tka戰隊,多少有點被這個人馬給踢暈了。

從第一波的完美支援時間開始,這個遊戲,就有點不對勁了起來。

人馬神出鬼沒,根本不知道他的移動速度,此時此刻,會出現在什麼地方。

tka戰隊的教練,此時臺下已經緊張的發抖。

要是真的被三比零,他害怕憤怒的韓國觀眾,會直接朝著他們隊伍扔水瓶。

要知道,這裡可是韓國主場。

多少人花了錢買票進來,是準備看到韓國隊吊打lpl,來獲得爽感的。

好傢伙,你直接被三比零。

這還玩什麼?

直接被扔水瓶,都算輕的了。

此時,人馬再次成為了全場的焦點。

一開始他就是焦點,但是因為連續五輪刷野。

逐漸讓導播放棄了他的鏡頭,現在沒想到連續搞了兩波事情。

直接把天幕戰隊的節奏,給徹底的盤活了。

而陳軒在抓完人之後,也是再次回到野區。

老本行,不能忘。

觀眾覺得刷野無聊,其實就是很多人上不去分的原因之一。

這個遊戲,說白了抓人也是為了經濟和經驗。

那野區也有經濟和經驗,而且是絕對穩定的收益。

穩定的收益都不拿,一直疲於抓人,一旦失敗,節奏就斷了,原本可以刷完一輪野區,可以賺到幾百經濟加幾百經驗。

結果抓人效果不佳,還死掉了,直接幾分鐘內的節奏,就都亂了。

而人馬,隨著等級的提升,這個問題逐漸減小。

因為人馬刷野的速度,會越來越快。

全程保持兩層q,同時又是高等級的qa銜接。

每一波刷野的速度,都比上一輪快上好幾秒。

慢慢就會有更多的時間去抓人,如果抓不到,也不會虧什麼,能起到反蹲的作用。

而陳軒每一波都比夢魔刷的更快,積累起來,不知不覺就領先了近十組野怪。

加上三個人頭的差距,陳軒的人馬竟不知不覺領先夢魔兩級。

而夢魔,有著人馬威脅在,大招都不敢亂飛了。

因為你飛過去的時間,又不能一刀把對手秒了。

而人馬必然會朝著被gank的位置趕過來,也就是說,抓到人也很有可能是虧的。

人馬要是繼續收人頭,他們也承受不住啊。

人馬弱勢在於屬性傷害不夠強,但是一旦有了足夠的裝備,這個遊戲就沒有輸出弱的。

而人馬的優勢,是超快的移動速度刷野和跑圖。

也就是說,野區隨時都是乾淨的。

人馬會隨時保持著五速鞋的移動速度,支援反蹲。

大概,這就是人馬克制夢魔的地方。

你抓到人,我靠自己的意識和英雄特點,拍馬趕到。

夢魔不但抓人要被反蹲,還要面臨帶上慎也未必打得過的窘境。

這下子就尷尬了,沒有確定人馬的位置之前,夢魔的大招只能隱而不發。

吃了幾次小虧之後,他們突然明白過來。

抓別人,就是在養人馬啊。

那我們,乾脆直接抓人馬好了!

這人馬現在人頭很多,價值五百塊。

擊殺一次,不但獲得大量經濟經驗,還能斷人馬的節奏,簡直就是最佳方案了。

而陳軒隨著三相的出爐,戰鬥力再次提升。

陳軒刷野的速度,也快到一定程度。

下一波野怪,還太久了。

如果抓人沒機會,那就入侵反野吧。

雖然有一定的風險,但是這個世界,做什麼事情沒有風險呢?

風險越大,收益就越高啊。

只有豁出去,才有可能逆天改命。

區區進個野區的風險,比起很多人生大事,算不了什麼。

只是,在職業比賽裡,每一場比賽,都賦予了額外的意義。

一個操作,可能會改變一個的一生。

比如四級潘森打六級螳螂的benji,現在在韓國的輿論圈裡,就是被噴的差點退役的級別。

要不是benji的心理承受能力強大,面對鋪天蓋地的網曝,可能現在就已經轉行了。

而陳軒到了這個時間,冒險反野。

自然也是被視野所看到,這個級別的戰鬥,人人都有買眼的慾望。

陳軒第一波進野區,就被看到了。

一下子就把華國的解說給嚇到了,緊張的說道:“人馬進野區被看到了,tka戰隊會怎麼做,要包嗎?”

很顯然,這種千載難逢的機會。

tka戰隊怎麼會錯過,這麼肥的馬兒,簡直就是唐僧肉。

吃上一口,不說長生不老,也能延年益壽。

最少,這一局不抓死他一次,穩不住。

於是,全隊的人都遵守了開局前的諾言。

在夢魔有需要的時候,隨時支援。

因此,當陳軒看到對面的小地圖上人走位不對勁的時候。

陳軒立刻開啟未來視野,確定一下。

而未來視野看到的三秒後,地圖上對面一個人都不見了!

陳軒立刻確定這波冒險,真遇見鬼了。

被視野看到了!

不行,趕緊撤!

陳軒只能原路返回,因為兩點之間。

直線最短!

看到陳軒的小馬兒,這麼快就預感到了危險。

感慨他不愧是韓國奪冠路上的最大阻礙,嗅覺果真敏銳無雙。

這個時間如果動手,肯定是沒法形成五人包夾之勢的。

但是,配合慎的大招,加上辛德拉三個人包一手。

也有機會!

要上嗎?

kekao不能猶豫,因為一旦對方走出視野範圍,夢魔就會空大了。

這是一個職業選手,無法承受的尷尬。

夢魔啊,因為丟失視野而空大了,怕是要成為s賽的青銅集錦了。

此時,只能說天黑請閉眼了!

陳軒一看到天空黑暗,就知道夢魔肯定是要飛自己了。

如果跑的足夠果斷,陳軒直接一個大招位移,有一定機率直接飛出對面眼位的視野。

從而讓夢魔空大,但是這只是一種假設。

如果沒出去,那就丟了大招,反而陷入被動了。

再者說,就這麼讓對方空大,對手也沒有任何損失。

而如果自己能誘敵深入,反包夾的話,這一波打完,遊戲可以宣佈結束了!

陳軒腦中,電光石火一般。

既然要追求刺激,那就貫徹到底咯。

陳軒選擇不交大招,而是提前開啟疾跑。

因為疾跑的速度,不是一開始就最快的。

需要一點時間蓄力,蓄力之後,越來越快。

夢魔大招此時已經鎖定人馬!

陳軒的隊友正在往這邊靠近,但是相比之下,肯定是辛德拉先到。

人馬此時,就需要一個人大戰三個敵方英雄。

夢魔飛大,依然是慎的大招配合。

一波雙飛,追上這匹俊俏的野馬。

夢魔的操作很完美,空中q接上e技能。

接著,慎落地立刻e嘲諷。

這樣可以確保夢魔的e技能可以觸發恐懼,然後只要等到辛德拉qe二連推到。

三個人的傷害堆滿,人馬必死無疑。

但是陳軒在後撤的時候,就已經知道了辛德拉過來的方向。

所以,陳軒這波是遠離辛德拉的方向跑的。

這個距離,對方的控制銜接,辛德拉還不足以接上連招。

只要辛德拉需要預判,陳軒就有走位躲的機會。

疾跑已經加速,陳軒同時又開啟了e技能。

雙重加速之下,陳軒在辛德拉qe用出來之前,再次拉開了一點距離。

讓辛德拉的qe空掉!

這一波,很極限!

但是,辛德拉已經殺紅了眼。

抓起一個黑暗法球,就直接閃現的w砸了過去。

準備用硬傷害直接灌死!

這個時候,陳軒知道,如果被砸中然後灌一個大招,怕是直接死了。

所以,這個時候,w要躲掉。

但是大招是躲不掉的,辛德拉的距離,是一定能放出大招的。

陳軒思維速度極快,這個時候,陳軒已經沒有未來視野可以用了。

全部都要靠自己的臨時反應和操作,所以,在辛德拉閃現之後。

陳軒以本能的操作和反應,直接大招甩出。

利用大招恐懼這三個聚集在一起的敵人,同時這個時候w開啟。

w在三個人的中間,所造成的回血效果,遠比一個敵人要高的多。

這就讓辛德拉灌進來的大招傷害,沒有把人馬的血線壓的極低。

陳軒大招回來恐懼三個人,然後一腳踢在交了閃現的辛德拉身上。

配合w加qa,直接打出一波巨量的傷害。

恐懼的時間裡,隊友也是拍馬趕路。

李悟的小炮,直接w過來,加一個閃現,直接r走了傷害不低的夢魔!

再掛e開qa輸出辛德拉,直接秒掉辛德拉。

這個時候,辛德拉死前給到人馬一個點燃,同時夢魔和慎更是不惜一切代價的閃現都要擊殺人馬。

他們付出的沉沒成本太高了,要是沒殺掉,可就完蛋了。

然而,他們閃現的同時,看到了人馬腳下突然出現的燈籠。

閃現又不止你的隊友有,殷勤也是閃現過來給燈籠。

一個護盾給到,陳軒最後還轉了一個q,卡了一下對手的平A距離,再點燈籠瞬間來到錘石身邊。

此時的小炮再w跳到慎和夢魔,給到減速。

錘石接上鉤子過去,e技能掃開,大招牢籠。

而陳軒等對面的小技能都交了,又一次重新殺會陣地,在死亡和k頭的邊緣反覆橫跳。

這不是浪,是為了勾起對手的慾望。

對手還想殺自己,就會再交技能過來,而不是跑路。

就比如這個慎,就上了大當。

又一次的e了過來,然後被人馬靈巧的小走位扭開。

再續上q技能,q的傷害比平A的距離要遠一點。

陳軒就利用這個距離,瘋狂拉扯慎。

來回一拉一扯,輕鬆反殺。

夢魔也沒有任何逃生可能,發出了絕望的哀嚎。

因為一旦這波死亡三個人,那就徹底完蛋了。

直接養出來一個即將超神的人馬,還順便養肥了一個小炮。

這還怎麼玩?

真的....要三比零了嗎?

為什麼,這麼多人的努力,最後居然還是被一個人馬給秀了呢?

這個英雄也沒啥操作啊!

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