遊戲是一個超級大賽道,只要做it產業就不可能繞開。

不過,遊戲更偏向於軟體公司,而不是網際網路公司。

遊戲的邏輯重心是產品,跟進場時間的先後順序關係不大,只要創意好、玩法新穎,就能吸引玩家。

網際網路的邏輯更多的是搶賽道,除非先進場的選手犯錯太明顯,做出來的產品實在太差,否則後來的入局者就算把產品做到極致了很難衝破賽道阻力。

過去這幾年,紫微星的發展重心是網際網路領域,周不器就沒有太過關注遊戲行業,只是跟搜狐合作,合資辦了暢遊。

可現在不同了。

這是移動網際網路的行業變革期。

手遊跟電腦遊戲不一樣。

電腦效能很好,電腦遊戲可以製作得精良、震撼。

可手遊不行,受制於智慧手機效能,手遊在設計和製作上必須要更多地做取捨,要主動放棄一些“精良”的製作,否則手機執行不起來。

也就是說,即便是ea、暴雪製作出來的手遊,也未必能比一些個體開發團隊做出來的手遊精美。

不是他們沒實力,是手機硬體有限制,有封頂的上限。

這也就意味著手遊會出現一大批的差異化不明顯的同質化產品,尤其是休閒類遊戲,邏輯重心不是產品了,也開始網際網路化地搶賽道了。

至少五六年內會保持這樣的現狀。

這就是紫微星入場的機會,獲得了一定時間段的用網際網路邏輯做手遊的寶貴機會。

發展幾年下來,紫微星的遊戲部門也就非常強大了,到時候再挺起腰桿跟世界級遊戲巨頭競爭,也就不怕了。

唐斌辰的這波諫言,得到了認可。

周不器嘆了口氣,“唉,最近就顧著忙活紫微星環球和紫微星數媒的事了,對紫微星核心業務的關注都變少了。

你說得對,現在是行業變革期,還真不能忽視.”

唐斌辰笑著說:“總不能所有事都要你來安排,否則公司養這麼多人幹什麼?得把主觀能動性調動起來,大家提意見,你來做判斷,這是最好的機制.”

“嗯.”

周不器點了點頭。

明知道這小子有煽風點火的嫌疑,可不得不承認,他說的是對的。

這麼看來,委以重任的陸器似乎不太靠譜啊!這麼重要的賽道,他竟然沒看出來?還是說看出來了卻不想承擔責任不願意提意見?還是說他本身不是遊戲人,對遊戲缺乏興趣就不願意關注?不管怎樣,在這件事情上,周不器對陸器很不滿意。

關鍵時刻,還得靠嫡系親信啊!這時,諮詢公司那邊終於來了,說著夾生味的英語,周不器都聽不太明白,訴說著索尼的業務、人事、財務等諸多狀況。

好在還有翻譯好的英文資料。

周不器可以一邊聽他說,一邊瞭解情況。

這要從紫微星日本的獨立董事、顧問,前索尼會長、社長、ceo出井伸之說起。

90年代初,日本經濟遭受了廣場協議的打擊,索尼的發展也遭遇了很大的困境,他們已經很久沒推出能夠引領世界的新產品了。

最痛心的還是娛樂產業。

索尼斥資60億美元收購了哥倫比亞影業,幾年下來,虧損超過20億美元,這成了日本商業有史以來最觸目驚心的巨大虧損。

在這種大背景之下,出井伸之在95年上臺了,帶起了一系列的改革。

第一件事就是改組董事會。

當時索尼的董事會里有多達38位董事,被他削減為了10位。

然後,又邀請來了霍華德·斯金格,主導索尼娛樂的改革,取得了巨大成功,一舉推出了《黑衣人》《絕地戰警》《臥虎藏龍》《蜘蛛俠》等一系列大賣的電影作品。

還透過一系列的運作牢牢掌控住了邁克爾·傑克遜的音樂版權,成為索尼音樂最核心的資產。

與此同時,索尼推出了vaio膝上型電腦,再度引領了市場潮流,也成了後來喬布斯做蘋果電腦的審美趨勢。

再加上ps2的全球熱銷,創造了單年25億美元的利潤……短短几年,索尼在出井伸之的帶領下,復甦了!然而,改革必然會遭遇阻力,會有複雜的權力鬥爭。

出井伸之推出了兩個重大決策,一個是收購蘋果,一個是出售金融資產。

本來都談得差不多了,卻遭到了元老會的堅決反對。

隨後,次貸危機爆發。

索尼遭到重錘,出井伸之只能承擔責任,黯然辭職。

接班的就是他重點提拔起來的霍華德·斯金格。

霍華德·斯金格上臺之後,也馬上做出了一系列的改革,跟當年的出井伸之還猛。

第一件事就是廢棄了資深高管退休後轉任顧問的制度,相當於解散了元老會。

然後又做出了一系列的業務調整。

本來也都欣欣向榮了。

然後,也遭遇了跟出井伸之相同的狀況,經濟危機又特麼來了!本來索尼都在他的帶領下逐漸復甦了,一切向好了,正躊躇滿志地想大幹一場呢,結果又遭遇了暴擊!材料上給了很多改革措施,以及業務調整上的細節,還有索尼內部各種錯綜複雜的人際關係。

這些都不重要,周不器不會去關注這些瑣碎的小事。

他只需要確定一件事就行了。

歷史總是驚人地相似。

出井伸之是因為經濟危機下臺的,這個霍華德·斯金格是個外國人,遭遇的改革壓力比起出井伸之只會更大。

眼下是經濟危機,搞不好他也要下臺。

周不器只需要抓著這個痛點,幫助霍華德·斯金格度過眼下的危機就行了。

這個諮詢顧問名叫小野亮,退休前曾是松下的副總裁,所以他很快就能抓住重點,快速的道:“索尼當下遇到的困境,主要還是消費電子產品,手機、隨身聽、電視機、影碟機。

不過,最重要的還是他們的家庭遊戲機ps3.”

周不器很感興趣,“好,就重點說說這個ps3.”

小野亮先生總結道:“這是索尼的拳頭產品,可上市之後銷量不盡如人意,口碑也嚴重下滑。

主要有三大原因吧.”

“好.”

“第一,售價太貴。

索尼耗費巨資自研了適配藍光高畫質格式的晶片,耗資巨大。

第二,ps3主推的是藍光高畫質和新技術影像,遊戲視覺效果元素豐富,光影表現很強大,可是,沒有遊戲啊。

過去的遊戲都是為過去的硬體開發,就導致跟ps3根本不相容,就導致ps3中可玩的遊戲非常少。

第三,系統問題.”

說到這裡,小野亮就拿出了自己的手機。

是一部iphone。

小野亮很感慨地說:“我從來沒見過這麼強大無敵又整潔誘人的作業系統。

可是ps3差得太多了,甚至在介面設計上都嚴重落後.”

周不器皺皺眉。

ps3是消費電子產品,這代表著索尼的靈魂,這可比“蜘蛛俠”的版權重要多了。

對索尼來說,“蜘蛛俠”只是賺錢的工具,ps3卻是信仰、是靈魂,是這家公司精神支柱。

可是這三樣,一個比一個難,紫微星很難幫上忙。

唐斌辰詢問:“小野先生,您覺得紫微星和索尼的業務合作,有拓展空間嗎?”

“有.”

小野亮斬釘截鐵。

“哦?”

“現在是網際網路時代了,相比於ps2,ps3也跟進了網際網路功能。

比如……嗯,紫微星的yikyak和uc美顏,都可以在ps3的系統上開發軟體.”

“呃……”唐斌辰抽了抽嘴角,沒覺得這個提議有多好。

ps3是家庭遊戲機,相當於一個盒子,要連上電視機,透過電視螢幕來顯示畫面。

這種操作環境下,怎麼體現出yikyak和uc美顏的產品優勢?既沒有鍵盤也沒有攝像頭。

不過接下來,小野亮就做了補充,“最有合作潛力的是你們的影片網站niconico,我認為索尼一定會很感興趣.”

唐斌辰一拍大腿,“沒錯!”

niconico是二次元網站。

這上面有兩大類使用者群,一類是動漫迷,一類是遊戲迷。

日本資深的遊戲迷幾乎都是niconico的使用者!也就是說,ps3的使用者群和niconico的使用者群高度重合,這就有了強強聯合的合作基礎。

如果是過去,索尼心氣高,可能不願意放下身段跟網際網路公司合作。

可現在不同了,經濟危機之下,臉面什麼的該放也就放了。

尤其當家人霍華德·斯金格是個美國人,合作就更容易了。

小野亮道:“ps3不僅是家庭遊戲機,也是影碟播放機,還是電視盒子。

也就是說,購買了ps3後,可以用來播放dvd,也可以透過網際網路在電視上看網路影片。

我相信這都是紫微星可以利用的點.”

周不器皺皺眉,不太理解,“ps3的定位不是遊戲機麼?增加了影碟播放和電視盒子的功能,不就弱化了遊戲屬性?”

小野亮笑著說:“周先生真是一針見血.”

“怎麼回事?”

“咳咳,這就是索尼的複雜性了。

不同的業務線互不統屬,都只顧著自身的利益。

ps2在全球賣了2億臺,很大一部分人購買了ps2,不是用來玩遊戲,都去用來當影碟機看dvd了。

電子產品才是索尼的精神,這比遊戲和影視娛樂更重要.”

“嗯.”

周不器點了點頭。

這就需要靠掌舵人的取捨了,即ceo的權衡。

從長遠的角度來看,ps2可以當影碟播放器,ps3甚至還增加了電視盒子的功能,這會大大地影響索尼的遊戲業務。

可短期來看,銷量上去了,賺到錢了業績單就很漂亮。

經濟危機之下,這的確是個飲鴆止渴的好辦法。

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