遊戲盒子的核心盈利模式就是使用者購買訂閱服務,但除此之外還有別的收入項,比如廣告業務項,而廣告主則是隻面向於遊戲開發公司。

當平臺的使用者規模達到幾億乃至十幾億的時候,必然會帶來廣告變現能力。

那些遊戲製作公司也是需要宣傳自己的新作,遊戲盒子這麼大的平臺使用者規模,他們不可能忽略。

只為遊戲做廣告,平臺的玩家使用者也不會有太大的牴觸,甚至完全不知道廣告的存在,因為都是與遊戲有關的宣傳廣告,這是堪稱無痕精準推送。

一個擁有十幾億玩家使用者的客戶端,開屏首頁的曝光度那是非常驚人的,而且這十幾億使用者還是精準的遊戲玩家群體,含金量就更高了。

等遊戲盒子的使用者規模起來了之後,平臺旗下的那些第三方遊戲開發商也會成為平臺的廣告主客戶。

一碼歸一碼,平臺給遊戲公司的利潤分成是一回事,遊戲公司自己想要到平臺來推廣,想拿到平臺的推廣資源,正常情況下是要額外掏錢去給平臺,然後買廣告位來增加自己產品的曝光度。

遊戲公司花錢打廣告,與平臺利潤分成,這是兩碼事,也是兩個賬本。

不管是什麼行業,只要匯聚數以億計的使用者,那就能從中找到變現途徑,而且規模越大變現能力就越強。

……

靜心居別墅。

方鴻坐在客廳盯著電腦,他把自己代入玩家視角去體驗遊戲盒子的客戶端,就在他點進其中一個遊戲主業的時候,發現了一個新功能。

“喲?還整了一個打賞通道?”方鴻抬頭瞄向了同樣在客廳的田嘉奕,她如是回答道:“根據平臺運營部門的說法,這個打賞通道是為部分小眾遊戲提供一個額外的收入項來源。”

玩家可以在平臺上面對自己

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