第186章 簡單的策劃案

而運氣不好的情況下,三個月不能提升1%都是十分正常的事情。當然,這個遊戲有著諸多缺點,但也有著不少的優點。

最少它的線下就很精彩。

它的玩家分為兩類人。

沉默的大多數與批。

“批”這個詞的意思有很多。

不過到了它家遊戲的情況下,就變成了又當又立的代表。

玩遊不玩圈,快樂似神仙。

玩遊又玩圈,傻缺又腦缺。

不過當喬賓深入遊玩之後,他不得不承認,自己的確是帶著有色眼鏡去看3412。

這款遊戲的優點還是挺多的。

比如能夠在各種黑紅節奏中活到現在,靠的並不是它本身有多好,單純就是友商太拉跨。

但這個遊戲畢竟是出道多年的老遊戲。

所以它的遊戲玩法很多,常駐玩法更多。

許多模式也都是具有一定的練度和裝備要求的。

反正玩起來挺讓人無奈的。

畢竟就算喬賓肝通了主線,他的練度還不足以去遊玩那些活動。

這顯然就是遊戲數值膨脹策劃崩壞的後果。

換句話說,這種活動雖然立意不錯,但卻對於玩家的練度和box有一定的要求。

有的關卡,沒有特定的角色,就是無法通關這個關卡。

如果再本身手殘,那基本上這種遊戲就別說過了,連規則都讀不懂。

喬賓陷入了沉思。

有一說一,在深入遊玩之後,他不得不承認,如果自己執意去照抄製作一款遊戲,那基本上就是暴死。

哪怕是最佳化掉那些問題也不行。

這種遊戲,說白了就是吃著一種新鮮感。

尤其是二遊。

可是……

在已有的遊戲模式下,要麼是3412這種《王國保衛戰》,要麼是第二種《植物大戰殭屍》。

其他型別對於還是新人團隊的騰飛來說,顯然並不適合。

照抄=死。

但是不抄又沒有其他可玩的玩法。

喬賓倒是也曾經假設過將敵我雙方反過來。

也就是我方英雄是進攻方,而關卡則是防守方。

我方的目的,就是衝破防守方的防守,進攻敵人核心。

但在後來,喬賓還是選擇了放棄。

首先,這種玩法意味著角色需要重複召喚。

然而這樣一來,那些低費的角色的角色海,必然是爆殺任何高費角色。

這種模式極其不利於抽卡。

他是為了賺錢,不是為了證道夢想。

所以這種玩法看似很好,但實際上並沒有太高的商業價值。

換句話說……

好玩但不賺錢。

但不賺錢就是它最大的缺點!

在喬賓的理念之中,任何遊戲都要考慮到一點。

那就是先回本。

然後在回本的程度上,再進行一系列最佳化。

是為了吃完一口就跑路啊。

還是細水長流,這都是要在立項之初就要想好的事情。

所以反過來是不行的。

既然無法反過來,那就新增新系統。

喬賓想了想,拿出紙筆開始寫規劃。

雖說喬賓並不是遊戲專業,也不懂如何設計遊戲關卡。

但是並不意味著喬賓就不懂設計。

他好歹也是建築學院的學生,設計這種東西……

真的就是有手就行。

主要是,他又不需要向別人彙報,他只需要寫一個想法,然後讓底下人完成就行了。

他最終考慮的想法就是……

肉鴿模式。

肉鴿模式是這兩年很火的模式。

透過隨機事件+隨機房間+隨機敵人的設定,會給玩家帶來極強的新鮮感。

也是維持玩家留存的重要手段之一。

而所謂的肉鴿模式,其實是喬賓做出的養成系統之一。

遊戲的養成在喬賓的初步設定中,是和肉鴿模式繫結的。

換句話說,相當於另類的“隨機詞條”。

但這種“隨機詞條”的模式,卻讓玩家有著更長的線上時間,也可以讓玩家有著更加精準的屬性選擇。

而這,也可以讓玩家擁有更多的選擇。

而角色……

角色可以自帶兩個技能。

一個小技能,一個大招。

然後這兩個技能又和特定的屬性相匹配,有的角色更適合某一種屬性,有的卻是更適合其他屬性。

而且不同屬性之間還有著配合。

比如純力、純敏顯然不如力、敏雙修,但個別角色卻完全相反。

這樣的模式,不但可以大大增加玩家的線上時間,還可以提升玩家遊玩的樂趣,更會為了刷到極品詞條而高興。

另外還可以直接進行掃蕩。

反正這遊戲的目標受眾基本上就是學生和上班族。

前者倒是還好,後者的遊戲遊玩時間一般不會超過兩到三個小時。

所以直接掃蕩而不用看又臭又長的錄影,顯然就已經足夠了。

肉鴿養成,深淵爬塔,再加上活動。

在喬賓的想法中,因為是沒有測試版本,而且為了儘快回本,所以公測第一天就有活動。

不過這個活動的參與條件很簡單。

只需要達到一定基礎等級,開啟活動介面就可以參與。

第一個活動的玩法很簡單,就是去推主線地圖。

活動期間,主線地圖會額外掉落相應的材料。

將所有的主線地圖清光,額外材料足夠將一個角色拉滿。

然後活動地圖會一次性產出代幣。

代幣可以兌換一個常駐五星角色的碎片、增加肉鴿模式鎖定特定詞條的稀有道具之類的。

另外還可以獲得額外的鑽石。

第一個活動做完,正好可以兌換一個十抽以及一個常駐池角色。

換句話說,第一個活動參加完,可以人手一個五星角色+10連。

另外還有著足夠將五星角色拉滿的材料和資源。

這也可以避免造成浪費。

如果這款遊戲沒有死,順利挺過一週年的話,那麼一週年開始,所有活動都只能使用試用角色或已有角色進行參加。

換句話說,一週年之後,所有的活動本對於老玩家來說,就是用腳打,對於新手玩家來說,也可以拿滿獎勵。

不會出現新手玩家一週年之後入坑,結果練度不夠,而無法拿滿獎勵的情況出現。

想到這裡,喬賓看著自己洋洋灑灑寫了將近兩千字的想法,一時之間竟然也有些感到驚奇。

難道他還真的是一個天才?

當然,這也只是一閃而過的念頭。

叫來蔡偉,將策劃案遞給了他。

蔡偉雖然有些無語,不過還是看了起來。

不過看著看著,蔡偉看了一眼喬賓,隨後又看了看這份策劃案,一臉的驚奇。

(本章完)

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