跳房子也叫跳飛機,是一種非常普遍的兒童遊戲。

只要有一塊空地加上一根粉筆或者樹枝,小朋友們就能在地上畫起跳房子的格子,然後一起去玩。

正常的跳房子,要在平坦的地面上畫上一個,由各種形狀,比如長方形,正方形三角形等等,進行自由組合,組成的房子的圖形,在由近至遠的,依照順序寫上數字,最後一格的位置是天堂。

並且要在距離第一格位置適當的地方畫一條線作為起跳線。

跳房子游戲的參加人數不限。

然後參加遊戲的人猜拳排定跳房子的順序。

除此之外還要準備“子”。

“子”可以是石頭,碗筷,沙包,木塊,貝殼,被壓扁的易拉罐等等。

“子”必須要每次一格或者兩格或者三格,按順序的往前踢。

“子”不得越格不得壓線,否則被判定為失誤。

如果遇到中途失誤的情況,可以在下一輪到自己時,從失誤的格子開始,繼續往下跳。

誰先到達最後一格的位置,也就是天堂,誰就能夠獲得遊戲的勝利。

所有的玩家都知道,在這種地獄級別難度的生存遊戲之中,就算是大家耳熟能詳的跳房子,這種兒童遊戲,也一定不會那麼簡單。

雖然所有人都對遊戲的難度有了一定的預判,可是當機關運轉的聲音響起,當西方的白霧散開的時候,所有人還是被眼前所看到的一幕給震驚到了。

原本是平坦一片的地面上,此刻升起了一座座的高臺。

十五座金屬長方體立柱的高臺,組成了遊戲之中的“房子”。

“現在大家所看到的這些高臺,就是接下來你們要跳的房子.”

刺蝟主持人說道:“為了讓遊戲變得更加簡單一些,同時也更有趣,我們不使用‘子’.”

“不用‘子’?!那我們該怎麼知道,自己能走多少步?”

第二小隊的隊長開口問道。

聽完了第二小隊的隊長的問題,刺蝟主持人的聲音都變得愉悅起來,“這很簡單。

你們要走多少步,取決於你們的對手.”

“什麼?!”

聽完了刺蝟主持人的這一番話,所有4支隊伍裡面就響起了此起彼伏的驚呼聲。

“既然規則是誰先到達天堂,誰就勝利,那要是我的話,肯定就不會讓對手到達了呀.”

第三小隊之中有一個年輕的女孩,滿臉的不解,開口質疑道。

“你們先不要著急,聽我把遊戲的規則說完.”

刺蝟主持人說道。

遊戲規則為,在為對手決定前進格數的時候,數字最小為一,最大不能超過剩餘格子的數量。

比如說對手此刻正站在第二格上,那麼此時能夠爆出的最大格子數就是,15-2=13格。

並且,絕對不允許出現不報數,報數為0,或者直接讓對方倒退等情況。

聽著這樣奇怪的報數規則,顧念不由得皺著皺眉頭。

這樣的遊戲規則也就意味著,雖然跳房子前進的步數由對方來控制,但自己這一方依然可以前進,至少也會前進一格。

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