其實關於元宇宙的概念,早在幾年前,在國內就已經興起了。

但是具體到底該怎麼做,國內的很多創業者,一直也沒有摸到頭緒。

直到最近幾年,國外的很多大廠,開始陸續推出各種所謂的元宇宙遊戲。

這也讓國內的網際網路公司,開啟了一波跟風熱潮。

可惜這股跟風熱度很快就消散下去了。

因為這些人精們發現,跟著這些老外,好像也學不到什麼好東西。

而且國外這些網際網路公司玩的,明顯也就是割韭菜的套路。

很多國外的所謂元宇宙遊戲公司,即便是做出來一款遊戲之後。

也就是加大力度炒作,把熱度炒作上去之後,就是老套路的進入資本市場圈錢。

而能夠走到這一步的公司,卻是少之又少。

往往一百家號稱做元宇宙遊戲的公司,最後能有一家成功,就已經不錯了。

大多數都是倒在了半路上……

最後到目前為止,還在堅持,而且做的還算不錯的,也就只有瑪塔公司了。

可瑪塔公司,大家是根本學不來的。

因為人家有豐厚的資本儲備和技術儲備,人家可以一口氣砸進去上百億刀樂來研發技術。

而這一點,是目前國內網際網路公司根本不具備的。

就算國內也有那麼幾家不差錢的巨頭,可他們也沒誰,願意真金白銀往裡面砸錢。

因為開發元宇宙,你需要使用的工具太貴了。

而這些開發工具,比如你需要虛擬萬物的數字化引擎,這個就需要一筆天量資金的投入。

這就不是什麼公司都能玩得起的,不管你是自己開發,還是付費購買。

目前市面上,就沒幾家公司,真正擁有這樣的引擎。

這也是為什麼,目前市面上那麼多所謂元宇宙公司,和NFT公司。

開發出來的遊戲,或者產品,都是那種沙雕到爆炸的,馬賽克的人物造型,和畫面的主要原因。

不是因為他們不想開發出超高畫質畫面,超級擬真的人物造型和世界造型出來。

而是因為,他們沒有那樣的技術,或者是根本就玩不起那樣的技術。

而現在,就全球範圍而言,真正開發,並且掌握這種超高數字建模引擎技術的公司。

一共就那麼幾家,一家是遊戲巨頭E公司,他們的虛幻引擎,已經開發到了第四代。

不過他們的引擎,並不對外開放,而且使用成本也非常昂貴。

還有一家就是瑪塔了,他們的數字建模引擎,現在在業界,已經是小有名氣了。

而最關鍵的是,他們的數字建模引擎是對外開放的。

不過開放的前提就是,如果你用了,那麼今後你就要給人家交投名狀了。

你的產品,都將會放到他們的QUEST2平臺上去發售。

至於其他公司,那就比如大硬公司,現在也在花巨資開發這樣的引擎。

但想要開花結果,那還需要一定的時間。

剩下的,就是一些半成品公司了。

這些公司主要是雅麗家寶萊塢的一些電影公司的附屬企業。

比如工業光魔之類的公司,他們在畫面渲染,和數字建模方面都有著非常厲害的一套。

只不過他們並不是真正意義上的網際網路企業,不具備網際網路思維。

所以他們只能算是半成品公司。

而在國內方面,目前在這方面有涉略的,也就只有千度了。

其他的像黑鵝,阿狸這樣的巨頭,在這方面那並沒多少建樹。

而最近一段時間,隨著國外很多網際網路公司,開發出一些所謂的元宇宙遊戲。

因為技術不過關,他們開發出來的遊戲人物造型,只能是那種馬賽克造型。

他們還很聰明的玩了一手偷樑換柱,給這些遊戲美其名曰取了個名字叫沙盒遊戲。

其實也就是糊弄一下圈外人,實際上之所以會把遊戲搞得,像手柄機時代一樣粗糙。

完全就是因為他們沒有自己的數字引擎,還有就是技術不過關而已。

而國內的所謂網際網路巨頭,比如黑鵝,等等也跟人家學習,開發出幾款類似的遊戲。

不過效果那真的是,讓人一言難盡。

沒人玩不說,還背上了不少罵名。

正因如此,國內的元宇宙行業的發展,已經陷入了一個瓶頸期。

以至於這段時間,很多人一說起開發元宇宙,消費者就會認為,這些人不安好心。

搞這些貓膩出來,就是為了割消費者的韭菜,而他們本身可以說完全沒有一點的技術可言。

正因如此,在之前的這幾年裡,國內的網際網路發展,也因為沒有新的突破口和增長點,而陷入了一個瓶頸期。

甚至因為世界經濟大環境下行的因素,國內的網際網路產業,甚至還進入了一個衰退期。

國內的市場基本被瓜分完畢,海外市場又沒辦法打進去。

所以很多網際網路大廠,都開始了裁員潮,以至於在國內形成了一股非常不好的風氣。

可是這樣的情況,隨著紅色力量的橫空出世,可以說直接來了一個大逆轉。

原本死氣沉沉的網際網路圈,好像一下就看到了新的方向。

以前大家不是不想開發元宇宙類的遊戲,只是因為大家沒有技術和方向。

可是現在不一樣了,突然冒出來的紅色力量,他們自己開發了一款蓮花引擎。

而且還把這款引擎,直接對外開放了。

大家只要是想開發元宇宙遊戲的,你就都可以花少少的一筆錢,購買引擎使用費。

然後你就可以用這套建模工具,按照自己的想法,來開發你想象的元宇宙遊戲了。

以前大家不開發元宇宙遊戲,最主要的一個原因,就是這元宇宙遊戲往往敘事規模宏大。

而且你需要設定一個元宇宙世界,這世界裡面的任何一項事物,你都需要給他3D建模,弄出來。

從資料收集,再到模擬渲染,這需要的投入是非常巨大的。

一般公司根本就玩不起,可現在隨著蓮花引擎的很空出世,這個最大的障礙,已經不復存在了。

國內的元宇宙產業,也隨著這項技術的出現,迅速迎來了一個爆發期。

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