“老闆,我們……”何國源還想解釋,方默卻直接一擺手,“你們晶片如何開發,我不管,也懶得理會,我的要求只有一點,相關非核心技術開源,至於晶片如何設計,到底怎麼升級,那是你們的事情,我只負責投資和分紅。”

“呃——好吧。”何國源有些無奈。

不過目前經過合併,ATI擁有了3dfx的板件,還有了相關技術,如今雖然被要求非核心技術開源,但這並不是什麼壞事。

因為只有非核心技術開源,才能夠讓ATI將全部的重心都放在晶片研究上。

而另一邊的主機板等衍生專案,則是由專人負責。

如此一來,相當於ATI整合了ATI和3dfx的所有技術之後,專精晶片研發,而其他專案則是由自家公司進行適配。

如此一來,不但大大提高了ATI晶片的市場競爭力,還讓ATI晶片不用再受制於人。

因為此前ATI晶片並沒有主機板業務的緣故,導致ATI晶片往往為了適配主機板從而導致晶片業務的發展始終落後NVIDIA一頭。

如今吸收了3dfx之後,ATI也擁有了自己的主機板。

再加上開源,眾多主機板廠商已經陸續宣佈支援ATI晶片。

如此一來,市場份額竟然提升了不少!

如今只是主機板市場,份額就已經達到了10%。

雖然仍舊不多,但這卻是一個好的開始。

何國源沒了問題,方默自然也就將目標放在了樣機上。

“老闆,咱們的遊戲主機什麼時候上線?”佐藤秀樹忍不住問道。

“明年吧,怎麼了?”

“具體時間呢?”

“有事?”方默奇怪。

“《莎木》的作者鈴木裕想要在騰飛主機上釋出《莎木2》。”佐藤秀樹解釋道。

“《莎木2》?”方默回憶了一下,確定自己沒有什麼印象,隨口問道:“有demo麼?”

“有的。”佐藤秀樹拿出備份,放入樣機裡啟動。

方默開始了遊玩。

然而玩了一會兒,方默的臉色就變得漆黑如同鍋底。

佐藤秀樹偷偷看了一眼方默,心中嘆了口氣。

“拒絕。”方默直接說道:“這什麼破玩意兒!”

佐藤秀樹臉上浮現出一抹尷尬。

不過最終他並沒有再說什麼。

《莎木2》的劇情被放在了香江和桂林。

原本這是一件好事。

但問題就在於,這劇情實在是太腦殘了。

在沒有任何確鑿證據的情況下,男主角就果斷認定殺害父親的兇手就是九州人。

如果只是如此,也就罷了,關鍵是劇情腦殘到,男主角在敵人老巢的地方,大張旗鼓的詢問起敵人的名字和身份。

特麼就連日後的龍傲天小說也沒有這麼離譜的啊!

果然,這群小日子設計師腦子都跟狗啃一樣。

是完全沒有。

就這樣的一款遊戲,如果出現在騰飛一號的主機上,方默都不敢去想,自家會不會被噴得倒閉!

佐藤秀樹之前其實就知道,畢竟他總要看過之後才能和方默推薦。

然而雖然也察覺到了不對勁,但是作為世嘉的老朋友,佐藤秀樹和鈴木裕的私人關係很好。

可如今,世嘉已經被收購,佐藤秀樹也無法保證這件事就能成功。

如今方默直接拒絕,也讓佐藤秀樹鬆了口氣。

“不過老闆,這樣一來,咱們的主機陣容是不是就有些少了?”彼德·摩爾忍不住問道。

自從世嘉被收購之後,彼德·摩爾就成了鷹醬騰飛的主管。

顯然,相對於XBOX,他還是很好奇方默這個九州人,能夠帶領世嘉走到什麼程度。

對於這種業內知名大牛來說,興趣,才是他們追求的動力。

不過得益於已經獲得了之前鷹醬世嘉開發的基礎主機結構,所以彼德·摩爾對於巨硬來說,也不算什麼了。

“恩,的確有些少。”方默摸著下巴,輕聲說道。

如今的騰飛旗下雖然第一方遊戲工作室比較多。

但顯然作為主打的作品還是有些太過薄弱。

女神社忙著移植,世嘉也在移植,FS的《裝甲核心2》卻要在今年八月份的時候上架PS2。

換句話說,恐怕到時候登陸騰飛一號主機的時候,已經是下一個版本了。

目前,FS社內部正在開發《裝甲核心2》的增強版。

增強版不但擁有之前《裝甲核心2》的全部內容,還新增了一個可以兩人同時進行的任務模式“VS Mission”,總共提供了100個以上的任務讓玩家彼此對抗,在機體方面也比起前作多了26部。

這都需要進行相關適配。

因為開發的是電腦版本,所以相對來說比較容易。

開發時間就不會那麼緊張。

等到騰飛一號發售,還有一年的時間,足夠了。

當然,從這一代開始,《裝甲核心》系列遊戲就成了騰飛主機平臺的獨佔遊戲。

然而不論如何,這樣的作品如果作為第一方大作來說,還是有些陣容少了。

什麼?

移植遊戲很多?

移植遊戲只是用來填充遊戲陣容而已,採取的方式也是騰飛服務。

也就是後世經常會出現的月卡模式。

簡單來說,就是繳納一筆錢,然後就可以暢玩所有主機平臺上的遊戲。

這並不是什麼新鮮的東西,但是卻非常有效。

不過只是作為這一點的話,顯然不足以支撐的起主機遊戲陣容。

當然,除去這些之外,還有V社的《半條命》移植工作。

以及目標軟體研發的《傲世三國》。

作為國內首部即時戰略類單機遊戲,《傲視三國》的品質自然還可以。

之前在E3展上,還引起了一小波熱度。

不過可惜,因為九州的電子遊戲的確發展十分緩慢的緣故,所以《傲世三國》很快就沒了聲音。

方默在玩過試玩版之後,親自敲定了其作為騰飛一號的首發陣容。

不過售價方面,經過協商,方默打消了目標軟體68元的離譜定價,而是將價格降低到了29元。

當然,方默直接收購了目標軟體。

目前目標軟體除去要趕工《傲世三國》之外,還要進行《鐵甲風暴2》的研發。

《鐵甲風暴》系列,是目標軟體此前開發的專案,可惜,這款遊戲十分悲催的遇到了《星際爭霸》。

前者四月發售,後者三月發售。

不過就算是這樣,也拿下了30萬套的銷量。

這個數字其實並不低。

畢竟在《星際爭霸》的陰影下,都能夠拿到30萬的銷量,並且以此開發出《傲世三國》,可見目標軟體的實力還是十分強悍的。

方默在收購目標軟體之後,直接讓公司擴招,目前公司正在開發的兩個專案,一個是即將作為首發陣容發售的《傲世三國》,另一個則是作為《鐵甲風暴2》的新專案研發。

當然,隨之而來的,還有《傲世三國2》。

如果說目標軟體的《傲世三國》是方默瞭解了今年的E3之後確定的目標的話,那麼另一款遊戲的出現,就是讓方默感到驚喜了。

《三國趙雲傳》!

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