真理之眼總部。

負責《魔術》的總編站在會議室裡,有些不安地捏著手指。

在他前面,會長阿諾德正在看最新一期的內部樣刊。

年逾90的阿諾德原本對大多事都古波不驚,但此時他表情古怪,彷佛看到了某種難以置信的東西,陷入一種既矛盾又費解的狀態。

新巫術部部長葛瑞絲忍不住說:“雖然俾斯麥莊園做出什麼事都正常……但這次他們要釋出的東西也太離譜了,根本沒有受到時間的檢驗,用巫術遊戲來對抗倪克斯,這根本是不可能的事情!”

暴脾氣的火元素部長厄休拉也哼了一聲:“這傢伙現在是過於自負了,也不知道到底腦子裡在想什麼,這種公告刊登出來,簡直是荒唐。”

土元素部長,97歲的矮小老人福斯特一邊打哈欠一邊附和:“有一說一,確實。”

會長阿諾德放下手裡樣刊,看向總編:“馬修是親筆寫的信,告訴你一字不改?”

“的確是這樣。”

總編有些戰戰兢兢地說:“馬修先生說,就按照這個內容發,一切後果,他都對此負責。”

阿諾特揉了揉眉心。

面前是最新一期《魔術》樣刊,當頭一個大標題《想要結束黑暗時代嗎?那就加入‘夢魔之魂:全系重置版’吧!是勇士,就來砍她!》。

浮誇的標題下,卻是非常嚴肅的一篇公告。

馬修表示,最新推出的《夢魔之魂:沙盒重置版》採用了特殊技術,第一次接入了沉寂者倪克斯意志,裡面的夜魔戰士、夜魔將軍乃至於倪克斯本尊,都是其意志的展現。

俾斯麥莊園透過一系列的摸索,找到了一條全新的路徑,將所有玩家聯網,一起對抗連入遊戲的倪克斯。

他指出,沉寂者倪克斯追求的權能是“黑暗”和“恐懼”,《沙盒重置版》將真實再現羅斯特大陸逼真的風貌,以及陰影王都與起源高堡裡每一個細節,可以說,《重置版》就是另一個容納倪克斯的獨立空間。

只需要大家不斷挑戰倪克斯,就能讓倪克斯沉浸其中,將重置版認為是真實的世界,在裡面獲取原初和權能。

文末,他大力提倡,所有人都應該加入這一場嶄新的對抗中來,在《重置版》世界裡以我們羅斯特大陸的方式對抗邪神,捍衛我們的家園。

只要我們堅持和前進,太陽照常升起!

前面半截還算真實,後面就有點離譜。

阿諾德猶豫了一下:“發,就按照馬修說的發。”

總編和幾個部長都不算意外。

他們懷疑歸懷疑,但反正是馬修自己扛,文末寫一個申明就行。

只是這次為《夢魔之魂》的宣傳,馬修也過於誇大了,簡直是敗壞透支自己過去的聲譽……

無獨有偶,秘銀工坊裡,米歇爾也面臨鍊金術師們的質疑。

《奧秘》上刊登這樣一條尚未被驗證的訊息,實在過於冒險,哪怕是馬修背書,也讓人非常擔憂。

最終米歇爾還是力排眾議宣佈刊發。

阿基坦,阿雅克肖莊園的《週刊》倒是第一個刊發了馬修的申明,在科尼率先引起軒然大波。

隨著《奧秘》、《魔術》紛紛宣發,這一看似荒謬的訊息,也逐漸從好笑到好奇,再到想要試試。

重置版是免費安裝,只要擁有第一代巫術計算機,都可以申請安裝,相關巫術程式也迅速進入五大王國。

上手之後,玩家們才發現,《重置版》和過去的兩個版本完全不同,需要佩戴頭盔,沉浸其中,真實得可怕,就彷佛真的置身於另一個羅斯特大陸一般。

不僅如此,所有玩家都可以在裡面互相招呼,對話,甚至鬥毆,面對夜魔的作戰變得殘酷而瘋狂,瀕臨死亡的痛楚和恐懼讓每一個人都玩得渾身哆嗦。

但同樣,真實體驗帶來了前所未有的深度體驗,讓人害怕卻又難以抗拒。

《重置版》迅速佔據了巫術遊戲的第一地位,內部環境的豐富和逼真,讓人根本欲罷不能。

相關機構卻發現,自從大量玩家進入《重置版》,夢魔之門附近湧現出的夜魔數量大幅度降低……他們從最初的看笑話,漸漸笑不出來。

難道這個遊戲還真的能讓倪克斯沉浸?

古神的遊戲?

這也太瘋狂了……

玩家們用自己的恐懼和堅韌一點點拖住倪克斯時,馬修這邊的另一件計劃也在同步進行。

覆蓋羅斯特大陸的網路下,重點目標人物一覽無餘。

星期五終於發出緊急響應:“發現目標‘言靈師’,出沒在卡爾馬南部°n °e。”

馬修立即帶隊出發,迅速抵達目的地。

言靈師此時正站在一片懸崖上,口中唸唸有詞:“我曾死過,現在又活了,直活到永永遠遠。並且拿著死亡和陰間的鑰匙……”

馬修深吸一口氣,走到他面前:“我知道你能明白我的意思,你不想要成為背箱人的收納物,我很清楚。現在有一個機會,加入我們俾斯麥莊園。”

“我們同樣有半神,她將會幫助你以另一種方式和維度出現,而且背箱人再也沒法將你抓走。”

言靈師緩緩扭過頭,蒼白的眸子盯著他:“我站在火樹的門外叩門,她聽到了我的聲音,我要進到她那裡去,我與她,她與我一同坐席。”

“如果你願意,我能讓你立即成為她的神卷,背箱人也沒法對你怎樣。”

言靈師依舊在絮絮叨叨。

馬修卻已經讓人抬起他,快速送回莊園。

既然沒有反對,那就是同意了。

言靈師被用煉獄枷鎖捆住,放入了天堂播種機裡。

幾乎馬修這裡剛一操作完畢,背箱人就接踵而至。

他揹著箱子在莊園裡走來走去,彷佛在尋找什麼,孔洞的眼眶左右尋找,但就是找不到那出現的目標物。

讓馬修無語的是,背箱人竟然不走了,他在莊園裡不停踱步,停停走走,就像是一個走丟了孩子的落魄父親。

算了,反正半神基本也不會搞事。

讓他找。

這次操作確鑿了馬修的猜測:不同古神,象徵之間不可識別和滲透。

同時再次又印證了經典理論:只有古神能對抗古神。

此前言靈師將自己鎖在棺槨,背箱人就找不到,要不是桑德斯這個x因素,大概言靈師現在還好好躺在地底下。

很多事都是這樣,一旦知道其方法,就會發現,誒,就這?

但沒有完整可行解決思路之前,那是千難萬難,毫無機會。

正面以武力對抗半神是最愚蠢的策略,哪怕用盡辦法解決一位半神,下一位又會出現。

半神來來去去,古神才是亙古長存。

當然,現在也不是了,萬物永寂都會隕落,骸骨修理者也同樣存在危機。

馬修基本滿意。

哪怕是古神,也要競爭,不要壟斷,競爭才能適應新環境,免於被淘汰。

以前原神內部競爭演化出更高階的古神,古神也可以進一步良性進化出新神,事物總是不斷變化發展的嘛。

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