按照這樣的遊戲規則,己方每一次前進的步數是由對手決定的。

但相對應的是,己方也能決定對手前進的數字。

“為了提高效率,跳房子採取兩兩對決的方式進行。

同時為了保證絕對的公平性,在同一輪遊戲之中,也沒有先走後走這一說.”

刺蝟主持人繼續用歡快的聲音說道:

“參加同一輪遊戲的兩隊向我報完數之後,由我來統一宣佈各自前進的格數,然後雙方同時前進。

這樣一來就不會出現先走後走的紛爭了,我們也可以在享受遊戲的同時,避免很多的麻煩.”

“當然在這種自作自散也可能會出現一種情況,就是雙方一同到達終點。

如果出現這種情況的話,按照規則就以決鬥定勝負.”

“切,這哪裡是什麼跳房子游戲啊?”

第二小隊的隊長說道:“怎麼可能會有那種傻瓜,讓對手多前進幾格呀。

並是同時到達終點,再進行決鬥呢。

搞了半天的花裡胡哨,最終還不是要依靠武力來解決.”

“因為跳房子游戲的特殊性,需要每一支隊伍至少派出一名隊員參加。

參加本次遊戲的最高人數,同樣限定為一人.”

“好,接下來的時間就交給各支小隊,進行準備工作。

五分鐘之後,請你們務必確定好人選.”

瘋狂大亂斗的第一場遊戲跳房子,由刺蝟主持人的這句話而拉開了序幕。

幾乎是在刺蝟主持人話音剛落的那一瞬間,在場的所有人都不由得皺起了眉頭。

首先,根據遊戲守則二,每一位成員參加遊戲的次數都沒有上限,但每人最少參加兩次,否則是以死亡懲罰。

第一個遊戲只允許每隊派出一名隊員參加。

這對於所有人而言無疑是一個壞訊息。

因為這意味著,除了第一個遊戲的參加者之外,其他進入到了瘋狂大亂鬥遊戲專案的玩家,最後能夠活下來的機率被集體拉低了。

同樣需要注意的還有遊戲守則七。

每一輪遊戲之前所有4支隊伍之中不參加遊戲的人都要拿出一樣自己的東西作為獎品。

這件東西可以是遊園券,也可以是在精品店裡面購買的公仔。

所有不參加遊戲的人都要拿出一件獎品。

在這條規則的影響之下,所有人都希望自己能夠當上參賽選手,而不是被留下來,作為提供獎品的人。

更加讓人感覺到不舒服的是,在遊戲的規則之中,並沒有提到,輸掉了比賽的人會受到什麼樣的懲罰。

但是如果交了獎品,己方參加比賽的隊友又輸掉了比賽,那受損失的人可就是自己了。

第一個遊戲還沒有正式開始,除了顧念領導的第四小隊之外,其他三支隊伍的成員們,都避開了彼此的目光,各自低著頭,不知心裡在琢磨著些什麼小九九。

“團長,我們的第一個遊戲要派誰去?”

鄭希望問道。

“你先不要急。

我這邊還有一些問題沒有搞懂,需要詢問一下主持人.”

顧念說道。

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