沒有平臺,也就意味著國產單機遊戲廠商需要自建宣傳渠道,還需要頂著政策、風評等客觀因素去推廣自己的遊戲。

方默只能稱對方為勇士。

不過一想到對方可能只是因為騰飛主機需要將價格定在29元而拒絕的情況,方默就徹底蚌埠住了。

只能說不知道對方是真傻假傻。

明白了大宇內部情況,方默也就對於能夠挖到這些人才就沒有任何懷疑的態度了。

不過無意中看了一眼公司的員工,方默卻發現遊戲部門的員工,竟然十分自然的分成了左右兩邊。

方默看了看這涇渭分明的兩撥人,心中有了數。

看來應該是大宇系和河洛系之間有過節。

當然,雙方雖然不會動手,但彼此之間到底還是有一點齷齪的。

沒有去理會這些,方默將目光放到了遊戲上。

有一說一,遊戲是好遊戲。

《仙劍三》絕對算是《仙劍》系列裡的經典。

其電視劇更是被稱之為“仙俠劇”的巔峰。

但問題是,這又是一部單機遊戲。

方默無奈。

他本來是想要利用這一年的時間,開發出一款端游來著。

結果沒想到,笑犬他們竟然直接弄出了魔改版的《仙劍三》。

當然,這也是好事。

想了想,方默確定了這個專案。

另一邊,看到笑犬等原大宇製作組竟然確定了新專案,原河洛工作室的徐昌隆就坐不住了。

雖說如今大家都在同一家公司,但是如今人家拿出了新專案,他們卻沒有,這怎麼行?

徐昌隆看向方默。

“老闆,我們……”

“你們做的也是單機?”方默反問。

徐昌隆一頓,尷尬地點了點頭。

“唔——算了,願意幹的先自己成立團隊。”方默無奈,只能同意。

總不能厚此薄彼的笑犬他們的專案透過了,徐昌隆的專案不透過吧?

開公司,一碗水端平才是王道。

又不是沒有這個條件。

就算真的條件有限,那也是先來後到。

任人唯親可不行。

徐昌隆立刻喜笑顏開地應下。

經過一個小時的抓人,兩個製作組已經成立。

“到明年E3,能不能完成?”方默問道。

“保證完成任務!”

笑犬和徐昌隆眼睛放光地說道。

製作一款遊戲,哪怕是單機遊戲,一般的時間也不會超過半年時間。

如今方默給出了一年的時間,顯然是綽綽有餘的。

“別高興,時間我是給你們了,資金也管夠,可我要求你們也能有對於遊戲的戰鬥模式進行改變。”方默當然不會就這樣放過兩人。

兩人面面相覷,一臉茫然。

“即時戰鬥模式。”方默解釋道:“甚至你們可以做出ARPG的型別。”方默輕聲說道。

兩人都懵了。

“老闆,什麼是ARPG?”笑犬忍不住問道。

“我想想……動作加角色扮演。”

“《暗黑破壞神2》?”徐昌隆試探著問道。

“恩。”方默想了想,點了點頭。

“嘶——”徐昌隆和笑犬齊齊倒吸了一口涼氣。

“其實這種模式還是很容易的。”方默拿過中性筆,在寫字板上寫了起來。

基本上將ARPG的大概玩法告知了兩人。

兩人瞪大了雙眼,連忙開始記錄起來。

此時的方默,講解的是基於《刺客信條奧德賽》製作的ARPG型別。

為什麼選擇這一作?

自然是因為這是育碧出品。

育碧的技術是一個很有趣的判斷標準。

雖然玩家對於他家遊戲總是感覺十分無語。

但是在業內,育碧的遊戲可以說是3A遊戲的門檻。

如果你家的遊戲不如育碧的遊戲,那就算你的成本再高,技術再強,也只是獨立遊戲。

反之,如果你的標準比育碧的遊戲強,那你就是3A遊戲。

而之所以造成這一切的根本原因,還是在於其卓越的“罐頭”能力。

“罐頭”雖然讓人無語,但卻絕對是最佳的判斷標準。

所以方默挑選的,自然也就是《刺客信條奧德賽》。

這也是育碧ARPG型別遊戲的巔峰。

基於其裝備級別,套裝屬性,基礎設定,如何進行判斷,然後再加入其中後現代格鬥類遊戲的標準。

即格擋判定、拼刀以及處決。

“處決動畫最好不要太多。”方默想了想,隨口說道:“除去BOSS之外,只有小怪第一次被擊殺才會出現處決動畫。”

“可是老闆,這樣做的話……咱們的主機能扛得住麼?”徐昌隆忍不住問道。

“哦,這一點不用擔心。”方默笑著說道:“硬碟方面,騰飛主機採用的是40G大容量硬碟,足夠遊戲使用了。”

這個年代,主機硬碟普遍不會超過8G。

原因嘛,一方面是這個時代的軟體效能還沒有跟上硬體發展,另一方面,也是因為沒有必要。

至於說騰飛主機的硬碟,那就純粹是二線牌子的硬碟了。

受限於當前DX8的效能,方默其實也不想這麼快弄出來ARPG這個概念。

主要是方默實在是受夠了回合制和戰旗模式。

這年頭的國產遊戲,這兩種戰鬥方式是最常見的。

或者換句話說,除去RTS型別遊戲之外,基本上大部分遊戲都是這兩種戰鬥型別。

雖然方默也知道國產單機發展一直不太好。

但是沒有破釜沉舟的勇氣,又怎麼可能吸引更多的觀眾呢?

更何況如果不開發新的模式,又如何提升自身的技術?

只是單純的為了賺錢,方默感覺沒必要。

單機遊戲從來都不是賺錢的最佳選擇。

端遊、頁遊以及手遊才是。

但單機遊戲卻是必不可少的。

因為只有單機遊戲,才能夠提升自家遊戲公司的技術。

不過可惜,這個時代的遊戲公司,過了今天沒有明天的,也就根本不在意這個了。

方默花了兩天時間講解完,兩人終於弄清楚了ARPG遊戲到底怎麼製作。

“如果其他人不懂,那就參照《暗黑破壞神2》。”方默解釋道。

笑犬和徐昌隆連忙點頭應下。

經過兩人的搜刮,基本上原本的大宇和河洛的人馬都被拉走。

公司目前還剩下50人。

之前這些人一直在做STM遊戲的移植工作,如今正好被拉來當壯丁。

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