第62章 關於遊戲的二三事

許幻山是做煙花生意的。屬於年輕有為,事業有成。

顧佳則是純粹的家庭主婦。

兩人的兒子許子言是一位社牛小達人。

之所以這樣形容一個小朋友,是因為這位小朋友真的很社牛。

甚至要比他父母還要更加受到這個小區的大人、孩子們的喜歡。

不得不說,這樣一個長相討喜、情商、智商都點滿的社交小達人,還真的有些讓人羨慕。

不得不說,家教很好。

有些奇怪的是,自從喬賓入住之後,聽趙一他們說,周圍的敵人竟然彷彿消失了一般。

弄得喬賓還挺詫異的。

原本還以為可以透過調虎離山的方式將敵人一網打盡。

但奇怪的是,敵人竟然全都消失了。

就彷彿一夜之間,敵人放棄了攻擊。

這就很奇怪的。

不過趙一他們也想不明白。

喬賓也懶得理會,等了幾天,確定沒啥問題之後,就去工作和學習去了。

其實喬賓現在已經可以不用去學校了。

因為自從入職特別行動組之後,喬賓就在校方那邊掛了個名。

沒有取消學籍,屬於停學考試。

將來也就是混個文憑之類。

喬賓其實還有些愧疚的。

畢竟李教授還很看好他。

結果他現在卻變成這樣。

不過李教授倒是挺看得開。

還安慰他認真工作,如果將來願意,可以繼續考他的研究生。

喬賓自然有愧。

所以一般情況下,只要沒有特別重要的事情,他都會回到學校去上課。

但如果真的有事,也只能直接離開。

相對於學業,喬賓的另一份工作——遊戲公司的老闆這個職務,就顯得非常輕鬆了。

他是老闆,主要負責提供資金和作為吉祥物存在。

一群官方大佬以及從各大學校招募到的新人程式設計師構成了騰飛遊戲的雛形。

公司內自然有著專門的製作人進行遊戲方向的把控。

喬賓只需要每週或者每個月前去看一下,總體方向別跑偏了就可以了。

一開始,喬賓還以為官方最多隻是提供一些政令方面的優惠。

結果沒想到,官方不但給人又給錢,還提供了大量關於秘境的相關資料。

劇本策劃也是業內大佬級別的。

倒是很讓人感到驚訝。

不過喬賓最近打算去找李教授。

這款名為《秘境》的遊戲,自然是要還原出真實的建築風格。

但問題是,《武林外傳》這個秘境裡面的建築風格,有些近乎於宋元明清四個時代的建築風格匯總。

而這,顯然並不是喬賓的團隊能夠製作的。

畢竟官方提供的人員再強,也不可能憑空造物。

總不能讓一群遊戲策劃進入秘境去吧?

怕不是立刻就要遭到苟延殘喘的世界意志的鎮壓。

沒有超凡力量的普通人進入那個世界,會遭受三倍的重力的危險。

這顯然不是普通人能夠抵擋得住的。

實際上,沒有一定的內力基礎,就算是武林人士也進不去。

這種恐怖的重力只是針對現世的人,對於秘境本土裡面的人來說,卻並不存在。

這也是為什麼秘境非常危險的緣故。

這也是世界意志的表現形式之一。

極致的排他性。

普通人進不去,能進去的也不可能有人懂這種建築風格。

所以就需要建築學方面的大佬透過一線人員傳回來的影像進行分析解構。

只有這樣,才能最大還原出遊戲風格。

至於要不要對於秘境一比一得還原,不論是官方,還是喬賓,都是拒絕的。

畢竟這只是一款遊戲。

而且還是一款每二十四小時,自動隨機生成的場景。

聽上去很神奇。

但實際上這種方式並不難實現。

每到一個區域,這個區域就會自行生成隨機變數。

但是當一個區域內被玩家佔領了之後,這個區域的內的所有東西都會固定。

換句話說,在沒有佔領的地區,會隨著每天0點更新而隨機生成。

但是已經佔領的地區,它的怪物、npc或者山水都是固定的。

這樣一來,有相當多人的地圖是不可能相同的。

換句話說,有的人的世界裡會出現某個npc,但是他們的任務也不可能一樣。

有人的npc只是一些小任務。

但其他人的對應npc卻很有可能是一系列長任務的前哨。

當然,這些任務其實都差不多,只是替換了人名,且更換了說話方式。

比如有的npc採用的是方言版本。

有的方言會出現吃字的情況。

這都需要大量的劇本策劃。

好在這年頭最不缺的就是寫手。

僱傭一個十人的寫手團隊,每個人都有著對應的主流方言選擇。

另外還要進行諸多文字、對話的校正。

慢慢來,反正也不著急。

初步預估,文字差不多能夠達到三百萬。

就如同一部爽文的經歷了。

只是這個遊戲的主要故事,都是發生在秘境之中就是了。

時至今日,大世界玩法其實已經相對固定。

基本上所有遊戲都是送信+打怪+採集+解密一條龍服務。

所以大世界玩法其實並不難。

難得是讓整個大世界“動”起來。

不但要堆怪,還要堆npc。

遊戲是沒有pvp模式的,但是卻有大型pve團本。

是用於一些大型場景的佔領和襲擊。

比如進攻某個大型基地。

在遊戲裡,npc在血量低於一定程度之後,就會自動逃跑或者求饒又或者背水一戰。

三種情況隨機生成。

當然,裡面也會加入一些彩蛋。

比如某個固定的人形怪會因為你之前做了某種舉動而暴怒、討饒、被嚇暈或者其他舉止。

遊戲的總體體量並不小。

目前初步計算了一下,本體就需要100g。

更別提後來推出的dlc。

新地圖的dlc全部免費。

但是一些外觀無屬性的時裝,卻是收費的。

這也是為了儘快回籠資金。

雖然遊戲比較大,但好在並不枯燥。

反正目前的試玩版測試下來,普遍認為比較肝。

ea測試階段,只有一個區域。

等到正式版本,會出現兩個區域。

如果沒有太大的問題,區域會開始逐漸疊加。

反正遊戲裡面也是一個世界。

足夠了。

戰鬥系統採用的是武功。

每一本秘籍對應一系列招式。

考慮到每一本秘籍的招式不同,數量也不同,喬賓最終決定將戰鬥系統簡化一下。

即普通攻擊、招式、殺招、內功和輕功。

普通攻擊是根據不同的武器設計成的不同普通攻擊。

招式和殺招必須和普通攻擊的武器相同才能夠使用。

畢竟總不能用刀的用出棍法。

招式不同的武功有著不等數量的招式。

都是基於官方資料庫製作的。

足夠保真。

殺招同理,只是威力一般是在招式的兩倍以上,數量上設定為每一本秘籍只有一招。

內功分為陽性、陰性和中性三種。

根據第一本修行的內功心法判定。

但前期只有陽性和陰性內功以及最低品質的中性內功《基礎內功》。

內功品質不同,升級層數之後,提升的各種屬性不同。

顯然神功秘典要比普通的《基礎內功》強很多。

同品質的內功裡,中性內功要比其他兩種屬性內功強很多。

要麼後期有了神功秘典之後散功重修中性內功,要麼後期透過服用特殊的天材地寶或者寶物來進行陰陽調和。

中性內力可以修行所有屬性內功。

而陽性內力只能修煉陽性功法。

反之亦然。

至於輕功,分為兩種。

一種是身法,一種是輕功。

作用上,前者是用於戰鬥的,主要提升閃避+攻擊速度+移動速度的。

後者則是用於大幅度提升移動速度。

部分輕功還具有位移功能。

比如武當的《梯雲縱》等。

至於那種御空飛行……

那要等到後期出仙俠模式的秘境的時候,再新增的功能了。

=

遊戲設計有條不紊。

但喬賓那邊卻又一點小小的煩惱。

他原本是打算找王漫妮來擔當自己的秘書的。

但是王漫妮一直沒有給他答覆。

後來去找,結果卻被告知,王漫妮的家人來了。

她請了三天假。

喬賓雖然有些意外,不過想了想這畢竟是正事,就給王漫妮打去了電話。

電話很快通了。

只是讓喬賓感到奇怪的是,那邊竟然隱隱傳來人聲。

好像是十分嘈雜的環境。

“漫妮姐,你考慮的怎麼樣了?”喬賓問道。

“是喬老闆啊……”王漫妮的聲音傳來。

喬賓心中一動,知道可能她身邊不太方便。

“對,是我,漫妮姐,你要不要來我公司上班啊?”

“那個……”那邊的王漫妮遲疑了一下,似乎想要確認一下,聲音有些提高:“喬老闆,待遇怎麼樣啊?”

“實習期每個月三千,轉正之後每個月兩萬。”喬賓給出了早就已經決定好的費用。

這個費用不算高。

但也不算低。

而且是王漫妮現在的資歷能夠拿到最好的薪酬了。

因為並不清楚那邊是什麼情況,所以喬賓並沒有大包大攬的直接開口閉口幾十萬。

那樣不但可能會嚇到王漫妮,也不符合王漫妮現在的資歷。

她畢竟只是銷售員。

日常工資也就七、八千左右。

就算是偶爾抽成較高,一個月能有幾萬元,但那並不持久。

(本章完)

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