正月一過。

年就算過完了。

無論是不是玩家,無論是打工人還是學生,生活大多都回到了正軌。

林木工作室也一樣。

其實真算業界各個大廠回到‘正軌’的速度,林木工作室絕對是倒數一名。

因為經過《輪迴之日》和微訊紅包玩法的折騰後,這些大廠的工作人員,或多或少都加班了。

這方面,他們可以說是走到了林木工作室的前面……不過。

雖然林木工作室放假最早,復工最慢,但說到工作人員進入狀態,林木工作室絕對是第一名。

主要是休息的時間夠長。

而且核心工作人員剛來林木工作室,林瑤就丟擲了個無論從哪方面來說,都十分浪漫的企劃……這直接就讓大部分工作人員連假期綜合症都顧不上了,跟打了雞血一樣,立刻就投入到了工作中。

畢竟林木工作室的工作人員普遍都比較年輕,帶著朝氣,除了遊戲外,或多或少都有些別的愛好。

比如《暗刻》這部日本的頭部漫畫,目前已經連載七年……馬上就要八年了。

這漫畫開始連載的時候,林木工作室甚至都還沒影呢……所以有工作人員看過漫畫,喜愛這作品,喜歡裡面的角色,都是極其正常的。

而林瑤丟擲的那份企劃,那份清單,幾乎將大半個世紀的流行元素都一網打盡了。

每個工作人員,都能在上面找到自己喜愛的作品。

這種情況下。

還有什麼事能比將自己喜愛的作品或者ip做成作品更值得開心的呢?沒有了。

這不跟打雞血一樣才怪!所以林木工作室雖然復工晚,但上班第二天,工作人員就進入狀態了……包括林瑤。

而等相關的版權談下來後。

以康逸為代表的手遊部,所有工作人員,更是歡呼雀躍。

……物理上的歡呼。

手遊部門是林木工作室最年輕的部門。

這個部門的工作人員相比起另外兩個產品部門,也是最年輕的。

很多工作人員甚至都看了四五年的動畫或者漫畫了。

他們比林瑤還想做成這次的聯動活動。

而版權談下來,也就意味著,聯動活動基本算是板上釘釘了……他們能在自己製作的遊戲裡面,加入自己喜歡作品的人物了!拜託。

這真的太酷了!而等林瑤將自己寫的企劃書,各種美術素材的原案以及設計的角色原案交到康逸手中,並分發下去後。

手遊部,再次爆發了巨大的歡呼!因為這比漫畫還酷!!!而另一邊。

林瑤離開手遊部,剛出門,就聽到了身後傳來的歡呼,有些好笑。

她忍不住感嘆一句。

年輕真好啊……接著。

她拿著最後一個資料夾,沒急著回自己辦公室所在的樓層,而是去到了獨立出來的影像部門,找到了齊建華。

“剛剛樓上在大喊大叫什麼?一直咚咚咚的,感覺天花板都要塌了.”

十四樓。

齊建華看到林瑤,似乎意識到了什麼,直接指了指還在發出咚咚咚聲響的樓上,笑著問了一句。

“幾部漫畫的版權談下來了,他們正開心.”

林瑤解釋了一句,“估計等會就消停了.”

“果然.”

齊建華露出了‘果然如此’的表情,接著感慨道:“年輕真好啊……”林瑤好笑道:“少裝深沉,你才幾歲?29吧?還年輕真好……”“臥槽,我29又怎麼樣?我至少比你們這幫小年輕有資格說這話好吧!”

齊建華一瞪眼:“你看看我的臉,是不是能找到歲月的痕跡?是不是佈滿了滄桑?你再照照鏡子看看你自己,跟個十七歲的高中生一樣!你從高中校門走出來,人家保安搞不好會以為你逃課都說不定!憑啥我不能說年輕真好?”

林瑤一頭黑線:“確實看出來了,那要不要我讓你提前退休?”

齊建華瞬間變臉:“剛剛小孩子不懂事,說著玩的……”“行了,別耍寶了.”

林瑤無奈地搖了搖頭,說起了正事:“這次《輪迴之日》的聯動活動,需要你們部門參與,你要為這次的活動製作一個宣傳片.”

“啊?宣傳片?新春活動都沒有做吧?”

齊建華正了正神色,然後驚訝問道:“春節我們就做了一個促銷影像而已,這次不僅買版權,還要這麼大張旗鼓?”

“就是因為買版權了,才要大張旗鼓……這都是錢啊,總不能雷聲小雨點大.”

林瑤解釋道:“另外,席倩語和業務部門的工作人員那麼辛苦,到時候產品部門交個稀爛的成績單,這多打擊他們的熱情啊。

而且,就算拋開以上的因素,喜歡漫畫的工作人員和玩家也大有人在,為了他們,我們林木工作室的第一個聯動計劃,怎麼也要做足功夫.”

“我明白了.”

齊建華聞言,思考片刻,接著露出了認真的神色:“我會認真對待的,那這次聯動的漫畫……”“參考的分鏡,各個角色的人設,還有原畫我都準備好了.”

林瑤打斷了他,然後將手中拿著的資料夾遞給了他。

齊建華反應過來,撓了撓頭,不好意思地笑了笑,然後接過林瑤遞過來的資料夾,翻開看了起來。

人設和原畫他就不看了。

因為根本就不用擔心。

他認真地看了遍分鏡……接著,又看了一遍。

整整看了三遍分鏡後。

他才抬起頭來,看向林瑤,問道:“讓人物直接登場……這樣的展開沒關係嗎?”

“沒關係的,因為這類聯動確實沒辦法做到邏輯自洽,你總不能讓漫畫家改劇情吧?”

林瑤知道他問的是什麼,解釋道:“所以能自圓其說就行了,重點根本就不是劇情,而是……讓玩家‘哇哦’出來!”

“‘哇哦’出來,還真形象啊……”齊建華愣了愣,接著有些忍俊不禁,點了點頭:“我明白了.”

“另外,時間比較緊張,儘量不要拖到嘉年華.”

林瑤想了想,猶豫片刻,又補充道:“傳統遊戲和手遊差別還是太大了……玩家群體的界限可能模糊了,但大部分玩家對嘉年華的期待,肯定不會是手遊,所以手遊相關的企劃,還是在這之前公佈吧.”

“放心吧.”

齊建華當然知道林瑤在擔憂什麼,他舉起手中的資料夾,輕輕晃了晃,信心滿滿道:“至少影像部門,會在嘉年華之前搞定的.”

“辛苦了.”

林瑤點了點頭。

接下來。

她在十四樓又呆了一會,跟齊建華講解了一下部分複雜的分鏡頭。

大半個小時後。

林瑤終於回到了自己的辦公室。

關上門。

林瑤剛坐下來,眼角餘光就瞥到了一旁的鏡子。

看著鏡子。

她忽然想到了齊建華的話,猶豫片刻,還是將旁邊牧婉清留下的鏡子拿起,放到身前,然後解開馬尾,讓柔順長髮披肩,並抬起雪白下頜,仔細端詳了一番自己。

但無論怎麼看。

她都沒能找出說服自己的證據……林瑤放棄了,她將鏡子拿開,然後修長白皙的十指交叉,放線上條柔和的雪白下巴處,托腮沉思。

好一會後。

她驟然回過神來,放下手,破防道:“我靠!那麼多年,我不會一點都沒變成熟吧!?”

……同一時間。

就在林瑤破防時。

天狐新的手遊專案也走上正軌了。

李廣生被牟豐說服後,力排眾議,最終成功推進了牟豐那堪稱瘋狂的提議。

天狐將投入五億,去製作手遊,製作和《輪迴之日》對標的手遊。

聽到這誇張的數字。

天狐內部所有人,都覺得牟豐是瘋了。

但牟豐沒有受到一點影響,依舊自顧自地推進專案。

而或許是受到他的影響吧。

經過一段時間的適應後。

天狐內部抽調精英組成的專案組,終於跟上了他的節奏。

開始走上正軌了。

牟豐對遊戲的形態有清晰的想法,加上預算充足,整個專案的推進速度,極快。

同時,牟豐也很有自知之明,他知道自己沒有林瑤那樣的能力。

所以他的解決方案很簡單。

就是花錢。

他是畫不出來《輪迴之日》那樣的美少女,但研究了那麼久的《輪迴之日》,還充了那麼多錢,他很清楚什麼樣的美少女吸引玩家。

林瑤教的。

他畫不出來,那就透過文字描述。

然後再聯絡國內和日本那邊的頂級作畫工作室,花錢讓他們畫,接著再在眾多頂尖作畫工作室的作品中,選出最符合自己要求的目標。

就跟養蠱一樣。

當然。

這也讓專案組,花錢如流水。

雖然對此李廣生早就有心理準備,但還是覺得心驚肉跳。

沒幾天。

他就找上了牟豐。

“你真的確定不會增加預算了?”

他擔憂地確認了一句。

“確定,放心吧.”

牟豐一邊檢查送來的原畫,一邊回道:“當初我記得我跟你擔保過了.”

“但是……”李廣生還是有些猶豫,想要說些什麼。

這t遊專案才剛開始啊……你悠著點啊……“而且.”

相處了那麼久。

牟豐很清楚自己這個發小的性格,不等李廣生後面的話說出口,就抬起頭來:“你別以為我養蠱只是為了選擇合適的合作物件,還有另一個方面的原因,我們遊戲的宣發已經開始了.”

“啊?”

李廣生愣了愣。

“營銷學中,老二的定位模式,你知道是什麼嗎?”

牟豐反問道。

接著,他不等李廣生回答,就自顧自地說道:“那就是——只要有一處可以抗衡排在第一位的老大,那就能給所有人,製造出一種和老大站在同樣位置的錯覺!這點在各個領域都適用,比如日消品,比如科技產品,比如名人,當然……也包括遊戲.”

“而抽卡類遊戲,你覺得哪一點長處最容易可以和《輪迴之日》抗衡?”

李廣生:“……”“對,就是美少女!就是原畫!其他諸如玩法,只要遊戲沒發售,那就是空中樓閣,玩家根本不會去和《輪迴之日》對比.”

牟豐自問自答道:“我找到那麼多工作室,不是嫌錢多,我就是故意這麼做的!微訊紅包和《輪迴之日》的爆火讓我學會了一件事,那就是不能等什麼都準備好了才宣發.”

“這樣宣發成本太高了,而且效果還不一定好,我要在遊戲製作時,就想清楚遊戲到底該怎麼宣發!這樣在最後階段,能事半功倍.”

“是的,現在我在做的事,同時也為了宣發!過段時間,我就會讓市場部門去放出訊息,洩露一些情報,甚至是原畫,讓所有玩家都看到我們花費的代價、準備的原畫和角色,然後狠狠驚豔他們。

我要讓玩家發出‘天狐的新手遊跟《輪迴之日》比也不相上下’的感嘆!只要能達成這樣的效果,那我們就成功了,我們的遊戲還沒發售,就會成為一款能抗衡業界老大的產品!我們將成為當之無愧的第二!無論接下來還有多少同行想要模仿《輪迴之日》,我們都將是第二!因為玩家們都覺得我們的手遊是能抗衡《輪迴之日》的存在.”

“這還會給我們帶來龐大的關注,而到了遊戲要推出的時候,我們再大勢宣發,將直接事半功倍!”

“另外,我說了,我要做的是完全對標《輪迴之日》的手遊,玩家到時候上手玩遊戲,絕對能獲得跟玩《輪迴之日》一樣的預期和快感.”

“這點我百分之一百確認.”

“而我們的手遊只要能和《輪迴之日》的預期一樣.”

牟豐說到這,頓了頓,接著道:“那我們的手遊,就不是老二了,而是……‘雙驕’了.”

“……”李廣生張了張嘴,覺得豁然開朗的同時,也有些震驚。

他忽然覺得眼前的發小有些陌生。

臥槽!?“這都是林瑤教的.”

牟豐注意到了李廣生的神色,立刻便猜到了他的想法,他露出苦澀的表情,道:“是的,這就是林木工作室的營銷策略,只是他們不需要當老二而已.”

李廣生:“……”“別露出像吃了大便一樣的表情.”

牟豐搖了瑤頭,無奈道:“面對這麼一個六邊形無短板的對手,唯一的辦法,就只有加入了,我也是被逼的……所以廣生,相信我吧,專案預算不會超的,我會摸透他們,然後做出一款完全對標《輪迴之日》的手游出來!等著吧!”

“……好.”

李廣生舒了口氣,沒有再多說什麼。

他再次被說服了。

牟豐面對緊逼的林木工作室,又成長了。

拋開林瑤不談。

此刻的他。

某種程度上,甚至可以說是國內最超前和最優秀的遊戲製作人了。

因為接下來。

事情的發展,跟他想的,基本一模一樣…………時間來到三月。

《輪迴之日》的新春活動下線。

微訊紅包雖然成為了常駐玩法,但風潮也漸漸散去了。

畢竟春節過去後,使用者都要為生活奔波了,真的很難再有春節那樣的心境。

而這段時間。

林木工作室也沒有再公佈什麼遊戲或者新產品。

反倒是大大小小的第三分支付機構,經過春節期間的加班,都紛紛說要上線跟風的紅包玩法了。

不過這東西,第一個吃螃蟹的人,佔盡天時地利人和,加上微訊紅包玩法又常駐了。

已經發了一個春節紅包的使用者,真的很難對其他第三方支付機構的紅包玩法提起興趣。

所以其他第三方支付機構推出紅包玩法,並沒有激起多少水花。

至於玩家們。

就更加不可能感興趣了。

林木工作室的‘遊戲圈’,各個分割槽的玩家,都在討論自己玩的遊戲,這段時間紅包玩法的帖子基本都消失了。

至於玩家討論什麼……因為‘遊戲圈’是林木工作室旗下的產品。

所以百分之九十五的玩家發的帖子,都跟林木工作室的遊戲有關。

至於為什麼不是百分之百。

主要是。

有時候會有意外發生……比如這天。

《輪迴之日》分割槽,就悄然出現了這麼一條基本跟林木工作室沒關係的帖子——【豪橫!天狐將豪擲五億研發抽卡遊戲!並和數家業內最頂尖的作畫工作室合作!完全對標《輪迴之日》!】一開始。

這麼一條標題就透露出‘震驚感’的帖子,並沒有引起太多關注。

回覆倒是有。

但大多玩家語氣都不是很好,畢竟這是《輪迴之日》的遊戲圈子,你發這個搞毛啊。

噁心人?“雖然這帖子是跟《輪迴之日》有關,但樓主你這標題是不是太離譜了?你不會是水軍吧?”

“這個標題我要笑死了,還豪橫……林木工作室做什麼天狐不跟風?這也值得發帖?”

“完全對標《輪迴之日》,你真敢說啊!”

“還五億,還對標《輪迴之日》……天狐失心瘋了?想內褲都虧掉是吧?”

“圈主!快刪帖啊,你在幹嘛?”

“……”帖子下面。

大多回復的玩家都很不爽。

而大概是看到了玩家的不滿,這條帖子很快就被刪了。

玩家看到帖子消失,便將這事忘了,該幹嘛幹嘛。

但是。

這事並沒完……很快就有玩家發現,《輪迴之日》圈子裡的那條帖子,還不是發帖人原創的。

最開始,這還是一家遊戲媒體爆出來的。

大部分玩家看到這個新聞,跟《輪迴之日》的玩家一樣,都不是很相信。

但遊戲相關的媒體人,似乎對這個資訊的來源,十分信任。

接下來幾天。

又有幾家遊戲媒體報道了這個訊息。

並且披露出來的資訊,一天比一天詳細。

一開始只是‘豪橫,豪擲五億!’這樣的震驚體,沒有半點乾貨。

但隨著時間推移,就有媒體爆出來天狐到底聯絡過哪些外包工作室,哪些頂尖畫師了……不僅如此,文章中,作者還詳細介紹了這些外包方的過往作品。

並且還猜測起了天狐目前在合作的外包工作室到底是哪一家……玩家看到那誇張的稿件價格,看到那些精美的過往作品。

不得不承認。

可能真有這麼一個回事……不過從始至終,天狐都沒出面。

既沒有承認,也沒有否認。

既視感十分強……而‘遊戲圈’裡,《輪迴之日》的專屬圈子,關於天狐的相關帖子又出現了。

這次倒是沒被刪了。

玩家反倒認真地討論了一番。

不過最後得出的結論,依舊是半信半疑。

而事情的轉機,發生在三月下旬。

經過將近半個月的鋪墊後。

終於。

決定性的證據被丟擲來了。

【天狐新手遊原稿洩露!完全不輸《輪迴之日》的小姐姐!還有大量草稿和地圖設定!】這麼一句話,出現在了國內最大的遊戲自媒體的官方社交賬號上。

而這次,就不是震驚體那麼簡單了。

是真的有料!這句話下面,圖片九宮格,全部被塞滿了。

上面放滿了‘洩露’的原稿。

一半完成品,一半草稿。

角色圖五張,風景圖四張。

四張風景圖,全是概念圖,似乎是遊戲故事發生的主舞臺。

而跟《輪迴之日》一樣,天狐手遊也將舞臺設定成了現代都市,但相比起《輪迴之日》,他們遊戲的畫風更加陰暗一點。

如果說《輪迴之日》的舞臺,是一座陽光明媚,看似正常,但其實哪都不對勁,住戶全是瘋批美少女的城市。

那天狐的手遊,就是一看就覺得不正常的那種風格。

風格冷峻。

透著肅殺。

雖然這樣的風格不是每個人都喜歡,每個人的鑑賞能力也都不一樣。

但只要是有常識的人,都不會覺得這麼複雜牛掰的概念圖很容易畫出來,至於五張角色原稿,四張都是線稿,還沒有上色。

但同樣精美,而且哪怕看線稿,也能看出這幾個角色形態各異。

有蘿莉,有御姐。

有穿著正裝的,彷彿出席宴會的殺手。

也有穿著露臍裝,充滿野性的短髮少女。

而唯一一張上完色,並畫上了背景的完成品,主體則是一個揹著雙肩包,穿著水手服的jk。

她擁有一頭柔順黑髮,正站在一座破敗的公寓走廊的正中間。

金燦陽光灑在她的側臉上。

如果僅僅看上半身,完全就是一個普通的花季少女。

但如果整體來看,就不會這麼想了。

因為她右手正提著一把打刀,鋒刃前端帶著觸目驚心的刺眼紅色。

而她白皙的大腿同樣沾染著點點血跡,裙襬邊緣還有刀刃割裂的痕跡。

這份原稿的完成度,真的極高,風格也極其鮮明。

十分吸睛。

你別說。

如此精美的立繪,真的不比《輪迴之日》的角色立繪差了。

所以這幾張圖片,半個小時不到,就被轉到了《輪迴之日》專區……【臥槽!天狐的手遊圖洩露了,還挺好看的!】這麼一條帖子一發出。

回覆立刻暴增!因為會玩《輪迴之日》的玩家,大多都不會抗拒這類畫作。

“臥槽!?真的假的?”

“這是天狐的遊戲?真的好看!線稿都感覺挺好看的,就更別說第一張完成品了.”

“天狐什麼時候也那麼懂了?jk少女和太刀,這個眼神愛了,一副要殺了我的模樣[激動].”

“這款遊戲叫什麼啊?什麼出啊?有點感興趣了.”

“願意砸錢真的可以為所欲為啊,我有點相信天狐投入五億做手遊了.”

“好看誒!真的有《輪迴之日》的感覺了.”

“……”天狐手遊還沒出,玩家們就已經下意識將其跟《輪迴之日》比了。

評價普遍還非常好。

天狐花了整整半個月時間鋪墊。

此刻。

終於開花結果了……而第二天。

一開始發‘豪橫,天狐豪擲五億’的那幾家遊戲媒體,又發出了新的報道——【玩家們準備好了嗎!?天狐豪擲五億製作新手遊!對標《輪迴之日》的3a級別手遊!林木工作室旗下的《輪迴之日》將迎來最強挑戰者!】

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