張天的話音剛落。

舞臺上的燈光便依次暗了下來。

接著。

啪嗒一聲。

螢幕亮起。

輕柔的小提琴聲響了起來。

然後演奏速度逐漸加快,輕柔的小提琴聲變得激昂。

《空洞騎士》標誌性的bghoet》響起來了。

同時。

舞臺的螢幕上。

遊戲標題緩緩浮現——《holloknight》(空洞騎士)。

而緊接著,一個像黃蜂又像是蝴蝶的生物,猶如張開翅膀一般,漸漸在標題下方浮現……畫面一變。

一個身穿黑色斗篷,提著一把破骨釘的小蟲子,忽然從天而降。

伴隨著越發高昂的小提琴演奏聲。

遊戲畫面出現在了玩家們的視線之中。

怎麼說呢。

當遊戲畫面第一次出現時。

就有不少玩家驚呼了一聲。

其實相比起傳統意義上的3a大作,《空洞騎士》的畫面算不上貼近現實,甚至3d都不是。

畫面只是2d。

這也符合所有人對橫版過關遊戲的印象。

但是。

雖然不貼近現實。

可無論是現場的玩家還是直播間裡的玩家,一看到畫面,還是立刻就被那精美而獨特的畫風吸引了……橫版過關遊戲是個相當古老的遊戲型別。

就如張天所說,這個型別之前擁有無數優秀的遊戲。

但也正因為之前這個型別太多優秀的遊戲了。

這導致所有玩家聽到‘橫版過關遊戲’,下意識就拿記憶中最深刻的遊戲來和林木工作室的新遊戲重疊。

這是人之常情。

你不能讓玩家憑空想象一個從來沒有玩過的遊戲。

但玩家記憶深刻的‘橫版過關遊戲’,大多推出的都比較早。

這種遊戲型別的黃金期也早就過了……畫面音樂設定等等,其實都已經跟時代脫鉤。

玩家拿之前的老遊戲去重疊林木工作室的新遊戲。

雖然都是‘橫版過關遊戲’,但很快他們就發現。

重疊了半天。

沒疊上……因為《空洞騎士》實在是半點都不像之前的老遊戲。

小提琴一拉響。

玩家就覺得不對了。

而等小騎士從天而降,遊戲宣發階段最能給玩家留下深刻印象的畫面一出。

就更不對了。

《空洞騎士》這部作品的繪畫風格十分簡單,線條很少很簡約,用色也不是非常豐富。

這點主角小騎士剛落下,玩家就發現了。

主角的形象猶如枕邊繪本里的小人,區別於陰柔的日系動漫、粗狂的美系卡通。

十分特別。

簡單可愛,人畜無害。

而伴隨著越發激昂的小提琴聲,這個感覺就更加強烈了。

小騎士開始往前。

他踏上蒼綠之地、走過礦上、深入菌地、來到湖邊……地圖不斷變化。

風景也在不停的變化。

但唯一不變的,就是那特別的畫風。

讓人覺得,有種……衝擊性的美。

是的,衝擊性。

很特別的美感。

直到這時候。

玩家才恍然大悟。

這雖然是‘橫版過關遊戲’,雖然是2d,但真的跟以前的遊戲……完全不一樣。

這是新時代的遊戲!而宣傳片的後續,更是讓玩家覺得,自己猜得沒錯。

雖然是橫版過關,但遊戲世界觀卻一點都不簡單,這似乎是由蟲子組成的社會。

主角是蟲子,npc似乎也是蟲子。

一個發生在微觀世界上的故事。

但卻並沒有簡單的糊弄一下,或者直接做成線性。

一張張精美的地圖,完全不同的風景,以及一個個形態各異的敵人,都在告訴玩家……這個世界十分深邃和龐大。

宣傳片中還出現了一張大地圖。

密密麻麻的小房間串成一張螢幕都容納不下的大地圖。

直白的告訴所有人,遊戲容量到底有多大。

而主角小騎士騰轉挪移。

跳躍、衝刺、劈砍、躲閃……一舉一動都透露著絲滑。

帶著古典‘橫版過關遊戲’的美感,卻更加絲滑流暢。

獨特的世界觀、精美而獨特的畫風、硬核的動作……看著宣傳片,玩家們都冒出了一個同樣的想法,那就是——林木工作室這是在用現代的遊戲製作能力,去製作一個……古典的遊戲型別。

古典?想到這個詞。

臺下李餘立刻扭頭看向了身後。

那副‘古典和新潮’的宣傳圖。

原來如此。

他露出了恍然大悟的表情,然後重新看向舞臺。

看著正在播放的宣傳片,看著那讓人覺得有種衝擊性美感的遊戲畫面。

忍不住會心一笑。

這就是林木工作室啊……你說這是大作嗎?其實按照畫面來看,這並不是大部分玩家認知中的大作。

這款遊戲,甚至都不是3d遊戲。

但林木工作室就是在嘉年華上,公佈了這麼一款似乎被大公司們拋棄了的遊戲……用最大的誠意,最頂尖的製作能力,製作了一款古典的遊戲。

這還有誰啊?哪家大廠會這麼做啊。

也只有林木工作室了。

舞臺上。

宣傳片也播到了末尾。

小騎士站在黑色穹頂之下,舉起了手中的骨刺,猶如騎士一般。

接著。

遊戲發售日期跳出。

六月十七號。

“這就是我們的第一款新遊戲,《空洞騎士》.”

舞臺燈光重新亮起。

張天再次出現,說出了自己重新出場的開場白。

而他話語剛落。

歡呼便爆發了。

“ohhhhhhhhh!”

張天再次僵了僵。

因為哪怕隔著老遠,他都能感受到玩家們的期待……這真的……太有壓迫力了。

其實在上臺前,他就已經做足了心理準備了。

但是。

當遊戲真正公佈,展示在所有玩家的面前。

而玩家們為此而歡呼,表達著自己對遊戲的期待時。

他還是覺得……這太過於沉重了。

他不可避免深陷在了……自己製作的遊戲到底能不能讓玩家滿意的自我懷疑之中。

只能說。

還好現場的玩家沒喊出來。

要是喊出來了,或者張天能看到直播間裡玩家們評價,估計就更懷疑了……嘉年華的直播間裡。

相比起現場玩家更注重氣氛。

直播間因為有實時評論的緣故,玩家更放得開。

關於遊戲的討論,也在張天登上臺的那一刻,就開始了。

“?我還說為什麼要提之前的老遊戲,原來是這樣!”

“這t‘橫版過關遊戲’?這跟我記憶中的老遊戲完全對不上啊!”

“真的好美……美術風格一如既往,哪怕是2d遊戲,林木工作室也能發揮他們堪稱變態的美術素養.”

“蟲子的世界……這畫風,這動作,這驚鴻一瞥的龐大時間,哪怕2d,期待感都拉滿了.”

“我早就想要這樣的遊戲了[哭],真不是隻有3a大作才有可玩性啊!林木工作室!你是我爹!”

“這也太好看了吧!我平常根本看都不看這樣的遊戲的。

但我現在看完宣傳片,實話說,想買了.”

“這就是林木工作室啊……總是會去做自己想做的,會去挖掘每一個遊戲型別,去積極嘗試每一種遊戲型別。

哪怕這類遊戲不如傳統的3a大作有那麼龐大的受眾……這或許是唯一敢這麼做的遊戲公司了。

其實這才對啊,遊戲就是給玩家帶來快樂的,不侷限於投入、規模、畫面……只要讓玩家們想要去玩,並帶來快樂,那就是款好遊戲。

而現在,我t玩這款遊戲!”

“……”這些實時評論。

無一例外都在表達期待。

而期待往往代表著高預期。

實話說。

這對於製作人來說,壓力真的挺大的。

還好張天看不到。

現場的觀眾歡呼,也慢慢停下了。

這讓他可以暫時壓下內心深處的自我懷疑。

繼續開口。

“謝謝各位的厚愛.”

“這是一款動作冒險遊戲.”

“脫胎於有趣的橫版過關.”

“這款遊戲不僅僅只有橫版過關那麼簡單,這裡面還加入了我們對於這種型別遊戲的思考.”

“用林瑤的話來說就是……讓玩家可以在遊戲創造的世界中更加自由地進行探索.”

“同時賦予角色更高的成長屬性.”

“還有加上……魂元素.”

張天最後一句話一說出口。

臺下的玩家,就都愣了愣。

前面他們的都懂。

但魂元素……是啥?“所謂的魂元素,就是故事性高,關卡難度高,遊戲體驗感高,美術設計性高……這是我們在思考製作《黑暗之魂》時總結出來的幾個特點,而我們將這些特點,同樣加入到了《空洞騎士》中.”

“接下來,我會向各位介紹.”

張天促狹地笑了笑,直接回答了玩家們的疑惑。

臺下。

部分玩家立刻意識到了不妙。

他們看著螢幕上那個萌萌噠的小騎士,突然覺得沒那麼可愛了。

魂!?2d遊戲加入魂元素!?這也行!?也就說……《空洞騎士》不會簡單唄!?直播網站上,無數玩家也刷起了問號。

“不過,在這之前,我需要先請我的同事,來為大家介紹另一款遊戲.”

張天沒有給玩家太多的反應時間。

直接丟下一句話,就看向了入場門。

然後。

從龍工作室的王邙便走了出來。

玩家們雖然因為張天的話有些懵,但還是給予了歡呼。

“我是從龍工作室的王邙.”

“那麼接下來,將由我來為大家介紹下一款遊戲.”

“古典的遊戲型別到底要如何做出新意.”

王邙和張天錯身而過,接替對方站在舞臺中央,接著自顧自的開口道:“這是個問題,而這個問題的答案,我們思考得出的結論,除了《空洞騎士》……其實還有另一個方向.”

“那就是我馬上要公佈的遊戲.”

“一款更加古典的遊戲,我們叫它……《死亡細胞》.”

隨著他話音落下。

舞臺燈光再次暗下。

伴隨著輕快的音樂,螢幕亮了。

一段美漫風格的短片,開始播放。

劇情很簡單……地堡中,一具無頭屍體忽然站起,頭上出現了一個卡通化的細胞。

而這附身在無頭屍體上細胞,還沒搞清楚情況。

旁邊正在磨刀的商販就給他丟了一把匕首,示意他出去。

細胞聽話地出去了。

他一腳踹開門。

然後發現出口極遠,一路上到處都是殺氣騰騰的怪物。

瞬間懵逼。

接著就是他不斷的死亡,不斷地重生,換新的武器,然後不斷挑戰。

短片並不長。

也就一分鐘。

而短片中,附身在無頭屍體上的細胞最後一次出門,宣傳片也無縫切換到了遊戲畫面。

不斷變換的迷人關卡,豐富的武器與裝備,以及刺激無比的動作玩法。

這些《死亡細胞》最顯著的特點,開始出現在玩家們的眼前。

這款遊戲相比起《空洞騎士》,確實更加古典。

因為畫面人物都是畫素畫風,一股無比熟悉的感覺瞬間撲面而來,而遊戲畫面雖然沒有像《空洞騎士》那樣驚豔,讓人一看就覺得美,但也處處透露著一種‘新時代’遊戲的感覺。

而更讓玩家驚喜的是。

這遊戲的動作……真的太帥了!宣傳片中,整個遊戲節奏動感十足!是的,動感!主角在各式各樣的地牢中橫衝直撞,砍瓜切菜般解決敵人。

用著不同的武器,不同的操作方式,不同的辦法。

但唯一不變的就是……爽!看著就爽!太流暢了!太爽快了!甚至玩家看完,都產生了一種我能無傷通關的錯覺。

而每次角色死亡,重生再來,關卡都會發生變化,讓玩家有一種熟悉而又新鮮的感覺……驚豔!很快。

宣傳片播完了。

但臺下的玩家們卻沒能緩過來。

他們也沒想到。

林木工作室會在同一個型別上,推出兩款風格迥異的遊戲!“這就是《死亡細胞》,一款結合roguelite,同時在諸多前輩的基礎上,讓玩家能更加自由地進行探索,同時賦予角色更高的成長屬性,還加上了魂元素的新遊戲.”

“玩家能在這款遊戲裡,體驗到爽快的戰鬥,一路挑戰諸多守衛,在殺戮與死亡的反覆輪迴中探索一座房間不斷變化的巨大城堡.”

他話音剛落。

另一邊。

“而《空洞騎士》,玩家將置身於一個龐大的遊戲世界,探索幽深的洞穴、古老的城市和危險的廢墟,與被感染的生物戰鬥,結識友好又奇異的昆蟲,並且深入王國腹地,揭開遠古謎團的真相.”

張天重新走向舞臺,再次和王邙錯身而過,說道。

“這是我們為大家帶來的兩款遊戲.”

“它們擁有很多有趣的特點.”

“比如,流暢的動作系統.”

“又比如,豐富的遊戲內容.”

“……”臺上。

從龍工作室的王邙和西漢工作室的張天,開始了二人轉。

開始介紹兩款遊戲的特點。

而螢幕上。

隨著兩人介紹,遊戲畫面也不斷地跳出。

臺上兩人二人轉。

遊戲也開始二人轉。

玩家看得眼花繚亂,一臉懵逼。

好一會後。

直播網站。

一條實時評論才跳出來。

“臥槽……喜歡這種遊戲型別的兄弟們!真的過年了……新年快樂!”

……上午的見面會,結束了。

林木工作室最終放出了兩款致敬經典又飽含新意的全新作品。

《空洞騎士》以及《死亡細胞》。

而現場的觀眾直到退場,這才知道‘古典和新潮’,其實還代表著兩場見面會……上午召開的是古典。

下午召開的則是新潮。

實話說。

得知這點後,玩家還真覺得這個見面會的slogan,形容得挺貼切的。

無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,都能看到之前老遊戲的影子……無論是形式還是型別,也都能在過往的遊戲中,找到類似的作品。

但林木工作室在製作中,又運用了全新的製作理念,往古典的遊戲型別裡面加入了一堆的新東西,並利用現在的技術,製作遊戲,相當於將一棟破財老屋重新裝修了一遍。

還是豪華裝修!中場休息的時候。

或者更準確地說,釋出會一結束。

玩家論壇上,就出現了相對應的帖子。

【林木工作室全新遊戲釋出——《空洞騎士》!《死亡細胞》!古典和新潮的結合!老遊戲和新時代的結合!】這是條轉載帖子。

大概相當於見面會的文字版轉播,所以剛發出去就被管理員置頂了。

而大概是因為終於看到新遊戲了,加上大家升起了林瑤會在閉幕式上臺的希望。

所以本來因為林瑤沒在開幕式登場而顯得有些萎靡的玩家,這會也都復活了。

“牛逼啊!林木工作室總能玩些花活!第一屆單機大作轟炸,第二屆突然放出一款大型端遊,第三屆……他們直接致敬經典了!”

“《空洞騎士》看完釋出會可太期待了!美術風格真的太強了!我就沒看過這麼……好看的2d遊戲,我願稱之為神!”

“兩款遊戲都很牛逼,見面會上的試玩看起來也太爽了吧!無論是《空洞騎士》還是《死亡細胞》,雖然並不是傳統意義上的大作,剛開始我也覺得橫版過關可能不好看玩,但看完見面會真的期待感拉滿!”

“為什麼同樣的遊戲,林木工作室做就是不一樣啊!明明看起來這種遊戲投入和難度也沒傳統意義上的3a大,感覺誰都能做。

但為什麼我看其他類似的遊戲面無表情,看到林木工作室的遊戲就想衝?”

“因為質量天差地別啊……看起來,這遊戲做起來是很簡單,但兩個製作人兩人轉了半個小時啊!內容真的太多了!”

“艹!這樣的內容量,只賣49!?……這不買還是人?”“現在我更加期待下午的新潮見面會到底怎麼個新潮法了……”“……”玩家們都很興奮。

這兩款遊戲這會的熱度,甚至比一些傳統3a還要大。

主要是玩家覺得新鮮。

林木工作室要是年年都是大作轟炸,大家慢慢也就習慣了。

但每年他們都整些花活……今年就來了一手致敬經典,確實出乎了很多玩家的預料。

讓人眼前一亮!不過……傳統意義上的3d大作,既然能成為賣得最好的遊戲,也證明了,這類遊戲的普適性確實是最強的。

上午公佈的兩款遊戲確實很棒。

但不是誰都接受這樣的遊戲的……畢竟現在3d遊戲才是主流。

這些人倒不會出來ky的說些難聽的話,畢竟林木工作室又不是在現場問大家有沒有手遊……而是很有誠意地做了兩款古典和新技術結合的遊戲,然後帶著滿滿的誠意,給大夥展示。

而對此感到期待的玩家,也非常多。

因為每個玩家喜歡的型別是不一樣的。

他們也能看出來,這兩款遊戲極高的品質,只是覺得型別不適合自己而已。

這時候要說一句‘出的什麼垃圾’,那就相當於否認一整個遊戲型別和相對應的受眾,相當於說一句‘只有變態才會玩魂類遊戲’一樣,十分不尊重別人。

求同存異大部分玩家還是懂的。

不過他們沒有出來說,不代表他們沒有想法……比如李餘。

他就真的很少玩類似的遊戲。

一開始他倒是被《空洞騎士》的美術風格深深吸引了,但後來聽到‘魂’這個字眼,他一個激靈,立刻就打消了不切實際的想法。

因為他真的手殘……雖然他很喜歡《黑暗之魂》那碎片化的敘事手法以及美術風格,卻完全打不了,第一代都是雲通關的。

他估計自己應該是玩不來這類遊戲的……所以,相比起上午的古典見面會,他更加期待下午名為‘新潮’的見面會……而休息的兩個多小時,在試玩中,很快就過去了……下午。

第二場見面會準時開啟。

同樣座無虛席。

李餘早早就結束了《突圍》的試玩,坐在了自己的位置上,滿懷期待地看向舞臺。

而這次,上臺的依舊是兩家第一方工作室的負責人。

首先上來的是西漢工作室的張天。

大概是因為上午的歷練。

他沒那麼緊張了。

“大家好,又見面了……”張天站在舞臺中央,輕輕笑了笑,接著道:“歡迎各位來到下午的見面會,這次依舊將由我來為大家帶來我們的新遊戲.”

“而這一次,我們想要帶來的是……多人合作遊戲.”

“多人合作……這其實並不是什麼新潮的概念,久的小時候在街機上1p,2p一起通關,近的ba遊戲中,隊友一起打團.”

“所以我就不長篇大論去講解多人合作遊戲的發展了.”

“我想直接跟你們介紹我們要推出的新遊戲……一款十分適合和朋友坐在沙發上玩的遊戲!名為《胡鬧廚房》,又名……《煮糊了》.”

“……”張天話語剛落。

遊戲的宣傳片,便開始播放了。

首先引入眼簾的,便是遊戲那可愛的畫風。

《胡鬧廚房》的畫風,真的非常討人喜歡,整體色彩輕鬆明亮,角色形象q版可愛,視覺效果極具親和力。

很容易就能讓玩家心生好感。

接著。

便是一眼就能看懂的玩法了。

這款遊戲的玩法很簡單。

簡單來說就是做飯。

在充滿各種障礙和危險的廚房裡,做飯!玩家需要扮演一位廚師,在規定的時間裡儘可能多的做出合乎選單的菜品。

取材,切菜,加工,裝盤,上菜,洗盤……做菜流程遵循現實,一個不落。

這也代表著,一個人根本做不過來。

所以這些事都需要和別的玩家或者ai,一起合理的安排時間和工作,以程式化的流水線配合儘可能多的完成所需要的配餐訂單。

這看似很簡單。

但卻對玩家之間分工協作有著高效和極其嚴格的要求。

因為宣傳片中一開始還只是有序的畫面,但後面……就是各種滑稽的混亂場面了。

菜和肉扔的滿地都是。

每個菜板上都有剛切完的菜。

鍋找不到。

還有混亂之中,燒了廚房的……加上游戲中各種岩漿、升降臺之類增加難度的機制。

總之,配合不到位,手忙腳亂的操作之後,各種搞笑的錯誤也會隨之而來。

配合上可愛的畫風,隔著螢幕,玩家都能感受到遊戲的樂趣。

嗯,多人遊玩的樂趣……或者說得更明白了,朋友兄弟們“恩斷義絕”、情侶之間“反目成仇”的樂趣……很快。

宣傳片就播完了。

臺下。

李餘全程盯著宣傳片,看到宣傳片中各種滑稽的混亂場面,忍不住會心一笑。

好吧……下午見面會第一款遊戲公佈了。

並不如他想象中的新潮……你說他不失望,那是假的……雖然《胡鬧廚房》依舊有趣,而且十分有新意地以做飯作為切入口,來讓玩家合作做飯……題材就十分新穎。

看起來也是真的很開心。

但悲傷的是……李餘沒有可以一起玩的朋友,更別說女朋友了。

這就很尬……加上。

他想象中的新潮,應該是……更加特立獨行的遊戲。

《胡鬧廚房》雖然題材和設計都很新穎,但跟他的想象確實有些出入。

這當然會感到失望……不過。

很快,他就調整好了心態。

算了……其實這也是好事。

李餘嘆了口氣。

至於為什麼這麼說……很簡單。

雖然他可能玩不了這樣的遊戲。

但對於喜歡這類的玩家來說,確實算是過年了……而且今年林木工作室明顯是在進行新的嘗試。

他只是恰巧不是合適的受眾而已。

但下一年呢?林木工作室再進行新的嘗試,新的花活,而且做的又是自己喜歡的遊戲型別呢?所以這時候失望大可不必…………好吧。

確實還是有些失望。

合作遊戲啊……沒人可以一起玩啊。

艹。

“恭喜喜歡這種型別的玩家了,原地過年了屬於是.”

李餘想到這,重新抬起頭來,嘆了口氣,然後輕聲道。

而這時候。

他才發現。

從龍工作室的王邙也走上舞臺了。

而一開始的張天,則站到了一旁。

“各位好,我們又見面了,那麼下一款遊戲,將由我來為各位介紹.”

“來了.”

李餘看到這一幕,露出了‘果然如此’的表情。

上午的見面會中說的古典,指的應該是致敬老遊戲型別。

而下午見面會中說的新潮,指的就是合作遊戲的新方向了……比如《胡鬧廚房》合作做飯……那接下來公佈的,也會是一款合作遊戲,就像上午的《死亡細胞》和《空洞騎士》一樣。

分別代表著林木工作室思考得出的兩個方向。

這也是為什麼他說喜歡這種型別的玩家屬於原地過年了。

“剛剛我們介紹了合作遊戲《胡鬧廚房》,而合作遊戲,當然不可能只有輕鬆做飯那麼簡單,還有更多的可能,比如……”而這時候。

舞臺上王邙的話也印證了李餘的想法。

不過。

說到這。

他話鋒猛地一轉,燦爛笑道:“合作逃生.”

王邙說出‘比如’時。

臺下。

李餘腦中飛過了無數個選項。

但是。

他萬萬沒想到,對方會吐出句‘合作逃生’……李餘直接懵了。

而舞臺上。

王邙已經慢慢走向了舞臺邊緣,並留下了最後一句話。

“那麼,請容我向你們介紹我們的下一款新遊戲……《黎明殺機》.”

他話音落下。

舞臺燈光瞬間關掉。

接著。

噔噔瞪……讓人毛骨悚然的鋼琴聲,突兀地響起!《月光光心慌慌》主角邁克爾·麥爾斯登場時的標示性音樂!!!然後。

螢幕亮起!一束月光忽然落下,塵糜飛舞間。

一個身穿藍色連體服,頭戴面具,手拿菜刀的男人慢慢從黑暗中走了過來。

站在那束月光下,注視著現場的所有玩家們……臺下。

李餘猛地一個激靈。

看著螢幕上身高接近2米,光是龐大的身軀,就給人一種莫大壓迫感的角色,耳邊聽著彷彿殺人魔在步步緊逼的bg

瞬間。

起了一身的雞皮疙瘩!等等!臥槽!這玩意跟上一款遊戲是同一個世界的東西!?這t過年的節目!?

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