然後喬三麗就開始了磕磕絆絆的遊戲測試員的工作。

“誒?怎麼玩啊?”看著眼前需要建立角色的介面,喬三麗一臉茫然。

“建立角色啊。”笑犬一臉無語地說道。

“怎麼……做?”喬三麗的聲音越來越小,一臉尷尬地問道。

笑犬都快瘋了。

他從來沒有想過,竟然有人連這最基礎的東西都搞不懂。

然而偏偏喬三麗就是真的不明白。

她從出生起就是乖乖女。

小時候更是有了心理陰影。

當時還是方默挺身而出,直接踹折了對方的第三條腿。

又因為年紀太小,不足以立案,所以不了了之。

所以喬三麗從小到大,一直都在好好學習,天天向上。

雖說後來知道方默開了網咖。

也曾經在喬四美的攛掇下去過。

可她連最基礎的鍵盤滑鼠怎麼使用都不懂,自然也就不會玩什麼遊戲。

雖然如今成了騰飛遊戲的前臺,但……

誰家遊戲公司的前臺必須要會玩遊戲啊?

所以就成了如今這種足以讓所有遊戲從業者都腦淤血的情況出現。

但方默卻只是示意人記錄下來。

在方默鼓勵的眼神之中,喬三麗磕磕絆絆的開始玩了起來。

當然,過程中又出現了各種讓人啼笑皆非的情況。

比如不小心滑鼠亂飛,直接把自己弄暈了的。

再比如搞不清任務目標,走過頭被大怪坑死的。

又比如不知道放技能,全都靠普通攻擊的。

反正就是一副妥妥的遊戲菜鳥進行時。

弄到後來,看到喬三麗終於走上正軌,笑犬差點感動的要哭。

不過與此同時,竟然神奇的測試出了好幾個之前沒有檢測出來的bug。

尤其是那個撥出地圖之後,會因為滑鼠進入撥出狀態,從而導致有一定機率卡柱滑鼠,導致人物介面亂飛的情況。

方默看到這個bug也不由得一樂。

這絕對算是惡性bug了。

方默立刻當場做主,直接獎勵了喬三麗一千元。

喬三麗都懵了。

沒想到玩個遊戲,還能賺錢。

當然是一陣推脫。

不過後來笑犬解釋這是公司的制度之後,這才高興地收下了。

當然,沒說的,接下來就是繼續調整,爭取在正式公測之前,解決完所有bug。

不過目前這個版本方默已經很滿意了。

直接讓遊戲公司的員工放了三天假。

回來繼續改bug。

其實以方默的技術,他可以直接將這bug清理,甚至可以將整個遊戲的bug全都消除掉。

但這樣做,除去讓自己累得要死之外,並沒有任何好處。

遊戲團隊是磨合出來的。

不怕犯錯,就怕不改。

所以方默自然不會干預。

雖然出現了bug,但是方默對於這個首測版本,還是很滿意的。

“老闆,新遊戲是網遊,那是採取點卡制麼?”笑犬好奇地問道。

“不,《傳說之戰》採取免費遊玩,道具收費的模式。”

“免費遊玩,道具收費?”笑犬有些茫然。

“目前全國人均工資才780,就算是去最便宜的網咖,也是一元錢一小時,一個成年人每天的可支配錢財不會超過十元錢,你指望這群人能夠擠出點卡錢,實在是想太多了。”

“可……那樣的話,不是有很多人不願意花錢嘛?”笑犬不解地問道。

“網路遊戲和單機遊戲最大的不同,就在於網路遊戲裡免費白嫖的玩家其實並不是玩家,而是耗材。”

“不是玩家,而是耗材?”笑犬一臉懵逼。

“一款遊戲,在如今這個年代,願意花錢的人不會多,其中可以大概分為消費100元以內的小氪,100到1000的中氪,1000以上的大氪,當然,之上還有更加具體的劃分,不過這就不是討論的內容了,除此之外,自然還有一大批不願意花錢的白嫖玩家,這也是國內盜版橫行的原因。”

“哦……”

“其實如果國內遊戲的均價跟國外一樣,基本價格維持在60元以內,國內遊戲也是可以發展起來的。”

“這不可能。”笑犬苦笑著說道。

作為從業者,他可是太清楚製作一款遊戲到底有多花錢了。

《仙劍》的製作成本最初只有萬左右。

可《仙劍2》當時笑犬離開的時候,製作成本就已經飛增到上百萬!

上百萬意味著什麼?

如果遊戲售價60元,需要賣出1萬份才能回本!

然而可惜的是,現在的遊戲根本不可能賣出這麼……便宜。

就算是最初版本的《仙劍》,它的銷量也只是30萬左右而已。

而98柔情版的價格都已經高達130元!

土星版,也就是主機版的價格更是高達400元!

為什麼?

不還是國產遊戲廠商心黑的要死麼?

正版遊戲固然好,但相對比同時期只有780元的人均來說,這個價格就有些過於離譜了。

所以這才是導致盜版遊戲橫行的緣故。

畢竟盜版遊戲,只需要花費十幾元,就能夠體驗到同樣的內容,普通玩家為什麼還要支援正版?

正版把國內玩家當韭菜割,自然也就別怪市場最終的選擇了。

所以想要在國內做遊戲。

要麼自研遊戲引擎,將遊戲造價降下來。

要麼去找一款開源的遊戲引擎,將其魔改後製作。

但問題就在於,進入千禧年之後,國內發展速度太快了。

快到許多人都對於國內的認知情況發生了明顯的認知障礙。

其實想一想,如果歐美那邊一款遊戲動輒四、五百美刀的價格,那他們還會買來玩麼?

別逗了。

真的要是那樣,那邊早就開打了。

國內四、五百元買一款遊戲認為理所當然。

國外70美刀賣一款遊戲,遊戲公司要被噴死。

懂的都懂。

但方默雖然是想要改變遊戲行業的口碑,但也沒想過和全世界為敵。

盜版遊戲業這東西是禁不了的。

畢竟超過三倍的利益,就足以讓任何人瘋狂。

所以想要打擊盜版,要麼直接放棄單機遊戲,要麼就選擇聯網。

除此之外,也就只有自殺式降價了。

將價格壓縮到20元~70元左右。

這樣大部分的玩家都能買得起了,盜版就算還有,也不可能如同前世那麼猖獗了。

不過可惜的是,這需要培養市場。

也需要培養使用者習慣。

反正不是一朝一夕能夠成功的。

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