第21章 挖角雪樂山
那邊安迪在忙著工作,這邊方默也和慄娜也在酒店玩了一天。
不是方默不想出去玩,只是慄娜又把她家貓咪帶來了。
哎,方默明顯受不了小貓咪期待的眼神,就只能忍痛待在酒店一天了。
第二天一早,方默回到了紐約。
野貓剛醒過來的時候,就看到了在一旁等待她的方默。
“你回來啦?”野貓直接一個飛撲,撲進了方默的懷裡。
讓方默有些驚訝的是,野貓竟然哭了。
“哎——乖……我當然回來了啊。”方默並沒有去勸野貓不要哭。
作為孕婦,在孕期的情緒疏通是十分重要的。
哭出來,比不哭要更好一些。
很快,野貓的情緒就穩定了下來。
“對不起……”野貓有些小小的尷尬。
“傻瓜……咱們兩個之間說什麼對不起?”方默笑著問道:“那麼我的公主殿下,咱們先去吃飯,然後去玩?”
“你忙完了?”野貓驚訝地問道。
“當然。”方默笑著點頭。
“恩。”野貓一臉幸福地點了點頭。
方默扶著野貓一同去吃早餐。
早餐是早就準備好的。
牛奶和麵包。
豆漿和包子。
中西結合。
然後將提前準備好的熱水壺拿好。
兩人笑呵呵地出了門。
來到鷹醬,自然要去各個城市逛逛。
尤其是迪士尼樂園。
此時國內第一家的迪士尼樂園,是位於香江的香江迪士尼樂園。
不過那邊現在還在建設之中,要一直到05年的時候才能修建完成。
至於說內地……
那就要最少11年立項,16年才能正式開園了。
所以在這樣一個時間點,迪士尼樂園還是挺稀奇的。
最少看著野貓開心高興的表情,方默就感覺今天沒有白來。
當然,費用什麼的自然是方默包了。
兩人兩天一夜的遊玩,費用並不貴。
只需要300美刀左右。
再算上一路上給野貓買的零食什麼的,加在一起也才花了500美刀。
就這還是因為野貓懷孕之後,食量增加,根本停不下來的緣故。
顯然,如此低廉的價格自然無法觸發暴擊。
所以也只是返現了2500美刀。
“你怎麼總要給我買東西?我又用不到。”野貓哭笑不得地說道:“我現在還是學生,一切以學業為主啊。”
“小傻瓜。”方默笑著打趣道:“你眼看著就要顯懷了,那到時候沒有合適的孕婦裝怎麼辦?”
野貓一愣,隨後就連目光也變得溫柔了一些。
“哼!就你想得多!”野貓輕輕哼了哼,不過倒是不再說話了。
方默這才笑著開始了大采購。
首先自然是一切母嬰產品。
方默直接去找了中介。
然後根據中介提供的高薪酬的店鋪鎖定了高檔母嬰產品。
然後再去這家去實地考察。
得到品質以及安全的保障之後,這才開始了採購。
什麼孕婦服、嬰兒在各階段的小衣服,嬰兒室的改造以及諸多小玩具之類的。
林林總總的,花了一百萬美刀。
結算之後,直接暴擊。
【當前消費100萬美刀,返現500%。】
【返現中……】
【返現暴擊!】
【當前暴擊倍率5倍!】
【恭喜返現+2500萬美刀!】
如今方默手裡的資金已經暴漲到了3675萬美刀!
美滋滋。
野貓對於方默又花了這麼多錢,心裡又是高興、甜蜜,又是有些擔憂。
“你賺錢也不容易,不用花這麼多的。”野貓有些心疼地說道。
“說什麼傻話?”方默笑著說道:“我賺來的錢,不就是給你們母女花的麼?再說了,這都是小錢,沒啥。”
“750萬叫小錢?”野貓氣呼呼地瞪了方默一眼。
“嘿嘿,怎麼不是?你不能拿國內的物價和這裡比啊。”
“那一百萬美刀也很貴啊。”野貓心疼地說道。
“真的不貴。”方默笑著說道:“我最近不是在投資嘛?都是賺來的,不用擔心。”
“好吧。”野貓無奈。
雖然她也不知道方默在忙著什麼,但是方默之前也和她提起過,自己是在投資公司。
也許投資公司很賺錢?
野貓恨不得立刻生完孩子繼續學業,到時候就能幫方默了。
方默自然又感動又欣慰。
雖然100萬美刀砸下去,並沒有任何一點好感度的提升。
但是60%的好感度,本身就已經達到了一定的界限。
方默自然不會不知足。
實際上,也就是慄娜那種對於金錢比較喜歡的,否則再想要依靠砸錢提高目標好感度,實在是想太多。
方默陪野貓玩了兩天一夜之後,野貓就回去上學了。
而方默自然也要開始處理一些瑣事。
主要是寶開的《寶石迷陣》和半衰期的《CS》,經過各種修繕之後,終於要開始正式上線了。
得益於之前和V社的聯絡,方預設識了雪樂山。
然後自然是一系列聯絡、挖人的過程。
一邊利用雪樂山僅存的發行部門進行新遊戲的線下發行,另一邊則是聯絡去年雪樂山被裁掉的135名遊戲製作人員。
經過十個月的時間,這其中有近六成的人已經找到新的工作。
但還剩下四成,也就是54名人員仍舊賦閒在家。
方默派人聯絡了這54人。
然後很輕鬆的,就將這54人全部挖到了騰飛遊戲。
當然,還有另外驚喜的是,實際上挖到的人最終高達80人。
而多出來的這26人,既包括了原本已經入職其他公司的員工,也包含了部分雪樂山的員工。
當然,這件事自然也被雪樂山知道了。
不過目前雪樂山只剩下了發行部門,所以雖然譴責了一下,但最終這件事情不了了之。
而接收了這八十人之後,方默就開始進行各大工作室重組。
首先自然是寶開和半衰期得到擴充。
寶開從原本的三人工作室,激增到10人。
半衰期則是從原本的兩個人,提升到了20人。
STM部門從原本的五個人,擴充到了30人。
Epic則是接收了剩下的25人。
目前公司的主要重心,是放在STM的平臺最佳化上。
目的是儘快完善STM的體驗。
方默拿出來的STM設計,並不是最初V社在03年釋出的單純遊戲啟動器。
而是一個後世版本的簡化版本。
歐美這邊已經有了3G技術。
九州也是今年才提交相關技術。
真正起來,還是要等到03年之後。
3G時代,其實整個STM的大部分功能就已經完成了。
後續版本的更新,無非只是增加了大資料演算法而已。
不過現在這個年代,還不需要這樣精細的設計。
或者換句話說,山豬吃不了細糠。