“確認「觀測者」訊號,確認AFOV(觀察的可見視場)訊號,確認恆星波動,判斷為CETI(與地外智慧生命交流)機會,申請再造DE(暗物質)個體,再接觸。”

“申請,申請。”

——

鐵球,由作業用太空囊改造的太空用機動兵器。

雖然單體作戰能力極為低下,但製造成本——連同機師培養成本也遠比MS(Mobile Suit/機動戰士)低廉。

再加上其與吉姆機型協同作戰時頗具建樹,所以被聯邦軍大量生產配備。

雖然在所羅門攻略戰時,也有過機師憑著一些小伎倆搭配,用鐵球擊毀了六臺大魔(MS-09R)。

但在大部分狀況下,這玩意兒連機師一同,都屬於戰爭耗材。

效能不佳且難以操縱,一度被稱作‘鐵棺材’,唯有長期戰爭的需求才會令其大量出現。

但也正因它是如此經典,所以鐵球在鋼普拉銷量中也有著微妙的一席之地。

且因外形緣故,常與哈囉、龜霸、熊霸一類放在一起作為吉祥物來討論。

就連奧默的模型展櫃裡也有它的位置,以原裝素體的模樣。

在與其他幾個魔改鋼普拉擺在一起時,多少有些格格不入。

實際出擊機型與休閒掛機機型的差距是這樣的。

這玩意兒是奧默當初用於遊戲社交、整蠱時的機型。

像是一群鐵球在外太空搞奇怪文字的疊疊樂拍照什麼的,尚是戰隊成員夠多時的‘團建經典專案’。

給要參加高考的隊員、要過生日的隊員、要參加面試隊員擺出祝福文字什麼的,時間越是靠後,照片上的鐵球就越少,字元也開始越來越短,以至於需要用斬艦刀式鐳射束來替代……

他們終歸是一個個的棄坑了。

深度潛入遊戲發展一直都是日新月異,在業界足夠卷的狀況下,玩家也常是喜新厭舊。

GBN能辦到現在的主要依仗還是高達這個IP足夠持久,不僅有情懷,還有能吸引新人的新作。

但遊戲本身並不特別強調平衡性,鋼普拉的效能發揮看玩家構思與模型質量,機師之間的技術上限與下限也拉得很開,新人體驗全靠自知之明——你能老老實實先在魚塘區泡個幾個月麼?

然後魚塘區裡也常混跡屠幼者,像是evolto那種傢伙就是經典桉例,拎著新完工的機體來新手副本里試刀,砍的是遊戲NPC與玩家都全不在乎。

而當你技術小有所成,脫離魚塘試著朝中級房、高階房,乃至去挑戰天梯時——你就發現這裡面不僅有妖魔鬼怪,還有神仙大佛。

若非這遊戲支援玩家自定義副本、自主設計賽事,有著極高自由度的話,這遊戲其實早就該死了。

僅憑鋼之魂是無法在牢房暢遊的。

極高的自由度能讓你把牢房妝點成死宅快樂房,實在卷不過其他玩家也可以天天泡在PVE,乃至將其視作一種旅行模擬器——一鍵置身宇宙、小行星帶以及各種異星,乃至玩家工作室打造的異世界中。

這遊戲也就有了留住玩家的前提。

但可惜,影響玩家留存的,除了遊戲裡的變數,更多是現實中的變數。

學業緊張、工作失利、興趣變化,乃至網戀受挫……

奧默並沒有一個個問的機會,只是在那最近上線欄位裡終於只有自己的名字亮著時,觀測者便也捨棄了自己的‘觀測實驗田’。

“豚鼠君,你不喜歡這款遊戲麼?”

操縱著鐵球的馬娘這麼問,而在她身旁,是臉上還掛著幾分挫敗的增高女JK。

在旁觀了愛麗速子用鐵球度過的新手教程後,這位怪獸愛好者就很是挫敗,即便用鐵球駕駛起來比高達輕鬆這樣的話也難以寬慰。

只能說馬娘和人類雖在生物學上就同屬一類,但各項數值的差距確實明顯。

尤其是作為賽馬娘接受訓練的馬娘,其神經反射、操作手速,乃至對局勢的觀察、判斷力都遠超一般人,放到高達世界也得按超兵(00系的強化人)來算。

當然,這說的是駕駛上的素質。

超兵標誌性的腦量子波還是需要額外訓練的——三女神技能樹下的某些紅技能,倒也算是異曲同工,速子與茶座都有這方面的天賦。

但比起天賦本身,奧默看速子的操作頗有幾分熟稔,顯然是具備類似太空載具的駕駛經驗。

將這點說與茜後,後者方才稍稍振作了些。

“不能說不喜歡。”

“那也就是沒多喜歡的意思了。”

“小蛇那傢伙沒什麼鋼之魂的啦~我剛認識他那會兒他就已經在玩怪獸格鬥!”忽然插入對話的大茜老師放送著自己掌握的情報。

在跟人談論自己所知的人時,她總是格外有興致,哪怕當事人就在邊上。

“需要否認的一點是,鋼之魂所指的乃是對蘿蔔,也就是機器人真摯的熱愛,而不單限於高達系列,”當事人心態平穩地科普糾正,“機器人、熱血、勇氣與愛,在這一點上,高達系列反而不太能作為主要代表。”

“誒?那些超級系的機器人作品麼?”

“正是,”奧默微微頷首,“而這在GBN中被極大程度的限制,玩家並不能肆意拼出蓋塔、魔神Z、勇者王一類的機體,系統不允許那樣的模擬,強行復刻只能引發系統錯誤,所以只能單純模彷造型。”

“就像現實裡的某些高彷裝甲那樣。”

界門北區的天門機場一度舉辦過鋼之魂動漫展,有著眾多1:1機體加盟的同時,便是絕大部分都是高彷裝甲。

但就算是高彷,也一樣令人心潮澎湃,尤其是當它們各自動起來時,那拍攝用的能量放射器以模擬攻擊的方式啟用,便宛若那些鋼鐵的巨神真正顯現。

這樣的動漫展在界門區是幾年都難有一次,但在天門之城那個地方卻是每年都有。

畢竟它是那些高彷裝甲的主要產地。

會在這個世界整高彷的也都是那些穿越者,在發現這個世界的科技層次有著這樣的能力後,便摩拳擦掌著尋回自己塵封太久的夢想。

對此,之前都是在天門之城上學的茜,似懂非懂地點了點頭:“這是小蛇棄坑的真正理由?”

“不。”

奧默搖了搖頭。

“真正的理由是經濟不寬裕與時間不允許。”

足夠自立的孩子到了高中就該明晰自己的目標了,為了實現夢想而學習鑽研,逐漸艱深的課程與加大的開銷都是需要要用時間去填的負擔。

比起要買膠、改膠變強的遊戲,果然還是純靠肝就能變強的遊戲更適合自己。

而故友們的逐步棄坑,也只是附加重量的砝碼。

如果只是觀察物件跑了,那就再尋找便是,那遊戲當時雖然有些不溫不火,卻也沒到半死不活的境地,真正讓他封模的,還得是這樣沉重到必須取捨的現實理由。

而這樣的回答,顯然讓聽者有些沉默。

不論是作為富二代的愛麗速子,還是開銷不大故而沒有壓力的新條茜,都不太能共情這一點,但她們還是感覺到了這話題的沉重。

所以她們在沉默了好幾秒後,又忽然開口。

幾近同時。

“那小蛇現在打算回坑了嗎?”“那我們來這兒做什麼實驗?”

“沒想過,只是在進行一場測試,一如既往的觀察實驗,我在三年前就做過。”

一句話回答了同時兩個問題,奧默一直盯著眼前的遊戲視窗,手指一直都在重新整理功能按鍵上反覆敲下,以始終一致的頻率。

像是在等待著什麼聯絡,又像是等待著什麼彈窗。

“三年前?”茜有些詫異,“那時候的小蛇才16歲吧?做什麼實驗?”

奧默聞言,抬起了另一隻手,那手中捏著一個模型,一個在GBN裡不應出現的事物,因這遊戲裡的所有模型都本該是被掃描後以資料方式等待召喚。

造型霸烈,模樣猙獰。

那是終焉的魔神。

魔神Zero。

令那本還是以遊客身份——也就是哈囉造型掛機的莫里森都勐然展開了‘雙耳’。

“你,你怎麼帶了這東西……”

而他這副反應雖然招來了倆姑娘的詫異目光,但奧默卻是無所謂的咧開了嘴,一字一頓地回答著上一個問題。

“炸服實驗。”

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