第111章 公司瑣事(一)

一夜無話。第二天一早,喬賓去了公司。

許久沒有回來,公司裡……

還是那個樣。

實際上雖說對於喬賓而言,上次距離來公司已經過去了好幾個月的時間,但實際上他也只是幾天沒來而已。

所以自然不會發生那種被自家員工認不出來的尷尬情況出現。

來到開發部,喬賓見到了遊戲製作人。

據說是業內曾經設計出許多經典單機作品的主製作人。

不過他本人在這款遊戲裡的工作,卻並不是負責原本的遊戲製作。

而是統籌。

實際上, 這款遊戲也本來也輪不到他來領銜。

只是因為喬賓是官方人員,不能過度曝光,所以就將其推上了製作人這個身份上。

一開始,這位製作人還極其不滿。

甚至認為喬賓是外行指揮內行。

甚至還想著使絆子。

但卻很快就被各種教做人。

這個公司,可不是普通的遊戲公司那麼簡單。

官府在背後支援,這家遊戲裡的大部分主要職務,都是官府的人。

人家可不在乎你是什麼遊戲業內大佬。

他們只聽喬賓的話。

而且關鍵是,喬賓本人雖然既不會製作遊戲,也沒有進入過秘境,但是他本人就是一名異人,對於一些遊戲內部的設定還是十分了解的。

而且得益於令狐沖的知識底蘊,喬賓絲毫不遜色於那些異人門派中的二代接班人。

要知道令狐沖本來就是被作為華山派掌門的傳人來進行培養的。

只是他自己性格灑脫,並不是一個合格的華山掌門人選,而且二師弟勞德諾還是一個早就已經曝光了的內奸。

其他弟子又不成器,這才導致華山派後來落寞的原因。

但令狐沖本人其實是知道如何去運營一個門派的。

雖然這些東西和製作遊戲並不相關,但喬賓卻可以藉助這些經驗,去打造遊戲內的門派。

這樣做的後果就是,遊戲內的各大門派就變得更加生動。

都說行家一出手,就知有沒有。

只是這一個設定,可就要比大多數國產,甚至全球大部分的pc電子遊戲都更加真實。

其實一直以來,遊戲界,又是rpg這個遊戲型別裡, 受限於軟硬體的緣故,就算是號稱目前最真實世界的大表哥2,其實也只是加入了一些相應的反應動作而已。

實際上,遊戲裡npc的舉動也是遵循著一種邏輯規律執行的。

無非只是新增了一些不同的反應應對, 但實際上相同動作去啟用,還是會出現相同結果的情況。

然而眾所周知,現實世界裡,就算是相同的事情,相同的人,但因為前置條件不同的緣故,又會導致最終的結果不同。

這種被戲稱為“量子糾纏”的現象,也是現代的計算機無法制作出來的。

這裡就涉及到了一些電腦晶片當初製作的標準了。

當時電腦晶片有兩個發展方向。

一個是現在的,另一個則是模擬晶片。

然而最終卻是現在的晶片型別佔據上風,並且風靡全球。

而模擬晶片卻幾乎沒有任何的進步。

當然,模擬晶片在懂行的人眼中,這就是宇宙。

當然,喬賓也不可能會這種東西,但是他卻有著豐富的掌門繼承人經驗。

這種經驗,又是如何運營一個組織所必然的東西。

而這種經驗,說白了,就是現代管理經驗。

那麼, 遊戲行業裡有人用這種方式去進行遊戲內npc舉動的開發麼?

答案是……

沒有。

因為現代的晶片根本無法支援如此複雜的運算。

電腦遊戲,說白了就是一組組程式碼不斷進行各種及時運算的程式。

而處理這些程式碼的東西,叫做處理器。

而處理器的核心, 就是晶片。

晶片無法做到,處理器自然也做不到。

所以現代遊戲裡,也只能透過不斷劃分割槽域從而進行劃分。

這也是為什麼十幾年前的遊戲大多數都是區域型別的線性遊戲的緣故。

目的就是為了防止玩家回頭。

因為一些超強的技能或者裝備,如果放在前期,會引起一些不必要的麻煩。

但隨著時代發展,開放世界也逐漸進入玩家視野。

甚至成為了現代遊戲的唯一密碼。

而開放世界的製作,說白了就是不斷給一張巨大的區域進行不間斷地新增各種東西。

從根本上就鎖死了上限。

理論上來說,現代開放世界遊戲就算全部技能、裝備甚至一切都解鎖之後,距離開放世界大地圖的上限也有著一段距離。

這也是為什麼現在的大部分全球大型遊戲廠商裡,無法制作出開放世界網路聯機遊戲的根本。

至於說給他們旗下的遊戲新增聯網功能,其實這也只是利用了雲技術。

實際上每個玩家的電腦,也在使用這個模式的時候成為了“肉機”。

這也是為什麼那些3a大作的遊戲聯機功能卻非常糟糕的原因。

不僅僅只是因為他們本身的伺服器問題,最關鍵的,還是在於這些遊戲大廠並沒有製作網遊(端遊)、手遊的經驗。

實際上,自從手機遊戲誕生的那一刻起,整個世界的遊戲格局就已經改變了。

只是一些主機天龍人們,一直不肯承認,並且想要透過詆譭、謾罵等方式,拒絕進步而已。

手遊是未來的趨勢。

但騰飛的第一款遊戲,的確並不是手遊。

而是端遊。

準確說,是服務型端遊。

之所以設計成端遊,一方面是因為如果製作成單機遊戲,就需要不斷推出dlc來維持成本,另一方面,又會因為各種原因,對於bug的處理和反饋無法得到及時更改。

當然,還有著最大的一個問題。

那就是遊戲的付費很難定價。

這遊戲的製作成本可一點也不低。

採用的是最新的虛幻5引擎。

因為是官方給民眾普及秘境的前哨站,所以這遊戲的地圖內容多到髮指。

只是喬賓現在手裡的demo,只是用來進行首測的內容,客戶端大小就已經達到了10g。

並不是遊戲最佳化不行,而是內容很多。

包含了第一個大章節,第一片區域的內容。

這片區域的面積並不算小,有著足足一百公里。

別看好像在現在動不動幾百公里無縫大地圖裡面,這100公里看似很小,可實際上,兩者的內容是截然不同的。

根據製作人蔣長君的介紹,這個demo如果只是過主線,大概只有一個小時的時間。

但是如果想要體驗到全部的內容,大機率需要二十個小時。

(本章完)

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