第318章 用非主流搶佔市場

會議室內,姚遠繼續道:

“很多使用者其實比較懶惰,或者不喜歡社群有那麼多功能,他們只想看看空間,聽聽音樂。

但社群的根基在網頁,你需要不斷的開網頁去獲取你想要的東西,這就很麻煩。我舉個最簡單的例子,你在上班,用電腦辦公,伱覺得掛著一個麥麥方便,還是開著網頁方便?

換言之,我們將社群簡化,變成了麥麥,讓網友用的更輕鬆。”

姚遠用滑鼠點著一個功能,道:“比如這個,一鍵新增好友!你不用註冊新賬號,用社群的賬號就可以登入,一鍵點選,你社群的好友全部轉移到麥麥上。

其次,左側這一排功能欄,第一個空間,第二個是音樂,第三個是商城,第四個是給遊戲準備的……

但要注意,這個空間、音樂不是社群版的,而是簡化版,資訊更集中,更簡約,更適合下沉年齡段。”

啊!

到此刻,眾人恍然大悟。

他們以為理解了姚司令的思路,其實才剛剛開始。

“從現在起到明年為第一階段,工作的重中之重,就是推廣麥麥和m幣!”

“我以前做過,利用簡訊充值打賞,後來簡訊賣掉了,就沒怎麼管理,現在要拿起來了。虛擬貨幣,怎麼讓它有價值?

給它足夠的商品兌換,這就是價值,比如商城可以用m幣打折,當然我們今天不提商城。

記重點,兩個核心專案!”

刷刷刷,下面人手一個筆記本,準備記錄。

“第一個,個人空間,我準備推出增值服務,比如包月10塊錢,你可以任意裝飾自己的空間,跟裝修家裡一樣。

再比如,包月15塊錢,我們有那麼多音樂版權吧?誒,你可以在空間裡放歌,你還能給好友點歌!

大家議論紛紛:

“那乾脆再弄個麥麥秀,那玩意據說老賺錢了!”

“喲,那不成抄襲了?”

“開玩笑,qq秀也是抄的啊,網際網路誰笑話誰?”

吳軍畢竟值%,提出問題:“增值什麼的都是次要,關鍵是怎麼發展使用者?就算社群人口全下載,也才2千多萬使用者。

qq有3億註冊,根深蒂固,不好打。”

“沒說要幹掉qq,現在這個檔口已經幹不掉了,但我們必須要擁有自己的市場份額,必須要有一款產品立在那兒。”

姚遠繼續道:“這就是我說的第二個專案,遊戲!”

“利用各種遊戲,將使用者與麥麥和空間捆綁,利用遊戲和m幣的活動優惠、贈送,讓網友下載麥麥。

至於是什麼遊戲,我已經在聯絡了。”

“……”

一番話下來,眾人憂心忡忡,這是主動與qq樹敵啊!為什麼主動樹敵呢?老老實實發展社群不好麼?

這便是時代的參差。

網路社群沒幾年紅火了,雖然巔峰的時候很牛逼,但智慧手機出來,幾乎全滅。甭管天涯、貓撲,還是人人網……

姚司令也不是故意樹敵,但沒辦法,明年5月份,qq空間就出來了。以qq的使用者體量,一旦進入社群賽道,第一個被擠壓的就是麥窩。

必須先下手為強!

簡單講,qq現在想從即時通訊向社群進軍,麥窩想從社群向即時通訊進軍。

而姚遠的目標更長遠,將來就兩步走:社群直接轉化成微博,麥麥轉化成微信。

至於靠遊戲推廣,自然是偷菜、搶車位等等社交類小遊戲了。現在還有點早,目前要做的還是韓國那個《audition》,它後來有個中文名。

叫勁舞團!

勁舞團什麼概念呢?運營5年,億註冊賬號。

姚遠從來不單一的做專案,喜歡聯動,所以這個思路就是:麥麥——空間——m幣——勁舞團——沉珂。

簡稱:非主流。

他要下沉年齡段,用非主流搶佔市場份額!

……

額外說一句,qq空間開始也不是一家獨大,當時有個強勁的對手叫,2億使用者,跟qq空間殺得難解難分。

最後被打敗了而已。

………………

“程維,姚總叫你!”

“哦好!”

商城辦公區,正準備出去發展供貨商的程維頓住腳步,興奮又帶點疑惑的屁顛顛跑上樓,順著長長的走廊走到最裡面,朝聖一般。

“咚咚咚!”

“請進!”

“姚總好!”

“嗯,隨便坐,喝點什麼?”

“不用了不用了!”

程維連忙擺手,沒想到對方還是接了一杯茶和一杯咖啡,放在自己跟前,他猶豫片刻,選擇了咖啡。

結果姚總直接拿起茶抿了一口。

哎呦呦!

感動了感動了!

“別緊張,隨便聊聊,你在商城做多久了?”

“快一年了。”

“有職業規劃麼?”

“呃,呵呵!”

程維傻笑。

姚遠也笑,道:“你業務能力突出,在銷售推廣上很有天賦,本該讓你在商城繼續發展,但眼前有一項更重要的任務,只能由你來做。

性質沒變,還是推廣,但這次做的是遊戲。

我準備組建遊戲部門,明年正式推出一款網遊,你是大學生肯定清楚,網遊的大本營在網咖。

怎麼讓網咖下載我們的遊戲,怎麼鋪設點卡渠道,怎麼讓人玩遊戲等等,這就需要一個專業的推廣團隊。

我想調你過來,先從一座城市開始,幹好了就一個省,再幹好就一個大區,除了我這位置,上不封頂,全看你自己能力。

怎麼樣,有信心麼?”

噝!

程維倒吸一口柳氏忠烈,年輕人哪受得了這個,當即肝腦塗地,死不足惜。

姚遠也很欣慰,年輕的打工仔就是好煽動。

…………

《audition》,2004年中在韓國運營,同時線上不到400人,根本就不火。

結果在內地大爆,韓國網友都莫名其妙,紛紛跑去玩,線上人數提升到了1萬多,勉強沒有關服。

關於這款遊戲的破事一大堆。

開發商是t3,發行商是yedang online,最早由上海的久遊網代理。久遊網老闆叫王子傑,後來跑去搞女團了,snh48就是他的手筆,這跨界也很大。

總之就是火爆,久遊網藉著勁舞團想在日本上市,被t3各種敲詐:

比如在上市審計時,t3要求支付25萬美元交流費、200萬美元出場費、2000萬美元續約等等,不然就阻撓上市。

最後打官司,各種撕逼。

久遊網上市沒成功,捏著鼻子和解,天價與t3續約。本想著穩一穩,重啟上市,結果2008年又出事。

適逢汶川地震,娛樂活動暫停,一個叫張雅的女人突然冒出來,錄影片大罵災區人民。

然後輿論迅速發酵,都說這人是因為玩不到勁舞團才罵人,後來,張雅被警方抓獲,在抓獲的第二天,《qq炫舞》公測。

據事後調查,這個原影片,壓根就沒提勁舞團。但已經晚了,勁舞團被官方連連點名,勢頭大減,市場份額迅速被《qq炫舞》吞噬。

這就是商戰!

要多噁心有多噁心,汶川都敢拿出來說事兒……

京城,99公司。

發行商yedang online的小西巴正在等待,這家公司本身也是個遊戲廠商,代表作有《精靈》系列。

現在負責《audition》的全球發行。

這破遊戲韓服都快關了,線上人數不到400,還得掏一筆歌曲版權費,到處找人代理,好不容易有人看上,屁顛顛跑過來商談。

來之前也調查了一下,麥窩在大陸是什麼水平的存在,結果令人驚喜。

等了半天,99的代表帶著姚遠的指令出現。

二人開門見山。

網遊代理,一般是代理費+利潤分成,也有要求嚴苛的,比如魔獸世界:九城用1300萬美元、22%的利潤分成、7000萬美元機房建設費,才拿下4年代理權。

勁舞團這小破遊戲就簡單多了。

“3年,200萬美元代理費用,30%的分成!”

99代表聽對方的條件直接樂了,搖頭道:“50萬美元,15%的分成!”

“不不不,貴方毫無誠意,您這種價格是在羞辱人。”

“我們成本也很大的,簡單給你算一下,我們要給電信運營商和點卡渠道商至少30%的分成,再給貴方15%,我們只能剩55%的利潤,這個比例難道很高麼?”

“電信運營商、點卡渠道商……”

這個是每款遊戲都會有的支出,大概在10-15%,99代表在忽悠人,但小西巴根本不清楚。

倆人繼續掰扯,15%死活談不下來,他又咬死了200萬美元不鬆口。

99代表問:“這款遊戲的音樂版權都是貴方負責?”

“當然,我們已經打包了韓國的流行曲庫。”

“但你們想在內地運營,得有中文歌曲,這樣吧,中文歌曲的版權我們自己去談,一口價120萬美元!

恕我直言,你要看我們的體量,這種在韓國快關服的遊戲,你找家小公司代理,就算30%也未必比得過我們的15%。”

“……”

這倒是實情,小西巴考量再三,到底點頭答應。

120萬美元代理費,15%利潤分成,05-08年。

談完之後,99代表敲開姚司令的辦公室,彙報情況,裡面傳出一句:

“去聯絡各家唱片公司吧,以前的漏網之魚要補上,記住,不是單給這款遊戲用,而是我們有權給任何遊戲用!”

“明白!”

(冇了!)

(本章完)

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