沒錯,這個時代的頂級大作,就是《暗黑2》。

能夠比肩《暗黑2》,已經十分不容易了。

而對於這個遊戲引擎,笑犬則是驚歎連連。

直呼自己來對了地方。

方默莞爾。

遊戲引擎看似和遊戲本身並沒有什麼關係。

但現實卻並不是如此。

簡單類比一下,遊戲引擎等同於一款遊戲的心臟或者類似於科技發展對於生產力的促進。

但為什麼國內一直沒有一款合格的遊戲引擎呢?

自然是因為一款合格的遊戲引擎,是需要經歷千次、萬次的實驗、測試以及各方面的使用之後才能確定的。

方默也只能做到縫合後世二十年之後市面上的所有遊戲引擎,無法推出一款原創的遊戲引擎。

不過這並不是什麼大事。

因為任何遊戲引擎其實都是從無到有一點一點建立的。

乾坤引擎能夠擁有二十年之後遊戲引擎的所有功能,已經十分不容易了。

至於說後世的遊戲引擎能不能相容現在這個時代的遊戲……

這倒是並不困難。

畢竟後世的引擎也只是不斷拓展,而且功能什麼的更加完善。

反倒是現在這個時代,遊戲引擎並不算出眾,各家的遊戲引擎也都是一點一點培養的。

甚至做一款遊戲,製作一個全新的遊戲引擎都是常有的事情。

目前電子遊戲還只是處於萌芽階段,再加上主機影響力還很大,所以電腦端的遊戲引擎的發展還並不盡如人意。

這個時候推出這樣的遊戲引擎,自然是對於全世界遊戲行業的降維打擊。

只是單純的製作遊戲賺錢?

太小兒科了。

我直接開發出一款公開免費使用,但有收入門檻的遊戲引擎。

閣下又該如何應對?

你就算完全自研,不使用我的遊戲引擎,可當市面上全都是我的遊戲引擎製作的高品質遊戲的時候,你那個還落後N個版本的遊戲引擎,又怎麼可能吸引得了胃口被養刁了的玩家們?

這是陽謀,無解。

要麼投入大量的資金和人力去磨平差距。

要麼加入到我的遊戲引擎大家族來。

這也是方默為什麼敢將那份藍皮書上交之後,卻仍舊有信心領先其他人的根本原因!

一款公開、免費的遊戲引擎,對於國內外來說,就是實打實的降維打擊!

在這個遊戲廠商還在卷主機的年代,方默直接偷家!

當然,對於三大遊戲廠商來說,遊戲引擎的影響並不大。

畢竟現如今全世界的遊戲主流,還是主機遊戲。

就要看幾天之後的遊戲機禁令到底如何了。

如果和前世一樣。

那方默就將全部精力都放在研發國產學習機上來。

學習機。

一個時代產物。

在遊戲機禁令之後的一段時間內,這東西成為了國內相當長一段時間內的電子遊戲替代品。

卡帶,也是這個年代特有的東西。

不過方默倒是並沒有想著去弄什麼卡帶。

畢竟這東西除去復古之外,也沒有絲毫技術含量。

很容易遭到洩露。

所以方默的想法很簡單。

那就是製作主機。

聽上去好像不可思議。

國內都已經頒佈了遊戲機禁令了,為什麼還要製作主機?

自然是因為……

主機這東西,完全可以用另外一個名字替代。

學習機。

對的。

主機和學習機並不衝突。

差別也不大。

至於說設計嘛……

方默已經有了想法。

這是根據前世看過的一部小說裡的思維發散得到的影象。

就等著過一段時間之後,方默就要嘗試著將其製作出來。

其實所謂的主機,其實更準確說就是遊戲機。

甚至這一個功能也從來沒有任何改變。

但偏偏就是這樣的一個主機,在國內卻始終發展不起來。

其實究其根本,還是在於成本。

說白了。

這個時代的所謂遊戲大作的特點,就是隻適配於某個主機平臺。

而三大主機歸根到底,只是基於某種演算法制作的只適用於某種固定程式的電器。

一些遊戲只能使用這種主機進行的程式才能開發。

反而移到了其他主機上就執行不起來。

方默當然可以做。

但沒有必要。

因為他知道,未來的遊戲領域,主機遊戲註定會落寞,最終,電腦數字平臺,才是遊戲最佳的載體。

不僅僅只是因為盜版橫行的緣故,更加關鍵的是,一些破解組的威脅。

主機遊戲的破解組,就彷彿網路遊戲裡的開掛玩家一樣。

是屬於業界毒瘤一樣的存在。

偏偏這種破解組有著一整條完整的產業鏈。

就算封殺一條,也仍舊會有無數條出現。

這不是依靠一個國家去進行的舉動。

也不是所有人萬眾一心就可以做到的事情。

哪怕是在二十年之後,遊戲廠商深惡痛絕的破解組,也照樣活得非常滋潤。

雖然時不時的會冒出一些破解組被抓的新聞。

但這並不能改變什麼。

究其根本,是因為這背後的產業鏈利益驚人!

沒有任何人能夠阻止或者根除這種東西。

除非有一天沒有遊戲存在。

而方默之所以不願意圍繞著主機開發遊戲,也是因為主機遊戲受限於機能的緣故,往往破解起來十分容易。

就算是日後的PS5或者其他同級別主機,也根本扛不住日益繁重的各種加密手段。

否則為什麼這些主機遊戲廠商非要搞什麼聯網模式?

還美其名曰服務型遊戲?

是因為拓展業務麼?

並不是。

是因為聯網模式既賺錢又可以在一定程度上抵制盜版和破解。

偏偏一群主機天龍人還以為自己的遊戲多“至高無上”。

其實說白了,就是遊戲廠商收割玩家錢包的韭菜基地而已。

不過方默目前也只是一個思路,具體怎麼製作,還要等以後再說。

目前的主要工作,還是先將乾坤引擎1的效能吃透。

方默雖然製作出來了遊戲引擎。

但例子太少。

目前還是需要向下相容。

畢竟全國大部分的電腦系統,還只是停留在WinXP甚至Win98的情況。

有些個別落後的地方,甚至還用的是Win95的魔改版。

方默為了佔據市場,所以第一版遊戲引擎自然要根據主流作業系統進行設定。

等到以後版本的時候,就可以讓遊戲公司根據對應系統進行製作了。

總體來說,問題不大。

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