對於kasa而言,這種無法理解的操作,很有可能是bug。

如果職業選手,利用bug的話,這場比賽,豈不是勝之不武。

快去西天,請裁判員做主!

kasa當然是要報告申請的,這個時候,理論上應該暫停遊戲。

不過,由於天幕戰隊很久以前就有這種類似的事件了。

搞到後面一查,原來是機制。

有些東西,到底是機制還是bug,主要看對遊戲公平的影響大不大。

如果拿出來就穩定的變態程度,多半會被定義為bug。

如果能找到判定機制的原理,且沒有太過於變態,那就是機制。

所以,先讓kasa報告一下具體情況,再由裁判分析後決定,要不要暫停或者重賽。

kasa很無語,這特麼一秒鐘不到放了兩個q技能,還不是bug?

說完之後,kasa還得繼續打野。

剩下的,交給裁判去判斷了。

裁判們,則是根據比賽的錄影。

反覆觀看,去分析這個蜘蛛為什麼用了兩次q。

同時,開啟電腦,複製這個操作。

幾分鐘就能測試出來,很明顯,蜘蛛只要q到已經死亡的單位,就會重置cd,可以再次釋放q技能。

經過商議,外加詢問拳頭公司設計師,得出的答桉是,並不算bug。

因為蜘蛛就有這個機制,q死亡單位沒有造成傷害,重置cd很合理。

而且,q懲q這樣提高蜘蛛上限的操作,難道你不覺得很cool嗎?

“.....”裁判們面對設計師回答,就很無語,感情算不算機制,主要看你們設計師覺得酷不酷。

更新日誌最常見的一句話,我們這很酷。

好吧,你高興就好。

裁判直接麥克風裡回覆kasa,這只是一個小小的機制而已。

“.....”聽到這句話,kasa知道,自己最後的機會都沒有了。

重賽,也許唯一的翻盤機會。

當蜘蛛拿到四個人頭一個助攻的時候,職業選手都明白,這一局遊戲會很殘忍。

沒人頭的叫蜘蛛,有人頭的,那得叫女王大人!

要知道,蜘蛛的爆發,是可以一套秒人的。

說是一套,其實人家的技能有兩套,四個技能都能秒人,蜘蛛不算大招都有六個。

同樣領先裝備,蜘蛛的戰鬥力提升,也是一樣比別的英雄要高的多。

下路爆炸,然後野區也爆炸。

這兩條線炸開,對於陳軒來講,已經足夠了。

貪多嚼不爛,打蛇打七寸。

蒙多太肉,小魚人太靈活。

都不好搞定,反正就無限在下半區搞事情。

殺完盲仔,直接去單挑小龍。

給隊友拿團隊經濟,再去反石甲蟲,沒人反野,有人殺人。

反完繼續殺下路,現在擊殺下路已經不需要兵線進塔了。

女坦先用e技能逼出莫甘娜的e,等黑盾消失。

陳軒只需要隔牆一個e,接著就會有到六的女坦補個大招,然後盧錫安一個大招掃臉,滿血直接帶走。

所謂的滿血,也是有區別的,四級的滿血跟六級的滿血,數值是不同的。

四級英雄的傷害,跟六級英雄的傷害,也區別巨大。

好在,是我們這邊六級,對面四級。

領先的優勢,雪球已經開始滾起來了。

而對於kasa來說,這局遊戲基本沒啥體驗了。

野區裂開,去哪兒抓人都傷害不夠。

就算傷害夠了,只要對面多拖延幾秒鐘,支援一來,殺人成功,也得搭進去更多。

盲僧這個英雄,最吃的就是節奏。

現在處於完全沒節奏的狀態,並且不敢抓人,萬一蜘蛛在,誰上誰被秒。

就很絕望,女皇大人的厲害,小僧領教了。

隨著雪球的滾起,陳軒把下路的女警跟莫甘娜,已經抓的出水了。

再也榨不出一點金幣了,遊戲時間十八分鐘,女警再次被盧錫安抓到,閃現滑步A接q接大招,滿血就給掃射而死,治療都奶不回來。

而金幣,已經比炮車還便宜了。

這到底是人性的扭曲,還是道德的淪喪。

連李悟都覺得,軒哥玩打野,比中單還要不當人。

畢竟中單打不過的人還可以縮塔,而打野玩的好的,都是配合隊友越塔。

防禦塔這玩意兒,在面對一個人的是大爹,兩個的時候只能算大哥,三個人就只能算小弟了,四個五個,那就只能當個真眼用了。

所以,玩的好的打野,殺人絕對是比中單要多的。

你中單,可是一個兵都不捨得漏,很多時候都是為了兵線放棄支援打架,而我打野刷野快一點,沒經濟可刷的時候,不殺人還能幹嘛呢?

零槓九的女警,在職業比賽上,也是不多見的。

而遊戲時間正好十八分鐘,平均每兩分鐘被抓死一次。

只能說,女警死的很有節奏感。

觀眾們,從開始的興奮叫好,到對女警的同情。

體現了正常人的心理變化,就像看到朋友摔了一跤可能會哈哈大笑,但是看到一個被打斷了四肢的人摔一跤,那可能就會同情了,慘啊,太慘了。

如果女警能有自己的意識,說不定要抱著蜘蛛的八條腿,每一條腿上都寫個慘字!

而陳軒則是打的意猶未盡,像q懲q這樣的操作,其實還有不少。

蜘蛛這樣的英雄,上限其實很高。

不過,因為優勢已經太大了。

後面已經不太需要用出這些操作了,每一條路都是優勢,陳軒只需要像個普通rank蜘蛛一樣,做一些分內之事,就可以慢慢的拿下了。

這一場比賽,也給了陳軒一些信心。

時間還不夠,能打出這樣的效果。

如果訓練再久一些,迎戰更強的戰隊,也不是不可能。

順利的拿下這場比賽,全隊直接打出十八比一的離譜比分。

劣勢方的飛舞戰隊,已經被打成了廢物。

唯一的一個人頭,還是李悟不小心扛了塔,差一點就可以完成零封。

這個資料打出來,可謂是讓所有的觀眾都像是減肥期間喝上了一口爽到極致的可樂。

過癮,過癮啊!

可把觀眾憋壞了,這些天一直都在擔心天幕戰隊沒有打野的事情,鐵粉吃不好睡不著,還要被黑子們各種攻擊各種噴。

現在,終於可以大聲說話了。

“軒哥牛逼,第三路了,史上最能換位置的選手!”

“別急好吧,這打幾隻菜隊,怎麼還給你整興奮了呢?”

“這兩把一次不死的戰績,還打不爛黑子的嘴?”

“奪冠再說吧,這種菜隊,本來也打不過天幕,天幕可是s3冠軍!”

.......

觀眾們,仍然一邊質疑,一邊讚美。

蜘蛛殺瘋了,又是百分之九十以上的參團率。

又一次的超神,這個表現讓benji都開始有壓力了。

他一個草食性打野,主要靠幫隊友,養肥隊友來贏下游戲。

而陳軒的打野思路,很明顯是自己carry的流派。

人頭不讓,資源有時候也可以不吃,但是一定要搞事,他發育刷野的時間很短,不是在殺人,就是在殺人的路上。

單打野對位的話,自己可不習慣這麼高強度的野區博弈啊。

如果真的決賽對手是他的話,那到時候得好好想想辦法。

我是智商型打野,不能你玩硬的,莽夫!

benji吐槽了一下,因為今年的lck就是這種操作型打野,把他幹碎了。

現在lck出現了三大野王,他排第四。

分別三星藍白的打野,和tka的打野。

這三大野王,殺的benji滿地圖跑。

所以,他現在特別討厭這種操作怪!

遊戲結束,天幕戰隊拿下第二個積分。

這一次握手,女警玩家的手微微顫抖,這局鐵背鍋俠就算了。

主要還是被嚇到了,總是突然從一個根本想不到的地方出現,一套就給自己秒了。

活生生把一個競技遊戲,玩成了一個恐怖遊戲。

手抖一下,也合理吧。

之前很多中單,看到陳軒的id,也是會手抖的。

這個比賽,給人的精神壓力太大了。

好在,飛舞戰隊即使戰績已經如此之差了。

但還是進入了四強,依然還有逆襲的機會。

而天幕戰隊,最後一戰的對手,則是零槓五的外卡戰隊。

這個戰隊,雖然怎麼都打不贏。

但是他們的打野,是真的挺厲害的。

也是操作怪,越南這個賽區,很出野王,不知道為什麼,也許是水土原因。

也許是打野更需要天馬行空的思維模式,而線上,需要刻苦練習的基本功,和按部就班的精準。

所以,對於越南賽區這種沒有專業教練的草臺班子來說。

只有打野這個位置,才能跟的上世界級水平。

這一場比賽,陳軒基本可以躺贏。

但是,對手的打野思路,給了陳軒不少靈感。

刷野節奏,gank想法,隊友幫助等等。

越南賽區,玩出了一種四保一打野的感覺。

打野是全隊唯一的c位,所有的經濟資源,全部給打野。

這哥們,特麼可以吃三路的。

然後肥了之後,利用誇張的經濟和等級,一打二一打三。

前期也是讓天幕戰隊吃了不少虧,最後遊戲結束的時候,打野戰績還是正的。

這一點,就讓陳軒覺得,這場比賽沒有白打,又有新想法了。

三人行必有我師,看外卡實力不強,就看不見別人的長處,是一種傲慢。

這場遊戲結束,天幕戰隊拿下三分,順利進入四強,並且積分排名第三!

外卡和北美賽區,成為被淘汰的兩大賽區。

而北美賽區,也被稱之為biersen和他的四個眼,因為這個中單打的太好了,隊友一直在送,這個中單就c不動。

之後的比賽,就是積分第一的stk打第四名的飛舞戰隊。

第二名的歐洲賽區戰隊,打天幕戰隊。

此時,睡了一覺的貝哲彥頂著黑眼圈醒來。

緩緩睡醒之後,舒展了一下筋骨。

想著天幕應該淘汰了吧,什麼倒立洗頭,不存在的呀。

然後開啟手機,看了一眼四強名單,呆若木雞,手機墜地,摔出一個美麗的蛛網!

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