第180章 崩潰的笑犬
然後喬三麗就開始了磕磕絆絆的遊戲測試員的工作。
“誒?怎麼玩啊?”看著眼前需要建立角色的介面,喬三麗一臉茫然。
“建立角色啊。”笑犬一臉無語地說道。
“怎麼……做?”喬三麗的聲音越來越小,一臉尷尬地問道。
笑犬都快瘋了。
他從來沒有想過,竟然有人連這最基礎的東西都搞不懂。
然而偏偏喬三麗就是真的不明白。
她從出生起就是乖乖女。
小時候更是有了心理陰影。
當時還是方默挺身而出,直接踹折了對方的第三條腿。
又因為年紀太小,不足以立案,所以不了了之。
所以喬三麗從小到大,一直都在好好學習,天天向上。
雖說後來知道方默開了網咖。
也曾經在喬四美的攛掇下去過。
可她連最基礎的鍵盤滑鼠怎麼使用都不懂,自然也就不會玩什麼遊戲。
雖然如今成了騰飛遊戲的前臺,但……
誰家遊戲公司的前臺必須要會玩遊戲啊?
所以就成了如今這種足以讓所有遊戲從業者都腦淤血的情況出現。
但方默卻只是示意人記錄下來。
在方默鼓勵的眼神之中,喬三麗磕磕絆絆的開始玩了起來。
當然,過程中又出現了各種讓人啼笑皆非的情況。
比如不小心滑鼠亂飛,直接把自己弄暈了的。
再比如搞不清任務目標,走過頭被大怪坑死的。
又比如不知道放技能,全都靠普通攻擊的。
反正就是一副妥妥的遊戲菜鳥進行時。
弄到後來,看到喬三麗終於走上正軌,笑犬差點感動的要哭。
不過與此同時,竟然神奇的測試出了好幾個之前沒有檢測出來的bug。
尤其是那個撥出地圖之後,會因為滑鼠進入撥出狀態,從而導致有一定機率卡柱滑鼠,導致人物介面亂飛的情況。
方默看到這個bug也不由得一樂。
這絕對算是惡性bug了。
方默立刻當場做主,直接獎勵了喬三麗一千元。
喬三麗都懵了。
沒想到玩個遊戲,還能賺錢。
當然是一陣推脫。
不過後來笑犬解釋這是公司的制度之後,這才高興地收下了。
當然,沒說的,接下來就是繼續調整,爭取在正式公測之前,解決完所有bug。
不過目前這個版本方默已經很滿意了。
直接讓遊戲公司的員工放了三天假。
回來繼續改bug。
其實以方默的技術,他可以直接將這bug清理,甚至可以將整個遊戲的bug全都消除掉。
但這樣做,除去讓自己累得要死之外,並沒有任何好處。
遊戲團隊是磨合出來的。
不怕犯錯,就怕不改。
所以方默自然不會干預。
雖然出現了bug,但是方默對於這個首測版本,還是很滿意的。
“老闆,新遊戲是網遊,那是採取點卡制麼?”笑犬好奇地問道。
“不,《傳說之戰》採取免費遊玩,道具收費的模式。”
“免費遊玩,道具收費?”笑犬有些茫然。
“目前全國人均工資才780,就算是去最便宜的網咖,也是一元錢一小時,一個成年人每天的可支配錢財不會超過十元錢,你指望這群人能夠擠出點卡錢,實在是想太多了。”
“可……那樣的話,不是有很多人不願意花錢嘛?”笑犬不解地問道。
“網路遊戲和單機遊戲最大的不同,就在於網路遊戲裡免費白嫖的玩家其實並不是玩家,而是耗材。”
“不是玩家,而是耗材?”笑犬一臉懵逼。
“一款遊戲,在如今這個年代,願意花錢的人不會多,其中可以大概分為消費100元以內的小氪,100到1000的中氪,1000以上的大氪,當然,之上還有更加具體的劃分,不過這就不是討論的內容了,除此之外,自然還有一大批不願意花錢的白嫖玩家,這也是國內盜版橫行的原因。”
“哦……”
“其實如果國內遊戲的均價跟國外一樣,基本價格維持在60元以內,國內遊戲也是可以發展起來的。”
“這不可能。”笑犬苦笑著說道。
作為從業者,他可是太清楚製作一款遊戲到底有多花錢了。
《仙劍》的製作成本最初只有萬左右。
可《仙劍2》當時笑犬離開的時候,製作成本就已經飛增到上百萬!
上百萬意味著什麼?
如果遊戲售價60元,需要賣出1萬份才能回本!
然而可惜的是,現在的遊戲根本不可能賣出這麼……便宜。
就算是最初版本的《仙劍》,它的銷量也只是30萬左右而已。
而98柔情版的價格都已經高達130元!
土星版,也就是主機版的價格更是高達400元!
為什麼?
不還是國產遊戲廠商心黑的要死麼?
正版遊戲固然好,但相對比同時期只有780元的人均來說,這個價格就有些過於離譜了。
所以這才是導致盜版遊戲橫行的緣故。
畢竟盜版遊戲,只需要花費十幾元,就能夠體驗到同樣的內容,普通玩家為什麼還要支援正版?
正版把國內玩家當韭菜割,自然也就別怪市場最終的選擇了。
所以想要在國內做遊戲。
要麼自研遊戲引擎,將遊戲造價降下來。
要麼去找一款開源的遊戲引擎,將其魔改後製作。
但問題就在於,進入千禧年之後,國內發展速度太快了。
快到許多人都對於國內的認知情況發生了明顯的認知障礙。
其實想一想,如果歐美那邊一款遊戲動輒四、五百美刀的價格,那他們還會買來玩麼?
別逗了。
真的要是那樣,那邊早就開打了。
國內四、五百元買一款遊戲認為理所當然。
國外70美刀賣一款遊戲,遊戲公司要被噴死。
懂的都懂。
但方默雖然是想要改變遊戲行業的口碑,但也沒想過和全世界為敵。
盜版遊戲業這東西是禁不了的。
畢竟超過三倍的利益,就足以讓任何人瘋狂。
所以想要打擊盜版,要麼直接放棄單機遊戲,要麼就選擇聯網。
除此之外,也就只有自殺式降價了。
將價格壓縮到20元~70元左右。
這樣大部分的玩家都能買得起了,盜版就算還有,也不可能如同前世那麼猖獗了。
不過可惜的是,這需要培養市場。
也需要培養使用者習慣。
反正不是一朝一夕能夠成功的。