第140章 老大和老二掐架,老三死了
“恩。”方默笑著說道:“暫時你的壓力沒有那麼大,先按照我之前的策劃書先將微信弄出來,然後對於未來騰飛旗下的遊戲進行適配。”
“老闆的意思是……”
“即時通訊這東西其實說簡單也簡單,說難也難。”方默笑著說道:“首先咱們微信率先提出的,就是群,這是一個可以將兩個以上的使用者進行單獨聊天的功能,當然,這個功能比較簡單,我的想法是,除去這個之外,微信將來的發展方向,是聊天語音+直播平臺。”
“聊天語音?直播平臺?”張曉龍的眼睛在發光。
“老闆……您……您就這樣說了出來,萬一我和笑犬要是被人挖了,你損失可大了。”張曉龍笑著說道。
“恩,沒事。”方默笑了笑,隨口說道:“我就算是告訴你了,你能做出來麼?”
張曉龍一滯,沉默了一下之後,苦笑著說道:“我雖然可以做出來,但恐怕前期要交不少學費。”
“呵呵。”方默笑著點了點頭。
他從來不會小看任何網際網路大佬。
哪怕他一直看不上的杭州馬和深市馬。
這些東西,其實說白了就是一層窗戶紙。
就算方默不說,將來東西上市,他們不會發動寫輪眼之術麼?
絕對會的。
畢竟又沒有什麼技術含量。
但任何東西,都是有著一個先發優勢存在的。
即時通訊領域,如果不進行提前佈局,那麼未來將會被QQ統一。
而鵝廠為了防止自家被告反壟斷,特意培養了一個微信。
結果沒想到的是,微信反手就將QQ拉下馬了。
而如今,微信想要追平和QQ之間的差距,就需要花費上億的資金。
這還是現在這個年代。
如果放在14年之後,MSN徹底退出國內市場的時候,那就不是區區幾位數的資金能夠擺平了。
也就只是微信具有不可複製性,這才搶佔了原本的QQ市場份額。
可就算是那樣,也是因為鵝廠對於自家產品沒有出手的緣故。
否則想要和當時如日中天的QQ相抗衡,那基本上就是以卵擊石。
這不是技術的差距,而是使用者習慣的差距。
也是網際網路企業,先發優勢的所在。
畢竟第一款產品,永遠要比後續產品知名度更大。
這也正是方默為什麼會明知道此時國內即時通訊領域QQ和MSN鬥個你死我活的時候,卻選擇進入的根本原因了。
畢竟老大和老二斗個你死我活,老三卻率先倒閉的事情,實在是太多了。
不過也沒辦法。
如果選擇和鵝廠合作,那麼結果就是將來所有騰飛的遊戲都會受限於鵝廠。
既然將來不論怎樣都會對上,那乾脆提前加入戰場。
正好也趁著這段時間的鋪墊,將自家的微信推廣出去。
至於MSN,方默倒是並沒有太過在意。
雖然這的確是一款在世界範圍內應用十分廣的聊天軟體,但現實卻是,在國內,這東西就是不行。
沒辦法,誰讓QQ的寫輪眼之術太強了。
雙方本身又無法拉開差距。
再加上好歹QQ是本土產業,又大力發展遊戲行業,有著充足的資金和彈藥在國內與之對抗。
南山必勝客,並不是浪得虛名。
不過目前騰飛的遊戲還沒有出,而且微信也需要進行前期除錯。
暫時無法推出,所以只能算是添頭。
到了最後,也就是遊戲部門了。
其實之所以按照網路安全、即時通訊和遊戲的順序,也是因為這是最有可能有了初始版本的專案。
而果然不出方默所料。
在看到方默的目光看向自己之後,笑犬主動介紹起這些天的發展。
自從方默發下策劃案之後,公司的遊戲部門就開始了奮鬥。
不過唯一讓笑犬有些遲疑的是,新專案並不是傳統意義上的單機遊戲,而是名為網路遊戲的新型別。
然後笑犬就在仔細研究了這份策劃案之後,驚訝地發現,這竟然是一款持續的、長期運營的全新遊戲型別。
顯然,這樣的全新遊戲型別,是讓笑犬感到十分驚奇的。
然而更加讓笑犬感到震驚的是,這款遊戲竟然是免費的!
是的,遊戲本體免費+道具收費。
這是一個後世都已經被玩爛了的電子遊戲模式。
但是此時此刻,2000年的時間段裡,這就是全國最先進的遊戲模式!
畢竟此時的網路遊戲,只有小日子那邊的《石器時代》。
而這遊戲將會在今年年末的時候才會被華義國際代理。
而且那還是一部點卡制遊戲。
點卡制絕對是一種十分優秀的開發商收回成本的銷售方式。
但問題就在於,國內普遍的情況,其實並不太適合點卡制。
畢竟此時國人人均收入才780,指望這點錢去進行每小時消耗元的點卡遊戲,實在是有些太過難為人了。
有人說,這一小時才六毛錢,不貴啊。
可你要知道,現在全國平均收入才780!
03年的時候,這個數字也不會超過1000!
就算是那些一線發達城市,最高收入也就三千到五千左右。
一個月扣除房貸、車貸、消費、隨禮等等支出之後,不結婚的情況下,一個月能夠留下的餘額不會超過一千!
還是日子過得非常緊的情況下。
還沒算吃喝。
如果算上吃喝,每天按照二十元的餐標計算的話,也就是最終能夠剩下400元!
這個年代的網咖上網價格是5元/小時,就算是03年,網咖消費也是2元~3元每小時!
換句話說,如果你不想著攢錢的話,400元也就夠你消費100+個小時。
然而現在是有雙休日的。
也就是說,一週有兩天時間,你可以在家最少待上20個小時!
一個月下來就是八十個小時!
還沒算平日裡下班之後上線遊玩。
也就是說,如果你遊玩一百個小時,那麼只是點卡錢,就花費了60元。
換句話說,除非你平日裡不玩了,否則你的收入根本不可能夠得上這點卡錢。
然而作為網路遊戲,一天不上線,差距就大到驚人的情況下,一連五天不上線,就指望週末兩天能夠將差距拉回來?
扯什麼淡!
更何況這個時代的端遊大多數都有著各種方式捆綁玩家的線上時間。
一天不上,損失就已經不小,更何況是連續五天不上?
這又不是單機遊戲,想什麼時候玩,就什麼時候玩。
所以點卡制雖然不錯,但顯然並不適合國人的消費水平。
因此,方默乾脆就採用了遊戲本體免費+道具收費的模式。
其實這個年代之所以逐漸轉型成端遊,除去因為遊戲機禁令的緣故之外,真正讓人頭疼的,就是屢見不鮮的盜版。
而遊戲本體免費+道具收費這種模式,雖然還有著諸多不足,但顯然絕對是應對盜版最佳的方法。
笑犬是開發單機遊戲起家的。
你讓他去開發這種端遊,他是絕對沒有任何經驗的。
但是笑犬卻並沒有退縮。
因為他從這份策劃案上看到了一個全新的遊戲模式誕生!
也因此,他十分期待,方默會不會對於單機、主機遊戲市場有什麼好的改革建議!