ea旗下有一個體育遊戲部,基本上包含所有體育遊戲的門類,其中最好的一款遊戲當然就是《fifa足球》了。

有多誇張?

ea每年在《fifa足球》這款遊戲上的投入,要超過其他所有體育遊戲的總和,這是ea旗下的四大王牌遊戲之一。

這次約翰·裡奇蒂洛來華,道歉是假,完成自我的救贖才是真。

在擔任ea的ceo的這幾年裡,ea的股價跌去了65%,從當年的全球第一大遊戲公司,變成了現在的世界第三。

這樣的一份成績單,他不下臺誰下臺?

不過,因為暢遊的出現,讓他又抓到了最後一根救命稻草。

保守派對codesters工作室的出手,惹怒了暢遊,以至於暢遊做出了一個令人意想不到的決策,他們要去做足球遊戲了。

甚至還要跟國際足聯勾兌,去搶“fifa”的冠名權。

這就動了ea的根基!

很危險!

在此之前,盧卡斯影業已經放出話了,以後不會再就“星球大戰”的遊戲改編權跟ea續約。

同時,codesters是知名的汽車遊戲工作室,勢頭不比當下的《極品飛車》差多少。

對ea來說,這就很危險。

ea的四大王牌遊戲裡,《極品飛車》系列、《星球大戰》系列以及《fifa足球》系列,都有可能因為得罪了周不器而遇到危機!

可以說,保守派冒失地對codesters下手,實在太魯莽了。

得罪誰不好,去得罪周不器?

他現在是什麼聲勢啊?

有很多財經媒體都在預測,布奇·周先生很可能會在今年榮登世界首富!

在這個節骨眼上去挑釁,太不明智了。

對約翰·裡奇蒂洛來說,這就是他的機會。

如果他能夠說服周不器,緩和雙方的關係,那麼他對ea就算是立下了汗馬功勞,說不定就能保住ceo的位置了。

周不器能夠猜到對方的思路,覺得很可笑。

股價暴跌成這樣,下臺才是對公司最好的交代。

對此,唐·馬特里克補充了兩點:“第一,約翰是ea的資深董事,是早期的創始人,在ea危機的時候曾兩次出山救火,功勳卓著;第二,ea的股價暴跌,也不能把責任都甩給他。

全球的遊戲行業都處於低谷期,雖然ea的股價跌了這麼多,可是跟大多數的同行比起來,也不算太差.”

周不器點了點頭。

這倒是。

不說別的,看看日本的遊戲行業,有多慘?

比如被暢遊虎視眈眈的卡普空,前些年股價最高的時候達到了3000日元,現在的股價只有300日元,縮水了90%!

別說日本遊戲產業了,國內的很多遊戲巨頭也都很慘,巨人、完美、網龍……盛大甚至都為此退市了。

跟那些差生比,ea的確是不錯的。

可是,ea曾是世界第一啊,哪能跟差生比?

周不器乾脆利落地給出了明確的回應,“我不會跟ea去和解!他們先動手的,這就別怪我。

嗯,你可以接受幾個記者的專訪,把暢遊的決策變化做一個簡單的說明。

暢遊不是想針對誰,暢遊只是在保護自身利益.”

“我知道.”

馬特里克早就猜到了會是這個結果,嘆了口氣,“不過,約翰已經動身去了,估計很快就會跟你見面,總得儘可能爭取.”

周不器道:“他爭取不爭取的跟我沒關係,暢遊的航母戰鬥群都出發了,總不能因為幾句話就回港.”

馬特里克笑著說:“也是.”

周不器則是透過這次對話,想到了一些別的事情,“歐洲區採購的事情,你沒參與吧?”

馬特里克沉默許久,才緩緩地說:“有我的簽字,但跟我沒有利益關係。

等查清楚了,我會主動承擔責任.”

周不器其實有這樣的底氣,採購裡的那點貓膩,大家一通瓜分下來,才幾個錢啊?這點錢就能把暢遊的ceo給收買了,那也太廉價了,就說道:“對了,你剛才說世嘉以前做過體育遊戲?”

這段時間,周不器對日本的遊戲行業涉入很深,難免對世嘉很關注。

馬特里克道:“對,曾經是體育遊戲裡的霸主,進入這個領域比ea還早呢。

曾經旗下也有幾款足球遊戲。

可是,到了零幾年,世嘉投巨資開發了一款足球遊戲,想要跟《fifa足球》和《實況足球》爭市場,卻一敗塗地。

世嘉就心灰意冷了,幾乎把所有的體育遊戲業務都給砍掉了,好幾家工作室都賣給了take-t.”

周不器道:“所以才有了take-t在體育遊戲領域的崛起.”

馬特里克道:“對,他們把那些體育遊戲都整合在一起,建立了‘2k’的體育遊戲品牌。

除了足球遊戲,其他的體育類單機遊戲,玩家們幾乎首選都是2k遊戲,2k橄欖球、2k棒球、2k籃球、2k冰球,甚至包括2k的美式格鬥、檯球和乒乓球.”

周不器問:“ea也不行?”

“ea的體育遊戲,總體規模肯定要比take-t高.”

馬特里克對此就太熟悉了,因為體育遊戲的最大消費市場就是美國,“不過,ea最大的收入來源是《fifa足球》。

如果不算這款遊戲,那麼ea的體育遊戲收入,也就是take-t的一半.”

周不器思考著說:“體育遊戲會是一個大方向.”

“啊?”

馬特里克微微一怔。

聽出了周大老闆的背後的意思,這是不滿足對《實況足球》下手,還想進一步地涉足體育遊戲市場了。

周不器問:“現在take-t的市值是多少?”

馬特里克道:“17億美元吧,大約.”

周不器笑了笑,還挺高興,“不高。

你上次是不是說過,現在全球銷量最高的汽車遊戲,也是take-t旗下?”

馬特里克道:“對,是《俠盜獵車手》系列,銷量幾乎是ea的《極品飛車》的4倍,是take-t最賺錢的遊戲.”

周不器道:“把take-t併購過來,怎麼樣?”

“真的嗎?”

馬特里克深吸了一口氣。

有些恍惚。

對這位周大老闆算是有了更進一步的認識。

這也太霸氣了!

這麼大的一筆交易,三言兩語之間,就能決定了?都不用詳細的市場調查、行業分析,都不用閱讀相關的財報檔案嗎?

至於能否把take-t給買下來,這根本就不是問題。

take-t是一家美國的遊戲公司。

這就比日本的卡普空、科樂美、世嘉什麼的市場化多了,只要錢到位,那就可以買買買。

遊戲行業也不是什麼敏感行業,靠著純粹的資本運作,就可以推動交易的進行。

馬特里克道:“take-t是一家非常優秀的遊戲公司,我很欣賞,旗下不僅有《俠盜獵車手》和2k體育系列遊戲,還有《文明城市》系列、《生化奇兵》系列,還有《毀滅公爵》系列、《黑手黨》系列、《黃金大鏢客》等等,這些都是非常優質的遊戲ip。

但是,這些都是單機遊戲.”

周不器道:“暢遊現在的戰略重心是手遊,但不意味著電腦端的單機遊戲就失去了市場。

且不說拿到了更多的智慧財產權可以改編出手遊版,等以後雲端計算的技術更強大了、網速更快了,雲遊戲一定是大勢所趨。

等到雲遊戲的時代到來,那就相當於一個遊戲世界裡的元宇宙,當然是智慧財產權越多越好.”

通常來講,遊戲越大越精美,越大越好玩。

可是,遊戲太大,執行起來就很困難。

不管是街機、遊戲機、電腦、手機,都需要有極高的配置才能把這麼大資料規模的遊戲給執行起來,並開啟最好的視聽效果。

到了雲遊戲時代,那就不一樣了。

所有的遊戲都是在雲端,靠著雲端強大的雲算力來執行。

那就厲害了。

這就意味著遊戲在設計的時候,可以“無限大”,資料量可以“無限多”。

本地的遊戲機、電腦、手機這些平臺,都只是遊戲畫面的接收屏,所有遊戲資料的執行都是在雲端進行。

而云端擁有無限大的算力。

這就意味著雲端的遊戲可以無限大,甚至可以把許許多多的遊戲都整合在一起……像是元宇宙那樣,幾個小夥伴一起進入雲端的遊戲世界,這個世界就相當於一個遊戲平臺,可以把所有的遊戲都整合在一起,玩夠了《天龍八部》,就可以拉著小夥伴一起去隔壁的《魔獸世界》玩一會兒。

玩夠了《魔獸世界》,還可以一起去旁邊的《實況足球》裡踢一場比賽。

玩家就不需要有進入遊戲、退出遊戲的環節了,會自始至終都身處這個元宇宙的遊戲世界裡。

take-t旗下擁有很多大部頭的重型的單機遊戲。

這種複雜、精美、遊戲性極強的大型遊戲,在未來的雲遊戲時代會大有市場。

因為沒有了硬體的配置限制,遊戲才算是真正地進入到了如真似幻的時代。

就算不去考慮那麼長遠。

從短期來看,take-t那也是最佳的遊戲產業投資專案之一。

現階段要是真能以17億美元的價格收購,在手遊時代的投資收益,也不會比投資蘋果、谷歌差。

不過,周不器最關注的其實還不是利益層面。

他關注兩個點。

一個是暢遊在海外的產業結構,一個是take-t旗下的那個“2k”的體育遊戲品牌。

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