第297章

而之所以主動說出來,就是擔心蔡偉有什麼心思。人嘛,人無遠慮必有近憂。

雖然喬賓對於這句話本身嗤之以鼻,但是不得不承認的是,老祖宗的智慧是不容小覷的。

他可以不說,可以等到蔡偉主動提起。

但是那樣做,就顯得十分被動了。

而且作為製作人,其實在《環形迷途》成功之後,蔡偉的作用就不大了。

與其花費費用養個閒人,倒不如讓他自己成為老闆,這樣喬賓只需要投資就好了。

到時候自然有著新遊戲出現。

而且作為公司的老闆,蔡偉顯然也不會糟蹋自己的遊戲。

如此一來,相當於喬賓投資了一家公司,然後這家公司還是自家的嫡系。

這樣做,不但可以節約開支,還可以讓雙方有著更加深入的合作。

對於騰飛,對於蔡偉,都是好事。

而且蔡偉的事情,也可以成為千金買馬骨的典範。

這樣的話,不論是對於公司士氣,還是對於蔡偉自己來說,都是好事。

一箭n雕的好事,自然沒有道理拒絕。

而現實果然也如同喬賓所想的一般進行著。

蔡偉的分公司很快成立。

一時之間,業內譁然。

一個之前普普通通的新人制作人,就僅僅只是因為第一款遊戲的成功,就轉身成了身家千萬的公司老闆。

這種如同網路小說一般的劇情,竟然在現實裡上演,自然一時之間,吸引了許多人的關注。

而蔡偉也在經過最初的懵逼之後,很快適應了新工作。

不得不說,給別人打工和給自己打工是完全的兩回事。

因為員工都是現成的。

所以喬賓直接將《環形迷途》的專案組都送了過去。

當然,這遊戲的後續執行和開發,也都是交給分公司去處理。

總公司以後也只是獲得扣除平臺抽成之後的40%營收。

至於剩餘的費用到底能不能賺錢,喬賓並不管。

如此一來,相當於總公司刨除了一個需要持續運營的專案的同時,也做起了可以持續收租的美事。

別看喬賓抽得狠。

但是喬賓捨得砸錢。

且遊戲第一個月的流水不要。

這對於大多數遊戲製作人來說,都是極其具有吸引力的。

電子遊戲,尤其是對於手游來說,第一個月的收入,幾乎能夠佔到首年流水的60%以上。

而喬賓卻並不要,這樣一來,只要遊戲能夠大爆,就已經足夠賺錢了。

而後續運營,其實費用也不需要太多。

但與此同時,喬賓還有著一個比較奇葩的條件。

那就是如果遊戲運營不下去之後,如果製作方打算關閉遊戲,那麼該遊戲的版權就歸騰飛所有。

這個條件雖然奇葩,但很多人卻並不在意。

每年“死亡”的手遊太多太多。

這些手遊在“死亡”之後,版權也沒了用處。

畢竟就連遊戲都沒了,版權也就沒了意義。

如此一來,自然有許多人遞交了自己的申請。

喬賓則是挨個挑選了起來。

和喬賓想象有點不太一樣。

這些專案裡面,絕大多數都是回合制和戰旗類玩法。

反倒是塔防類遊戲幾乎沒有。

喬賓分析了一下原因,恍然大悟起來。

說白了,還是這個賽道太小的同時,競品太多了。

《環形迷途》就不說了。

這算是近期大火的遊戲了。

塔防這個賽道里,首位產品近乎吃下了整個市場的六成流水。

否則3412也不會自稱“半壁江山”了。

剩餘的流水都被其他老遊戲瓜分了。

留給新遊戲的流水就少得可憐。

如此情況下,也就難怪新遊戲的選擇,基本上都是回合制和戰旗類了。

雖然戰旗類也是小眾,但是好歹這個賽道並沒有出現統治級的作品,還是可以廝殺的。

回合制雖然大作頻出,戰場更加激烈。

但是作為傳統二遊的傳統賽道。

回合制二遊的新流水始終不錯。

這也是大多數製作人都喜歡的賽道。

喬賓陷入了沉思。

回合制這個賽道里,屬於大廠通吃,小廠吃殘渣,小型工作室喝湯的情況。

因為賽道最大,所以遊玩的人數也很多。

也因此,整個電子遊戲裡的手遊分類下,回合制遊戲佔據了六成左右的市場。

其中在二遊裡,回合制又佔了八成。

換句話說,回合制才是二次元遊戲裡面的主流。

可眾所周知,遊戲玩家的口味是極其刁鑽的。

大量的同質化回合制遊戲,導致越來越多的玩家想要體驗不一樣的玩法。

這也是為什麼這些年其他類別的遊戲流水,呈逐年上升的緣故。

而回合制市場雖然也在提升,但這並不意味著回合制遊戲就是藍海。

恰恰相反,回合制現在已經是紅海範疇了。

所以回合制的專案,直接被喬賓劃掉。

然後是戰旗類。

戰旗類是小眾。

哪怕是主機、單機遊戲裡,也仍舊是小眾。

不是沒有出過精品。

但這個型別就註定了小眾。

小眾遊戲可能會產生爆款。

但說實話,喬賓自己對於這個專案並不看好。

別看他之前採取了同樣小眾的塔防類遊戲《環形迷途》。

甚至還是頂著3412的超高使用者粘連度下弄出來的同為塔防類遊戲。

但實際上《環形迷途》活得還不錯。

如今這個版本的營收,已經成功過億。

之所以如此,其實只是打了一個資訊認知的錯誤認知。

很多人都因為3412的強大而以為流水都被其吞噬。

實際上玩家最是喜新厭舊。

而且3412之所以紅火,是因為這款遊戲在整個賽道里都是獨一無二的。

而其他的騙氪手遊,顯然還不如3412。

如此一來,自然也就導致後續出的同賽道手游出一個死一個。

《環形迷途》論質量其實並不高。

甚至還不如同賽道許多騙氪手遊。

但問題就在於運營上。

雖然喬賓開發這款遊戲的初衷是為了賺錢。

但他本人也是玩這款遊戲的。

而且還是零氪玩家。

如此一來,想要自己不被噁心,就只能讓運營良心。

而當一款手遊的運營良心之後,這款遊戲的成功也就理所當然。

其實這就跟顏值對於一個女孩子一樣。

顏值搭配任何才能都是王炸。

然而顏值單獨拿出來,卻什麼都不是。

同理,運營好並不一定能夠讓遊戲有流水。

只有綜合性最好的遊戲,才能口碑、流水雙豐收。

可戰旗卻不同。

戰旗遊戲就不說那些主機、單機的經典了。

就只說目前活躍的戰旗類手機遊戲裡,就沒有一款是具有統治級別的作品。

最好的一款作品,還是幾年前首月流水達到1000萬級別的小廠遊戲。

如今,那款遊戲也早就半死不活。

如此情況下,看似這個品類是很好的選擇,但實際情況卻是,這個賽道早就已經沒有了新的盈利點。

(本章完)

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