第189章 新遊戲製作完成
第189章 新遊戲製作完成
一款好的遊戲,尤其是服務型遊戲,在版本末期每天玩家的線上時間,最好不要超過半個小時。超過了,會讓玩家感到疲憊,甚至會讓玩家有一種重複體驗相同內容的感覺。
這回讓很多不那麼喜歡肝的玩家退坑。
對於很多遊戲公司來說,這種設定其實沒有必要。
因為很多遊戲都追求線上率。
但這種資料在喬賓看來,卻非常傻。
因為大多數玩家,都不可能只玩一款遊戲。
也不會一直玩一款遊戲。
如果一款遊戲留不住玩家,從而讓玩家棄坑。
那是遊戲公司的問題。
而不是遊戲玩家的問題。
所以與其去追求所謂的線上率,倒不如去考慮遊戲如何才能夠做到減負的同時,又能夠讓大部分的玩家體會到一個合理的消費內容。
當然,還是那句話,良心餵狗,鈔票滿倉。
只要遊戲公司不做人,這錢就不會少。
《環行旅舍》的製作速度可要比《秘境》快多了。
雖然有著新系統,但實際上本體還是那一套通用模版。
而更改立繪和建模之後,進度自然非常快。
現實世界中的遊戲模版,並沒有小說中的那麼方便。
實際上,許多遊戲雖然有著通用模版,但是除去傳奇之外,也沒有什麼遊戲的模版是統一的。
甚至這些所謂的通用模版,其實完全可以看成一個有著相應型別的條目。
至於具體的資訊或者角色建模什麼的,那都是沒有的。
但好在,對於新人來說,這種通用模版也是最佳選擇。
實際上,這也是眾多中小型遊戲公司所選擇的必然。
畢竟中小型遊戲公司本身並具備遊戲開發新專案的能力。
他們唯一能做的,就是利用通用模版,然後塞一些自己的立繪、建模、劇情對話、動畫等東西。
這都是有著一整套完整的流程的。
尤其是這種市面上本來就有著紅火的同型別競品的情況下,通用模版更是變得十分常見。
實際上,喬賓就得知,和他們基本上同期立項的幾個專案裡,就有著同型別的塔防遊戲。
不過喬賓並沒有感到什麼意外。
市面上的二次元遊戲(簡稱“二遊”),基本上型別並不多。
戰旗、回合制和塔防。
而實際上,戰旗和塔防都可以看成回合制。
各家的區別,無非只是這家用的是即時制,另一家用的是傳統回合制而已。
塔防遊戲,自然也是如此。
所以有人和他們公司撞題材,並不會讓人感到意外。
因為喬賓並沒有打算進行測試,所以自然對於遊戲的首月流水沒什麼期待。
甚至在喬賓的規劃之中,第一個月的流水已經是被放棄的。
之所以如此,自然也是因為這一次的上線實在是太急了。
不過因為是通用模版進行的製作,又有著之前主線劇情一級角色通關的限制,所以總體難度並不大。
一個月的時間下來,已經制作的七七八八了。
根據製作人蔡偉的估算,大概再有一個月的時間,就能徹底製作完成了。
之所以如此慢,也是因為騰飛並不加班。
是的,明明火燒眉毛了,但是騰飛卻並沒有因此加班。
反正第一個月已經註定沒什麼流水了,喬賓也就沒有強制要求加班。
結果莫名其妙的,整個《環行旅舍》的工作組竟然十分亢奮的開始瘋狂加班。
弄得喬賓還挺無語的。
沒轍,只能加班費弄上。
但讓喬賓感到詫異的是,加班的情況不但沒有任何好轉,反而還有人乾脆住在了公司。
就很是讓人感到疑惑。
算了,反正他們喜歡就好。
顯然,作為官府部門之人,喬賓並不清楚其他遊戲公司的情況。
自然也就不知道他眼中十分正常的到點下班+加班費,對於許多遊戲公司來說,是幾乎不可能存在的東西。
更別提喬賓當初在成立騰飛之初,就買下了兩層辦公樓作為公司工作場所,而後來隨著新專案的立項,自然也就挑選了另外一座辦公樓。
佔地足有三千平米。
而《環行旅舍》工作組一共才50人。
每個人50平的面積,已經比許多人的臥室還大了。
畢竟這裡是魔都,寸土寸金。
而之所以選擇如此,其實只是喬賓單純的為了湊個整。
畢竟總不能買個2500吧?
十個二百五?
好說不好聽啊。
而且騰飛的工作任務其實並不是特別多。
畢竟他們是正經的遊戲公司,也就只是遊戲在開發階段需要挺多人。
但是到了運營階段之後,運營的人員自然不用那麼多。
不過《秘境》有些不同。
因為《秘境》的體量比較大,且喬賓的意思是三十天一個小版本,一年一個大版本。
換句話說,騰飛需要的是能夠支援這種高速運轉的人才。
但這種人才,顯然不是隻用錢就能有的。
還是需要公司自己培養。
別看目前《秘境》的總人數已經突破了四百人。
但是這顯然遠遠不夠。
後續還需要有人負責音樂、劇情、戰鬥場景、地圖探索、數值規劃、角色體系、怪物設計、解密設計……
另外還有運營部、人力部等等諸多部門。
反正只會缺人,而不會多人。
而且《秘境》雖然是箱庭大世界玩法,但是並不意味著就不需要專業的地圖設計師了。
反正只是想到需要的那些人才缺口,喬賓就有一種頭禿的感覺。
就在喬賓準備參加拍賣會的時候,蔡偉打來了電話。
“老闆,遊戲做完了。”
“這麼快?不是說要等到一個月之後麼?”
“咳!那群臭小子們加了一點點班。”
“是億點點吧?”喬賓打趣了一下。
“那老闆,咱們什麼時候上線?”
“版號呢?”
“早就已經辦好了。”蔡偉說著,眼中閃過一抹複雜。
因為一切實在是太順利了。
蔡偉之前雖然沒有加入到其他遊戲公司裡。
但是好歹也是學生時代的學神,這樣的人,認識幾個大廠員工很難麼?
並不難。
雖然蔡偉最終沒有進入其他大廠,但是和其他大廠的員工私交還不錯。
自然也經常聽某某大廠的某某遊戲透過稽核,版號下來了。
然而這些遊戲版號的申請時間,無不是以月作為單位。
甚至有的公司,一直到倒閉了,遊戲都沒有透過稽核,獲得版號呢。
可騰飛的遊戲呢?
遊戲是上午送去的,下午就透過稽核,當天晚上就拿到了遊戲版號。
(本章完)