第188章 新遊戲的進度
第188章 新遊戲的進度
因為黑市的開市時間並不固定,所以喬賓也就乾脆沒有再次進入倉庫。雖然他也挺好奇的,這一次倉庫會丟什麼東西,但是為了保證不會被耽擱,喬賓還是忍著沒進去。
這一等,就是一個月。
時間到了十月末。
此時,《環行旅舍》的製作人員,已經達到了五十人。
這個規模,並不算小了。
已經相當於很多小公司的體量了。
之前喬賓說的製作成本一百萬並沒有開玩笑。
因為製作成本的確就只有一百萬。
不過人力成本並沒有被計算其中。
雖然喬賓也知道,一般遊戲公司為了噱頭,一般都會將人力成本放進遊戲成本里。
這樣資料很好看。
但是對於喬賓來說,人員並不是固定的。
尤其是遊戲公司的人員。
更是一直以來以流動性著稱。
許多公司的人才都會流入到騰飛,又會有人從騰飛離開。
所以這種將人力成本計算其中的方式,在喬賓看來,就顯得很傻。
因為是扣除了人力成本的的一百萬,所以其實費用方面倒是還可以。
雖然都是新人,但是好在蔡偉並不是普通的新人。
喬賓也是後來才知道的。
蔡偉在大學時期,就已經獨立製作遊戲了。
屬於一位哪怕放在大廠裡面,也是可以擔當執行製作人的優秀新人。
不過蔡偉卻來了騰飛。
蔡偉也承認,他是聽聞了在騰飛的學長建議,才來的騰飛。
結果沒想到,來了之後,直接被提拔成了新遊主製作人了。
因為是通用模版改編,所以雖然一個月,但已經差不多有了一個雛形了。
其實主需要更換立繪、建模、劇情動畫,基本上就可以拿來用。
當然,一般情況下,沒誰會直接將通用模版拿出來上架。
都會加入一些自己的東西。
因為人員、資金有限,所以蔡偉採用了最省時省力的方式。
那就是雙管齊下。
好在因為是通用模版,所以新系統的新增並沒有特別困難的。
只是需要重新設計一套數值比較有些讓人頭禿。
畢竟市面上並沒有同型別產品。
所以這種遊戲模式到底怎麼製作,可著實讓蔡偉頭禿。
據說程式設計師小哥哥都多了幾根白頭髮。
不過要說真正頭疼的,是劇情策劃。
劇情策劃放在影視劇裡叫做編劇。
喬賓的意思很簡單,克系+科幻+劍與魔法+現代科技,劇情最好燒腦一點,但不要太多的謎語人。
當時聽到這個要求的時候,劇情策劃差點罵出國粹。
直到喬賓直接將一沓十萬元的紅鈔拍在了他的面前。
劇情策劃立刻笑臉相迎。
反正聽說最近劇情策劃挺痛苦的。
不過初稿喬賓也看了,感覺還可以。
大概劇情是有一艘行駛在世界內部的巨大空中艦船。
同時也是知名的空中旅社。
旅社的前任社長離奇消失,主角意外繼承了這座空中旅社的同時,還有著龐大的債務。
所以主角的任務就是前往世界各地旅遊,同時招待登上空中旅社的角色們。
並且賺錢還債,同時尋找不靠譜前任社長的故事。
可以說十分經典的王道劇情了。
雖說是旅社,不過宿舍內部是沒有任何裝飾品的。
房間初始的時候,也只會有著一張床。
玩家需要完成任務獲得代幣,然後透過不斷賺取代幣從而購買更多的傢俱。
後續也可以打造個性鮮明的宿舍。
當然,特定的傢俱套裝,會對於角色有著好感度乃至於屬性的加成。
換句話說,傢俱系統不但要弄好,還要製作套裝。
考慮到具體情況,傢俱套裝的圖紙只能透過深淵獲得的代幣進行購買,然後再由玩家自行製作。
傢俱本身並沒有屬性,但是套裝效果可以降低初始以及升級費用。
屬於偽專武的情況。
不過傢俱套裝的圖紙並不能抽,只能透過深淵獲得代幣進行購買。
經過協商,大概以每個月能夠製作一件傢俱套裝為主。
遊戲的養成不算複雜。
肉鴿模式增加屬性,傢俱套裝降低初始和升級費用。
角色本身可以提升等級,技能也可以升級。
另外就是好感度系統。
提升好感度,也可以提升對應屬性。
比如法師、輔助、射手和戰士會提升攻擊。
盾可以提升防禦、生命。
治療可以提升治療量。
除此之外,受限於成本的緣故,所以並沒有其他養成系統。
不過角色升級到一定階段,需要刷取材料才能進階。
而這些材料又需要特定的資源。
這遊戲的資源不算複雜。
除去抽獎、購買禮包專用的鑽石之外。
日常升級角色等資源只有金幣、經驗和書頁。
書頁是一種通用型的資源。
主要作用是用來在商店裡兌換角色升階時所需要的書籍。
屬於一種通用材料。
這也是遊戲的通用資源。
除此之外,還有著一些材料。
比如角色升階的時候,不但需要書籍,還需要菜餚和特定材料。
菜餚可以刷主線章節掉落,也可以自行製作。
每個角色都有著對應食材的特殊效果。
比如可以增加固定數量。
也就是從原本的製作一個,變成製作兩個。
還可以增加更多數量的機率。
一般是可以增加到三個,不過機率只有三分之一。
還有就是縮減製作時間。
也算是老三樣了。
菜餚製作需要的食材,也需要主線刷取,算是變種的角色突破材料。
不過都有著跳轉,所以也不用擔心找不到。
另外這種遊戲一般講究的是策略性。
但是喬賓的要求卻有些讓人頭禿。
因為喬賓的要求是……
讓玩家可以用一級四星或者三星角色通關。
換句話說,遊戲的主線任務難度很低。
之所以這樣設計,其實也沒啥特別原因,就是為了防止新手棄坑。
這種塔防遊戲,其實一般留存率都不是特別理想。
做的太難,對於很多玩家來說,實在太過燒腦,那麼就有很大的機率會棄坑。
但做的太簡單,又會沒有挑戰性。
所以喬賓最終的考慮就是,讓玩家可以用一級角色透過主線關卡。
但是在資源本、深淵乃至最後的肉鴿模式之中,將難度提升。
這樣一來,玩家可以更快的獲取抽卡資源,完善自己的box的同時,又不會因為過於簡單而導致後期長草。
反正肉鴿模式想要通關的話,就需要全部詞條大畢業。
那個難度嘛……
雖然是肉鴿模式,但說到底其實還是隨機詞條的裝備。
只不過這一次沒有了裝備,改成刷詞條了。
這種玩法不但可以大大的增加了遊戲樂趣,還可以提升玩家的線上時長。
所以這才是喬賓將原本遊戲通用的看錄影或者自動作戰變成掃蕩的原因。
換句話說,在喬賓看來,這款遊戲每天最少要吃掉玩家兩、三個小時的時間,已經足夠了。
再長就容易出問題。
畢竟他只是要依靠遊戲賺錢,又不是要殺人。
太肝了會導致玩家熱情迅速衰退的。
(本章完)