咱們設計的遊戲不會產生自主的意志了吧?

“就像是人工智腦。”

“呵呵,不會吧,這麼高階?”

“可問題是現在遊戲真的是不受我們控制的。”

“後臺依然能夠在修復bug,以及在一些微小的問題上進行修改。”

“但是主要線索主程式已經完全不受我們的控制了。”

“這個遊戲世界正在自主執行,我怕有有某一天……我們的後臺連一些微小的bug都無法進入了。”

“現在進入到這個世界的玩家已經達到了1億多,接近2億的數值了。”

“如果某一天,我們徹底的與這個世界失去了中斷,這些人的靈魂將會永遠的停留在這個遊戲世界當中。”

“到時候,這個世界將我們的現實世界將會失去接近2億人這等於是謀殺!”

“趁著黑暗之神接手世界,讓歸順黑暗的人物能夠復活,我們趕緊通知大家從這個遊戲當中退出吧。”

這個遊戲的老大卻在猶豫。

“如果這麼貿貿然的就通知玩家,會不會引起巨大的恐慌?”

“我們破產還是一回事兒,光這群人能把我們告到自己的孫子甚至是孫子的孫子……都要替他們打工的地步呀。”

“這樣的代價實在是太大了。”

“還有,就現在這種情況,你以為是我們小小的遊戲公司就能解決的了嗎?”

“我們應該趕緊通知有關部門,不知道是哪些部門應該管這個問題。總之是通知到政府……是沒錯的。”

“這算是靈異事件?還是外星事件,亦或是科技爆炸?我的天哪,我們應該找哪個部門去反應這種情況呀?”

沒有哪個具體的部門,這就跟天方夜譚一樣。

遊戲公司的高層的,就這個問題連著開了三個多小時的會。

最終,拍板兒派出幾個代表,顫顫巍巍地去找他們能夠對接到的最高部門了。

作為大集團和新銳遊戲公司。

國家的商務部門對他們遊戲的開發執行還是高度重視的。

可等到他們把情況往上一反應,大家都傻了眼了。

這他們整個人的配置連個……高科技都沒有這……

要不往公檢法方面反映一下?

再或者是國家情報機構?

別管怎麼著,最後兜兜轉轉的,國家竟然單獨成立一個特殊部門來負責這個遊戲世界獨立轉換的問題。

後續的事兒那是玩家世界的事情。

跟遊戲裡的麥凡他們關係不是很大。

他現在的目標非常明確。

看清楚了,黑暗系的轉換過程之後。

他現在就要去城中央的就職中心挑選適合自己的職業去轉職了。

在這個遊戲世界當中,轉職並不是一次性的。

轉職不但可以朝著更高階的支線發展,還可以進行一輪兒一輪兒無數次的轉職。

在原有的基礎上,沒多轉職一次,他的四維屬性就會有10的提升。

而在基礎職業上再進行提高性的轉職,新就職的職業又能讓這個人物擁有百分之10的提高。

總之,轉職的次數越多越牛逼。

所以第一次的基礎轉職是十分重要的。

除非你能獲得這個職業的分支轉職,更高階更優秀的那種。

否則這個職業基本上要伴隨你一生了。

跟人PK,團戰或者是打比賽的時候,因為職業沒選對而後悔一生的,大有人在。

“大哥你要選哪個職業?”

阿南的職業都不用想,麥凡就知道他選的是哪個。

盾戰士。

一個皮糙肉厚,防禦高,血長,耐力驚人的肉盾。

在團戰還有一些團體的PK賽當中,盾戰士的作用不言而喻,是十分重要的。

可是阿南進入到這個世界中,基本上都是自己單挑殺怪。

那這盾戰士單殺升級的速度可真是慘不忍睹了。

也難怪他進入到這種升級世界裡,等到他退出的時候才20多級。

就一般的主神玩家進入到這種升級世界,在世界有效時間內,基本上都能升到四五十級,甚至有些人已經完成了一轉二轉,達到了這種高度。

與其相比,盾戰士阿男的升級速度速度,可以用龜速來形容了。

“沒事兒阿南,轉完職之後我帶你。”

那麥凡要選擇什麼職業呢?

亞馬遜。

亞馬遜的人物選擇,實際上只有女戰士。

正由於是遊戲玩家嘛,自然也就分成了男和女。

男亞馬遜的設計會比較偏向於東方人的身材。

纖瘦充滿力量感,也不會顯得過於膨脹。

而且亞馬遜的分支也有很多種選擇。

有使用弓箭的。

自然有投擲長矛的。

亞馬遜的自然屬性,也是其中的一種分支。

麥凡反正是看中了這種遠端攻擊力的強大,才選擇這個職業。

因為他在現實世界中學會的技能會對這個職業進行有一定的加成。

他的弓箭用的很不錯。

轉職的過程十分的順利。

黑暗屬性已經將森林部落覆蓋到了。

亞馬遜部落的戰士雖然很強大,但是他們的人數實在是太少了。

地廣人稀的森林、沼澤、沙漠,雪山,要比人口密集的人類居住區和城市好攻佔多了。

麥凡交了轉職的錢。很快就完成了轉職。

等到這個人完成的時候,他手中已經多了一把轉職贈送的弓箭。

他的背後,還有一根兒足有兩米多長的長毛。

亞馬遜的弓戰士與矛戰士基本上是密不可分的。

遇到敵人,在遠端的時候放冷箭,近戰的時候就用長矛搏鬥。

作為戰士,他們基本上是沒有什麼短板的。

“這個轉職很好啊,大哥帶飛。”

阿南對麥凡充滿了無限的信任。

在那些玩兒家的眼裡,那卻不理解了。

在一種轉職職業當中,亞馬遜是最難玩的職業。

究其原因,就是跟現實玩家的契合度。

弓箭有命中率,長矛也有命中率。

亞馬遜戰士的命中率超過80,會帶有增加攻擊效果或者是暴擊的可能性。

但是同樣的,如果你的命中率不高的話,他的攻擊經常會產生miss以及一個特別可憐的一個傷害。

好多人轉職到亞馬遜,就是無法控制這個命中率,才覺得這個職業特別難玩兒的。

到了後期,他們基本上都去尋找特殊亞馬遜,也就是元素亞馬遜這個分支來進行轉職。

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