擬人物的打造和運營管理,目前初版的人物形象和相關設定已經出來。

此刻,方鴻開啟材料報告閱讀,檔案的第一頁就是一個虛擬人物的形象原畫,人物暱稱為“小綾同學”,小綾的人物形象,有著一雙湛藍色的眸子,灰髮,髮飾碧玉,穿著一件漸變藍的藍白色旗袍裙裝,長髮梳成高馬尾,側臉兩鬢自然垂落的用盤長結束起,右眼角有一枚淚痣。

在設定上,小綾同學是一位16歲的花季少女。

小綾初版的形象有好幾種衣服穿搭,穿著傳統旗袍裙裝的時候是一個超級漂亮又楚楚動人的美女形象,而穿現代服裝也依然非常好看,設計的服裝讓她的形象既優雅又華麗。

方鴻不由得自顧自點點頭:“嗯,還不錯。”

形象設計頗為滿意,不過想要把一個虛擬人物IP給立起來,讓她變得“真實”起來,要做的還不止這些,還需要再進一步豐富小綾同學的人設,得有一個豐富而完整的故事背景。

根據陳宇的材料報告顯示,量化資本給小綾同學的IP運營團隊請了專業的動畫製作團隊、編劇合作,今後會給小綾同學製作一系列精良的CG動畫故事短片,每個短片故事大概15分鐘左右,甚至會有動畫電影來塑造她的成長曆程,以此不斷豐富她的IP人物形象。

從無到有的把一個IP打造出來並不容易,得下功夫還要捨得下本錢宣傳,同時還需要時間的積澱。

而技術面上,陳宇的研發團隊目前也在給小綾同學的虛擬形象建立人物模型,預算也是給足,小綾同學的人物形象模型精益求精,比如人物模型的頭髮絲數量和真實的人類基本一樣,包括面板上的汗毛等細節。

“以虛擬遊戲主播的身份出道?”閱讀材料報告的方鴻頗為意外,倒不是小綾同學的出道身份的場景,而是陳宇為此要給小綾同學專門建立一個專題直播網站,理由是現在的YY直播他不太滿意。

方鴻這才意識到目前國內在網路直播平臺領域,某魚和某牙還沒有出現來著,陳宇反倒是因為運營小綾同學這個IP形象歪打正著的提前進入了網路直播平臺這個賽道。

過了片刻,方鴻順手拿起一支筆在旁邊做了一個筆記,在此處留了一個建議,便是建議陳宇進一步對這個直播網站做一些豐富和補充。

做不做就看他的決定了。

網路直播這個領域,市場規模其實也就那樣,在別人眼裡是重大機遇,但方鴻眼裡還真不是什麼大蛋糕,但還是要做的。

這個賽道不在於市場規模,而在於應用場景,是網際網路板塊一個頗為關鍵的拼圖,陳宇要是不做,群星資本到時候投資其它創業公司即可。

片刻後,方鴻繼續閱讀後面的材料內容。

陳宇團隊除了給小綾同學打造虛擬人物形象之外,還會基於她以遊戲主播出道的設定特點出發,直播間一般會有主播的攝像頭。

不能只是單調的在直播畫面裡貼上小綾同學的人物模型,陳宇是要給她打造一個虛擬私人房間,並且這個房間還不能是背景貼圖,而是可以藉助類似即時演算的技術,讓小綾同學的虛擬人物形象可以在這個虛擬房間裡走動、互動。

虛擬房間裡面的各種物品,像耳機、衣服、鍵盤等等道具都是可以移動,也可以被小綾同學拿起來。

“豁?這不就是元宇宙的雛形嘛……”方鴻瀏覽著材料報告的後續內容也是頗為驚訝,他之前是給陳宇建議想辦法讓人工智慧擬人化、形象化。

但沒想到這小子不但歪打正著的觸及了網路直播這個賽道不說,還有了元宇宙的雛形,或者說虛擬現實的雛形。

方鴻估摸著,這可能是自己透過名望系統給陳宇提升了研發能力有一定的關係。

把虛擬房間裡的場景和細節追求到機制,其中最大的技術難點就是小綾同學在虛擬房間裡的互動,即時演算一般都是提前預演好,然後像是放過長動畫一樣。

但根據陳宇的這份材料報告,他顯然不滿足於此。

他是想要讓小綾同學可以在其中做到真正的“實時互動”,直白的說就是在和直播間的觀眾互動的時候,比如有觀眾讓小綾同學去換一件衣服、去哪一些放在房間裡的物品、喝水等等操作。

這一系列的行為都是實時生成,而不是提前即時演算後的結果。

只有這樣才能達到“實時互動”的最佳效果,給人一種小綾同學是真正生活在虛擬世界的智慧生命,她還可以透過網際網路跟螢幕前生活在現實中的人進行實時互動交流。

毫無疑問,這就需要開發一個遠遠高於即時演算的智慧演算法模型,技術難度巨高無比,目前全世界任何一家科技公司都做不到這個程度。

不過方鴻也頗為期待,真能做到這個程度,那不得了。

陳宇既然這麼寫材料報告,相信他不是在跟大BOSS畫大餅,而是他有信心可以做到。

要實現這種完美的“實時互動”效果,意味著背後需要強大的資料和算力支援。

而陳宇已經開始投入建造第一個大型資料中心,除此之外大型算力中心也要佈局,難怪量化資本斥巨資建造大型資料中心是給自己用。

小綾同學能達到流暢絲滑的“實時互動”效果,背後一定是需要有大型算力中心和資料中心的支援,尤其是以後的APP助手的上線,下載的使用者越多需要的算力中心和資料中心的支援就越大。

方鴻繼續往後翻頁瀏覽,一看後面的內容不由得微愣道:“這小子玩這麼大的麼……”

陳宇並不希望把小綾同學在虛擬世界的活動場景侷限在一個私人房間了,他還有下一階段的開發日程表,即,打造一個更加龐大的互動場景。

這個場景規模赫然便是把新城等比例囊括進去,陳宇不是新城人士,不過量化資本早就把總部遷移到了新城。

而在小綾同學的人物背景設定上,她是生活在新城這座城市的原住民。

互動場景做到這個規模,還要足夠精細,放大到一座大城市的規模,且要龐大而精細的虛擬場景的打造,某種意義上直接可以當成是一個開放的虛擬遊戲世界了。

只不過沒有人類玩家,大家只能透過跟小綾同學的互動來與這座虛擬的新城精細互動,

陳宇要是做出來了,必定會引發業界震撼。

要做到這種先程序度就不是小錢能玩得轉的,按照其預算列表,僅僅只是小綾同學的人物模型建造的預算就達到了5000多萬,但和整個計劃所需的預算相比,這都只能算是一個零頭。

整體預算規模幾十個億乃至上百億的資金量都未必打的住。

不得不說陳宇這一把玩的有點大,不過方鴻不認為他做得不對,而且非常期待。

大BOSS恰恰就喜歡他能搞個大的。

根據材料報告上的描述,小綾同學可以透過直播的方式跟現實中的粉絲、觀眾分享她在虛擬世界的日常生活,

現實生活中的觀眾、粉絲們則是可以在螢幕前以上帝視角一般看著小綾同學在虛擬的新城裡的日常生活,同時也可以在直播間與小綾同學互動。

把整個城市都精細化的模擬出來,然後還想要絲滑無比的流暢執行起來,不單單是開發更先進的技術問題,還需要更大的算力中心和更大的資料中心,都是很燒錢的玩意兒。

……

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