第4章 受苦遊戲

杭羽首批召喚的二十名玩家裡有八名戰士、六名遊俠、三名術士、三名僧侶,他足足等了五分鐘,第一名玩家才捏完臉降臨在營房宿舍之中。

“臥槽!”

“牛逼爆了!”

“這真是個遊戲?”

“老子該不會直接穿越了吧!”

這位玩家id叫“葉李猛”,他捏出的形象是一個腦門鋥亮的光頭肌肉猛男,所選擇的職業則是深淵戰士,先後檢查了視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺,不僅五感俱全,而且完全真實,只覺熱淚盈眶!

虛擬現實?

這還能叫虛擬現實?

這特麼與現實有什麼區別?!

葉李猛正想脫褲子進一步檢查。

又有數名玩家在一道道光芒中降臨了。

這些人與葉李猛一樣,先是不約而同露出震撼之色,當發現各種感官功能近乎完美后,無不流露出激動以及狂喜。

“我擦!”

“真這麼逼真?”

“我不會是在做夢吧!”

“我可是專門為了舉報才預約這遊戲內測的啊!”

“誰不是呢,我還以為這是個惡作劇,正準備接受一場視覺暴擊!”

“現在的虛擬現實技術進步速度這麼誇張嗎?沒想到有生之年真能玩到這樣的遊戲!”

“……”

玩家互相交流之際。

杭羽隨機調出一名玩家的屬性。

————

姓名:午夜殺豬男。

職業:深淵僧侶。

等級:1級。

屬性:生命40,法力40,力量4,敏捷4,精神3,意志7。

天賦:第四天災(隱藏)、天道賜福(隱藏)。

技能:治癒術,訓練有素。

精氣:0/100。

揹包:五立方米。

————

杭羽問:“玩家初始裝備、技能、屬性與普通兵種單位是一樣的嗎?”

小八回答道:“是的,因為這名玩家是以深淵僧侶的模板登場,所以他的裝備、技能、屬性與初始的深淵僧侶沒有區別。”

杭羽發現職業屬性各有不同,戰士的力量較高,遊俠的敏捷較高,術士的精神較高,僧侶的意志較高,每個職業初始都附帶了一個主動技能、一個被動技能。

戰士的主動技能為:鐵甲功。

遊俠的主動技能為:疾風步。

術士的主動技能為:炎矢咒。

僧侶的主動技能為:治癒術。

此外每個人都有一個叫做“訓練有素”的被動技能。

這個技能的效果類似於肌肉記憶,即使是現實中從不運動的肥宅,也可以在遊戲裡自然流暢的做出一些高難度動作,從而確保了每個玩家最基本的戰鬥能力。

除此以外,

玩家擁有兩個天道魔方賦予的隱藏天賦。

這才是玩家最最核心的能力,也是與常規兵種相比最大的區別。

————

【第四天災】,特殊隱藏天賦,由天道魔方召喚而至的異界靈魂,因靈魂與肉身被天道魔方永久鎖定的關係,故而擁有不死不滅、無限復活的能力,但每次死亡會失去一定數量的精氣。

【天道賜福】,特殊隱藏天賦,被天道魔方召喚而來的玩家受到天道祝福,可獲得1000%的掉落以及精氣!

————

很強!

很逆天!

玩家可以無限制復活早有所料!

畢竟這是玩家兵種的核心競爭力嘛!

其他領主培養一個高階兵種老貴了,無不需要投入大量時間、精力與資源,一旦陣亡就全打了水漂,即使有辦法復活,代價也極其高昂,所以都會當成寶貝來用,輕易是不敢拿出來冒險的。

杭羽卻不會有這方面的顧慮,第四天災取之不盡、用之不竭,只會越挫越勇、越戰越強!

玩家還有一個隱藏天賦:天道賜福。

一句話概括效果:10倍經驗,10倍掉落。

杭羽都沒想到玩家有這麼變態的能力,簡直與開掛沒有區別,足以讓大大加快領地成長速度,可以說完全是出乎意料的驚喜!

不過。

也有一個問題。

領地發展中有兩大資源最為關鍵。

第一種是“深淵魔晶”,這既是招募兵種以及建造領地必不可少的通用材料,同時也是群星各大領主以及深淵世界廣泛流通的貨幣。

第二種是“深淵精氣”,這種資源是深淵產生的能量精華,主要用途是用來提升領主或兵種單位的等級,大體上可以直接理解為遊戲裡的經驗值。

以上兩種資源。

最主要的獲取方法就是殺怪。

領主招募的普通兵種,缺乏自我意識,所以沒有個性,是絕對死忠無私的,領主可以在一場戰鬥結束後,統一前去收取戰利品再按需求分配。

可這在玩家這裡多半行不通。

如果杭羽不允許玩家撿取戰利品、甚至獲取經驗,姑且不說玩家有沒有這麼聽話,這種行為一定會嚴重打擊玩家的積極性,對遊戲體驗的破壞是巨大的。

可如果放任。

最後可能玩家肥的流油。

他這個領主卻缺乏足夠資源打造部隊建造領地。

杭羽摸著下巴說:“看來必須想一些手段讓玩家把手裡的資源交出來啊!”

小八插嘴道:“玩家是透過天道魔方來到這個世界,他們的肉身靈魂以及所擁有的的一切都受到主人支配,主人可以在必要時驅逐玩家靈魂、強行接管軀殼以及所擁有的一切資源。”

杭羽有些驚訝。

還能這麼操作?

玩家辛辛苦苦把號練起來。

自己作為gm可以直接將其封號。

這些被封號的玩家無法登陸,軀體卻能繼續為領地所用,只不過會變回不可復活的常規兵種……那玩家豈不是純純的怨種代練、無償打工人?

杭羽說:“雖然可以隨時剝奪玩家所擁有的一切,但為了領地事業的長期發展,這種破壞遊戲體驗、竭澤而漁、生兒子容易沒屁眼的操作還是要慎用。”

其實對杭羽來說。

這根本不是什麼難題。

他有大把的辦法合理回收資源。

比如杭羽也有一個天道魔方賦予的隱藏天賦。

【天災主宰】,特殊隱藏天賦,作為第四天災的支配者,你可以從第四天災的生死輪迴中獲得力量,每當有玩家被非領地單位殺死,你都將獲得一筆額外的精氣儲備。

這個天賦很好理解。

一句話概括,玩家受苦,領主受益!

玩家死亡會掉經驗,領主卻會因此漲經驗,漲幅甚至比玩家掉的還多。

沒錯!

如何合理收割玩家?

當然是讓他們去死啊!

只要在冒險中不斷死亡。

玩家所擁有的精氣不就自動迴歸領地了嗎?

這個設定並不會破壞遊戲體驗,因為死亡懲罰機制本就十分普遍。

杭羽穿越前玩過大量類魂遊戲以及死亡懲罰極其變態的遊戲,他甚至覺得只讓玩家掉點經驗有點太仁慈了,這麼點懲罰完全不利於玩家們的奮鬥嘛!

他於是問:“小八,我覺得還不夠,我們可以增加死亡懲罰嗎?”

小八立刻回答:“當然可以。”

杭羽想了想說:“那麼,從現在開始,玩家只要死亡,所攜帶的魔石全部回收,揹包物品隨機掉落百分之二十。”

“是!”

這還差不多。

每次玩家死亡都會大爆。

大量精氣以及魔石將輕鬆回流。

此外玩家的物品裝備也會出現一定比例和機率的掉落。

這些回收回來的材料、物品、裝備可以充實物資儲備,用來作為釋出任務調動玩家積極性的獎勵,從而引導玩家按照自己的想法來做事。

杭羽把死亡懲罰機制變成了針對玩家的稅收!

深淵世界何等危險?

史上任何高難度遊戲都難以與之媲美。

那些高度魔化的三國名將、歷史群雄怎麼可能會是好招惹的存在?每一個頂級魔將的獵殺難度與受虐程度,遠比手殘玩家玩血源、只狼、黑魂還要誇張!

玩家越冒險。

死亡次數越多。

杭羽收到的“稅”就越多。

這個領地想要富!只能苦一苦玩家了!

玩家越是受苦,領主能獲得的好處越多,而死亡頻率越高,領地擴張的速度也就越快,領地發展也越繁榮,最終形成一套良性迴圈!

當然了。

凡事都要有個度。

杭羽也要做好策劃工作,最好讓玩家受虐同時,又愛上這種被虐的感覺,最終沉迷其中不可自拔,而不至於因此而退遊。

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(本章完)

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