佐藤秀樹只能硬著頭皮地說道:“老闆的意思是……透過回收DC主機的方式進行鋪設。”

“啊?”彼德·摩爾整個人一個激靈,不可思議地問道:“什麼?”

“回收DC主機。”佐藤秀樹無奈地解釋道:“你也發現了,這兩臺主機的構造幾乎相同,所以只需要回收DC主機,透過更換晶片的方式……‘製造’出一臺騰飛主機。”

“這……”彼德·摩爾忍不住問道:“那一臺騰飛一號老闆打算賣多少?”

“嘿嘿。”方默笑呵呵地伸出了一隻手。

“五百?”彼德·摩爾驚歎道。

方默臉色一黑,沒好氣地說道:“5%!”

“啊?”這一次所有人都震驚了。

方默當然不可能用5%的價格去出售主機。

他的意思是105%。

即銷售價126美刀!

然而問題是,此時市場上的DC主機,就算是二手的,價格也高達180美刀!

之所以這麼貴,是因為DC主機已經停產。

之前世嘉宣佈停止後續主機的研發,從而導致DC主機的價格上揚。

然而如今方默竟然將售價降到了126美刀,又宣佈對DC主機進行回收。

這尼瑪不是扯淡麼?

“老闆,這目前DC主機的二手機價格都高達180美刀,咱們用多少回收啊?”

“免費回收,我記得DC主機現在的官方售價是200美刀?那就收取10美刀的手續費,然後更換成VSA-100晶片,。”

“這……”彼德·摩爾已經實在無力吐槽了。

草了!

你這特麼連演都不演了是吧?

“可是老闆,這樣做……會不會引起主機玩家不滿啊?”彼德·摩爾忍不住問道。

“有什麼不滿的?主機效能提升,遊戲陣容增加,老機器可以免費更換新機器,我實在想不通,到底有什麼不滿的。”

“可……可是……”彼德·摩爾憋了半天,卻始終說不出一個具體的問題。

方默笑而不語。

難道方默這樣弄,對於騰飛主機很好麼?

當然不是。

這樣做,自然有利有弊。

利,是可以擴充套件更多的主機遊戲使用者,提升騰飛的市場份額。

但是弊卻也十分明顯。

首先,因為就是一臺閹割版的電腦,所以騰飛一號相對來說,沒有逼格。

換句話說,如果主機遊戲玩家想要用騰飛一號去裝逼,那就想太多了。

還會被人嘲笑。

其次,方默決定的以舊換新,看上去好像十分美好,但實際上這對於現金流和工廠的要求比較高。

現如今的DC主機,銷量即將達到1000萬臺。

只要其中有著八成的玩家願意進行以舊換新,那麼基本上騰飛一號的銷量就沒了。

不過方默也是選擇了賭。

賭對於很多人來說,DC主機是信仰。

作為世嘉時代的最後一臺主機。

DC主機的效能無疑是十分足夠的。

只是DC主機並沒有足夠的遊戲陣容。

這才導致出現了問題。

其實歸根到底,還是DC主機太過激進。

對於一臺主機來說,其實你的效能如何如何,那只是遊戲開發人員關注的東西。

對於普通遊戲玩家來說,這臺主機的遊戲陣容才是關鍵!

此前DC主機之所以在PS2出現之後的市場份額日漸衰落,原因就是因為PS2主機的陣容實在太過豪華。

遊戲多,對於主機平臺來說,才是根本。

而DC盲目的發售,忽視了己方第一方作品的陣容,過於相信《莎木》的品質,這才是一切的導火索。

然而問題這麼多,方默卻也沒有任何辦法。

畢竟這種事情此前也沒有人進行過。

如何利用世嘉原本的主機部門,開發出次時代主機陣容,才是方默需要關注的。

當然,方默雖然不記得日後主機的配置,但是他卻提出了自己的要求。

首先就是方默心心念唸的光線追蹤。

不過顯然這是不可能的。

實際上,光線追蹤的技術源自於DirectX 10。

然而現如今的DirectX才剛剛8。

就算是PS2,也才剛剛拿到DirectX 9。

換句話說,是下一世代的主機版本才能夠使用的技術。

這就需要等待。

雖然方默的要求不能完成,但是並不意味著騰飛的主機研發部門就空閒下來了。

他們最近正在給方默講課。

當然,方默並不是要自學什麼遊戲主機硬體開發。

他只是出於無聊和好奇。

畢竟方默正打算開發的遊戲裡,也要載入一塊晶片。

本著閒著也是閒著的方式,方默打算聽一聽遊戲主機的研發。

當然,這個課程註定是枯燥和乏味的。

所以方默就乾脆讓林冬生簡化之後講給他聽。

林冬生雖然無奈,但也只能硬著頭皮開始上課。

課程內容並不是教導方默如何去製作遊戲主機。

林冬生此時才剛入職,他也不會。

但方默卻讓他講解目前主流的主機,即DC、PS2和N64的效能以及即將發售的NGC與XBOX已經公佈的硬體資訊。

經過兩天的講解,方默算是對於現有的DC和PS2有了一個更加直觀的感受。

就……

很微妙。

“DC的渲染不能改變麼?”方默問道。

林冬生一愣,有些奇怪地問道:“老闆的意思是……”

“我之前聽你說,DC電腦的渲染是分工明確的製作?”

“是的。”

“這樣是不是太浪費主機效能了?”方默不解地問道:“這樣的話,豈不是永遠有一組沒有在渲染?”

林冬生一愣,想了想,他似乎想到了什麼。

過了一會兒,佐藤秀樹匆匆趕來。

“老闆。”

問了聲好,佐藤秀樹就從林冬生的口中得知了方默的問題。

“這個……”佐藤秀樹怎麼也沒有想到,明明連程式設計都不會的方默,竟然會發現這樣的問題。

“這樣是不是會造成效能的浪費?”方默反問。

“咳,的確如此。”

“所以既然這樣,那為什麼不能改?”

“可是改了之後,我們還用ATI麼?”

“為什麼不能?”

“這……ATI晶片就是這樣設計的啊。”佐藤秀樹苦笑著說道。

“那就改晶片。”

很快,就連ATI的何國源也被驚動了。

“可是老闆,這樣的話,我們的晶片就沒有特色了,我們……不就成了……”

“那你就說,現在的ATI晶片有什麼特色?”

“我們的晶片……”何國源解釋了一大堆。

“所以,NVIDIA的GeForce2 MX呢?”

“這個……”何國源不情不願地說出了GeForce2 MX的效能。

“所以你們兩家鬥了這麼久,就一直只是在基礎數值上鬥來鬥去的?”方默直接指出了此時ATI晶片和NVIDIA晶片的最大問題。

其實這並不是什麼問題。

畢竟晶片廠商嘛,自然是為了爭奪這個。

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