“你說關於現有決鬥怪獸的遊戲,你有什麼看法?”

海馬坐在辦公桌後面,十指交叉墊著下巴。

遊宇大方地進門,拖開辦公桌前那顯然是為他準備的椅子坐下了。

“沒錯.”

他說,“一點個人對這個遊戲的見解.”

“是關於現有規則的缺陷麼?我猜猜看,”海馬眯起了眼睛,“你是想說,關於魔法卡的可用時機......還有關於融合怪獸的攻擊限制問題對吧?”

遊宇有些詫異。

應該說果然不愧是海馬社長麼,果真料事如神。

要是對面是貝卡斯的話遊宇這會兒可能已經開始懷疑他是不是對自己使用心靈掃描了。

海馬看到他驚訝的表情相當滿意,不由哼哼一笑:“一流的決鬥者只需要一次決鬥,就能明白對方的內心。

你想說的話我透過決鬥已經大致明白了.”

遊宇隱約覺著這話自己好像是曾經在哪聽過的,貌似隔壁某知名二柱子也說過類似的話......跟聰明人說話就是省時省力,甚至不需要他開口海馬就已經領會了他的意思。

“說說你自己的想法吧,我想聽你詳細地說出來,還有你這麼覺得的理由.”

海馬背靠進了座椅裡,老神在在活像是面試官在面試考核。

說辭遊宇當然也早就準備好了,就差沒提前寫篇演講稿了。

他簡要地說了說關於對融合召喚的攻擊限制、魔法卡發動時點的看法,並舉了各種早已備好的實戰案例論證自己的觀點。

他把這次討論的重心著重放在了通常魔法卡的使用上,因為這也是他覺得現有規則打起來最不習慣的地方之一。

按照現在的規則,魔法卡既可以從手牌中發動,可以覆蓋到場上之後立刻發動,也可以在對方回合發動,甚至在戰鬥階段、雙方怪獸已經發生交戰的傷害計算步驟都能瞬間發動。

這樣一來陷阱卡的作用就顯得非常雞肋了,覆蓋的回合不能使用、不能從手牌直接發動,抽到手後必須延遲一個回合才能使用,這讓陷阱卡的作用顯得特別廢柴。

事實上游戲王d期也確實一直是如此,大家打來打去用的大多都是魔法卡,陷阱卡出現的頻率遠不如魔法卡多。

遊宇清楚地表明瞭自己的觀點。

他表示說魔法和陷阱都應該有各自的特點,互相之間都應該無可取代才對。

魔法卡的優勢就應該是上手後立刻能從手牌使用,但相對地無法在戰鬥階段以及對方的回合使用。

陷阱卡則能在戰鬥步驟以及對方回合的任何時點使用,但作為限制就是蓋放的回合不能立刻發動,要發揮作用必須得延遲一個回合。

其實這都還只是最基本的而已。

在遊宇看來現有規則體系下關於怪獸效果、魔法卡和陷阱卡效果、速攻魔法以及反擊陷阱效果的發動速度處理上也是一塌糊塗。

不過效果的連鎖處理和時點問題本來就是遊戲王對戰規則體系裡最複雜的一環,遊宇也不指望規則可以立刻完善到那個地步。

畢竟現在多數決鬥者還在為“上級召喚需要祭品”這個蛋疼的新規則頭大,再強迫他們去弄明白時點這種高新概念確實有些強人所難。

這個部分他倒是沒花費什麼功夫去說服海馬社長,因為很快他就發現社長好像對這部分規則也確實有過反思。

然而在某些部分上社長還是不肯完全讓步。

“你說的關於魔法卡和陷阱卡需要有區分,互相之間不能替代,這確實合理.”

海馬說道,“你說魔法卡在對方的回合不能發動,這一點確實還比較合理。

但是你說連在自己的戰鬥階段都不能使用,那太荒唐了.”

遊宇挑了下眉毛。

荒唐麼?我咋覺得你們動不動在對面攻擊宣言的時候開啟蓋卡死者蘇生把對面的攻擊怪獸坑掉更離譜呢?然後關於“融合召喚的攻擊限制”這一點,遊宇費盡了功夫到最後也沒能讓海馬社長鬆口......海馬的理由很簡單:“如果融合召喚的回合就能攻擊,那麼我如果後手一回合內融合召喚出無敵的‘青眼究極龍’,立刻發動攻擊的話豈不是一瞬間決鬥就結束了?那太荒唐了!這種事太過於影響平衡,不要再說了.”

遊宇不由無語。

神特麼後手青眼究極龍......你特喵的以為人人都像你一樣用502膠水把三張白嫁一張融合全部粘在一起啊?而且三張青眼一張融合......四卡就換一隻攻擊力4500的白板有什麼好驕傲的?且不說別人,你跟王樣決鬥的時候這麼玩,萬一踩了張神聖防護罩-鏡子力量或者魔法筒什麼的,豈不是原地爆炸?然而這讓遊宇也不禁對海馬刮目相看了,起碼他看起來真的是一位在努力做好遊戲平衡的良心社長。

他第一次見有人以“這樣的規則會讓我太強”的理由為自己增添限制,跟他穿越前某遊戲總監成天只會“socooooool”、遊戲平衡性一言難盡的公司形成了鮮明對比......不過遊宇還是沒有放棄。

他盡力向海馬說明,起手融合“青眼究極龍”的手段需要消耗大量手牌本來就是高風險行為,有高回報也是應該的。

或者倒不如說一口氣用掉四張牌換來一隻究極龍,結果這個回合還不能攻擊只能等著對面下回合解掉,那才叫嚴重不平衡......結果海馬白眼一翻:“哼!一個回合內解掉我的‘青眼究極龍’?那不可能!”

遊宇:“......”“關於這一點不用繼續討論了.”

海馬大手一揮,“如果融合召喚的回合就能立刻攻擊,那豈不是意味著我可以先用三隻青眼白龍發動攻擊,在戰鬥階段內使用融合把三體融合成究極龍再繼續攻擊?你想想看這樣合理嗎?”

合理嗎?當然不合理。

......所以你™倒是把“戰鬥階段可以發動魔法卡”的這條規則給我刪了啊魂淡!遊宇發現了,就算是海馬瀨人這樣的超級天才、頂尖決鬥者,畢竟也早就習慣了現有決鬥怪獸規則的框架。

他願意聽取自己的意見、做出這麼多改變已經很不容易了。

奈何長期的一些慣性思維導致海馬在很多部分思維跟遊宇就不在一個頻道上,跟他說了也是白說......最後遊宇特別提出了“戰鬥捲回”的概念。

這個概念倒是確實引起了海馬的興趣。

“戰鬥步驟過程中,雙方場上怪物數量發生變更的話可以重新確認是否攻擊麼?”

海馬託著下巴沉思了一陣,目光閃爍。

“......有意思,確實有意思.”

他點了點頭,道,“這也許確實可行,不過實際投入運作的話還需要考慮更多情形,做一些測試.”

遊宇點點頭表示理解。

這種重要改動要想上線,測試肯定是必要的。

不過從海馬這感興趣的反應來看,他覺得應該有戲。

然而遊宇緊接著又想到......戰鬥捲回這個概念之後會不會把海馬自己給坑了?就比如說之前他腦補過的動漫名場景............暗遊戲:“我用‘奧西里斯的天空龍’攻擊你場上的‘xyz神龍炮’!”

海馬:“哈哈哈哈這個瞬間我發動‘亞空間物質傳送裝置’,把我場上的怪獸從遊戲中除外!天空龍失去了攻擊物件,你的攻擊無效了!”

暗遊戲:“海馬你沒有認真讀自己的規則麼?你除外怪獸的瞬間引起了‘戰鬥捲回’,我用天空龍直接攻擊,你輸了海馬!”

海馬:“納尼我忘了!可惡的遊戲啊啊啊......”......嗯......應該不會吧?“你的很多想法很有意思.”

海馬靠在椅子裡說道,“我能看出來你對決鬥怪獸卡牌的理解非比尋常......和某些沒有才能的凡骨決鬥者不同.”

(城之內拍桌:這茬過不去了是吧?)海馬瀨人雖然很臭屁、隨時隨地一副目中無人的樣子,然而其實僅在面對獲得他認可的人時他還是比較容易溝通的。

就比如說他自認為的頭號宿敵武藤遊戲。

雖然海馬每次見到遊戲總喜歡冷嘲熱諷,對遊戲注重的友情不屑一顧,然而每當遊戲遇到什麼麻煩社長上得最積極,同時嘴上還總喜歡說著些什麼“別誤會了我是因為xxx原因才動手不是有意幫”之類的話。

“你的建議給了我不少啟發,比賽開啟之前規則應該還會再做一次調整.”

海馬說著,頓了一頓,藍色的眼睛裡射出了銳利的光。

“......本來我是希望邀請你來海馬公司工作,負責決鬥怪獸部門的策劃調整工作......但還是算了.”

他哼哼笑了笑,“我知道像你這樣的決鬥者不會為金錢所動,也不會願意被束縛在海馬集團裡.”

遊宇:“?”

啥?為什麼不會?淦!社長你倒是用骯髒的金錢來誘惑我啊!你特喵的怎麼能試都不試一下就放棄呢?你這樣還是真正的決鬥者嘛?“不過,”海馬話鋒一轉,又道,“你剛剛所說的那些規則調整後續還需要很多測試。

時間緊迫,我最多隻能把決鬥都市的比賽推遲一個星期,剩下的時間內必須完成所有測試和調整。

所以如果你有興趣,我希望可以邀請你作為決鬥怪獸部門的特別顧問來監管這部分的修正工作,確保新的規則不會出現任何漏洞。

這份工作不需要你時刻留在海馬集團,也不需要你每天上班報道。

我只需要你的意見,需要你對這個遊戲深入的理解。

我並不信任那些所謂的專業設計師能讓決鬥怪獸的遊戲變成它應有的樣子,我需要一個真正的決鬥者來負責這個工作.”

遊宇大概聽明白了。

其實就是海馬希望他能在部門裡掛個名,對決鬥怪獸後續規則進行實時調整。

畢竟新的卡牌是會越出越多的,遊戲環境會持續變化,規則也就需要隨之調整。

而且如果能掛個顧問的名號那他也就相當於是夜行者世界跟海馬集團溝通的聯絡了,唐澤骸社長那邊交給他的任務也就算是完成了,一舉兩得......正想著時,遊宇便聽海馬又道:“工資的話,因為只是特別顧問所以自然會相對低一些。

如果你沒有意見的話,首月報酬就這個數吧......”社長將一張顯然是早已備好的支票順著桌子推來。

“沒有問題!”

遊宇草草地掃了一眼支票,立刻答應。

薪酬待遇?呵呵,這種東西他遊某人根本不在乎。

他之所以接受這份工作為的是不負骸社長的期待,為的是決鬥怪獸這個卡牌遊戲的未來!......不過話說回來海馬社長給的是真的多......

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