下午,周不器見到了衛折,這就沒什麼可多說的了,簡單明快地表達出自己的態度,前前後後聊了半個小時。

如果是面試一般的高管,一般都得是車輪戰。

尤其是網際網路公司。

最常見的套路就是徹夜長談,白天嘮、晚上嘮,天文地理、社會人文,各個角度能談的就都談一遍。

不僅考察的是彼此對這個世界的認識和理解,也是一種身體上的耐力考驗。

要是能兩天兩夜保持這種高強度的腦細胞的跳動,能熬住不死板,才算是過關。

就像很多傳統行業的大公司在找高管的時候,要喝大酒一樣,不能喝酒基本就被刷下去了。

不過,再往上一個層次,就不需要了。

周不器想讓衛折去鏈家擔任總裁,去輔佐左老闆把這個以自營為主體的租房平臺做起來,更多的是一種思維上的理解,一種戰略上的設計。

更何況,這人是從阿里出來的,精神屬性和戰鬥力方面一定差不了。

周不器把自己的思路說了一通,又表達了對租房市場未來前景的展望,這是一個線下、線上深度結合的產業,一般人玩不轉。

衛折有點懵。

周不器就讓他去聯絡左老闆了,讓他們接著去聊聊看。

這並不是一個容易的選擇。

不過,感覺差不多。

從阿里離職後,衛折再想找一份工作,可不太容易了,太低的看不上,太高的對他又不放心。

周不器介紹的這個職位,就比較合適。

周不器讓衛折回去好好想想。

這是個難得的機會!

不過,周不器沒空跟衛折多說,他要趕緊閃人,去暢遊那邊。

倒不是遊戲業務出了什麼差錯,而是來了一個不速之客——約翰·裡奇蒂洛。

他是ea的執行董事、ceo。

就是他主導著ea過去幾年朝著社交遊戲的轉型,並收購了朋友工作室。

這人忽然造訪,讓周不器很驚訝。

上午聽馬特里克說ea的ceo來華時,周不器都不太敢相信,這麼冒冒失失就來了?

唐·馬特里克的解釋很有道理,“沒辦法了,他要是再不努力,就真的要被董事會給罷免了。

他在90年代的時候曾兩次出任過ea的ceo。

這次如果又遭受了彈劾,就是第三次下臺了.”

周不器微微皺眉,“他來幹啥?”

馬特里克笑著說:“道歉唄!”

“道歉?”

“英國遊戲公司codesters的事.”

“道歉有用?”

周不器冷笑一聲。

給暢遊造成了1億多英鎊的經濟損失,屁顛屁顛地跑過來道歉,有意義?

不過,從唐·馬特里克的話裡,周不器也能聽出些什麼。

ea現任的這個ceo約翰·裡奇蒂洛,曾經在90年代的時候就出任過ea的ceo。

而那個時間段,就是馬特里克在ea工作的時期!

也就是說,馬特里克從一個普通的遊戲製作人,一步步地晉升成為了遊戲行業裡的重要人物,當初就是受到了約翰·裡奇蒂洛這個人的栽培。

這種基本的人情,還是應該尊重。

馬特里克嘆了口氣,說道:“你知道的,ea要對codesters工作室發起收購,並不是他的授意,是ea的內部的保守派在積極地推進,他甚至一直反對.”

“這沒有意義.”

周不器不為所動。

馬特里克很感慨地說:“的確,他現在很為難。

他這次去拜見你,除了表達歉意之外,還有另外一件事.”

周不器問:“什麼事?”

馬特里克道:“他不希望暢遊進入足球遊戲的領域.”

“啥?”

周不器微微一愣,“你跟他說的?”

暢遊要做足球遊戲,這訊息並沒有對外界公佈,甚至在暢遊內部都沒幾個人知道。

ea的人怎麼會知道了?

馬特里克就趕緊解釋,“我什麼都沒說,ea是從別的渠道發現的.”

“什麼渠道?”

“國際足聯.”

“嗯.”

周不器點了點頭。

這就不奇怪了。

ea跟國際足聯的合同已經進入最後一年了,要跟國際足聯重啟談判,完成續約,拿到未來10年“fifa”的冠名權。

而此時,暢遊已經跟國際足聯接洽上了,表示對“fifa”這個名頭很感興趣。

如果ea方面從國際足聯那邊掌握了這個訊息,就不難猜出暢遊的計劃了。

馬特里克道:“他可能是想勸你不要做足球遊戲,過去二十年裡,有幾十款足球類的遊戲都失敗了。

包括日本的世嘉,失敗之後甚至把旗下的好幾個體育遊戲工作室都賣給了take-t,這才有了take-t在體育遊戲行業裡的崛起。

可就算take-t崛起了,在籃球遊戲、棒球遊戲等領域,都超過了ea的遊戲,可他們始終不敢進入足球遊戲的領域.”

周不器道:“晚了!我這邊已經行動了,很快就要拿到《實況足球》的版權了!”

馬特里克接著說:“如果暢遊執意要做足球遊戲,他希望暢遊不要去抬價搶‘fifa’的商標。

ea說他們已經跟國際足聯合作二十年了,fifa足球已經成了ea旗下的王牌系列,他們無論如何都不可能讓這個授權落空。

抬高了價格,那也是便宜了國際足聯.”

周不器有些好笑,“這算什麼理由?”

馬特里克道:“他說暢遊這邊如果同意,《fifa足球》願意跟《實況足球》共享一些技術方面的智慧財產權.”

“一款遊戲而已,能有多珍惜的智慧財產權?暢遊有強大的研發團隊,可以自己研究,不需要他們授權!”

周不器覺得這個提議很荒誕。

暢遊去年完成了對紫微星國際的遊戲事業部的收購,這是一個位於矽谷的遊戲部門,員工超過200人,技術能力頂流。

矽谷才是技術最強的地方。

很多遊戲大公司,工作室都遍佈全球各地。

之所以能做到這點,主要就是因為遊戲這玩意其實沒啥技術含量,不需要矽谷的頂級工程師們參與,全世界差不多點的國家都能做。

此前紫微星國際的遊戲事業部,就是沈向陽的技術理念下組建起來的擁有強大開發能力的遊戲開發團隊。

論技術,暢遊一點都不差。

唐·馬特里克早就猜到了是這個結果,笑著說:“前兩天,我跟約翰談了兩次,他也的確很為難。

不過我跟他說了,我無能為力,我決定不了。

所以他就去中國找你了.”

周不器沒有接這茬,忽然問道:“這個約翰·裡奇蒂洛這次在ea當了幾年的ceo?”

“六年吧.”

“股價怎麼樣?”

“呃……”馬特里克就很是無奈,“跌下去了65%。

他上任的時候,ea是全球第一大遊戲巨頭,市值將近300億美元,現在只有100多億美元了.”

“我去!”

周不器驚了個呆,“把公司做到了這個份上,被董事會罷免,不是理所應當?他還在折騰什麼?死不認命?”

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