遊戲盒子公佈的資料被多家媒體報道,並且外媒也都有不少的遊戲媒體頭版頭條援引報道。

業內引發巨大的轟動,上線一天僅僅在一個大中華區市場就獲得了超過3300萬玩家的支援,要是在全球範圍同步上線,這首日成績不得破億?

這一令人震驚的數字終於讓微軟、ea、索尼等公司大受震撼,微軟更是趕緊加快動作跟進,直接確認要推出自己的遊戲訂閱服務。

競爭對手都梭哈了,這波必須得跟,沒什麼好猶豫的。

再猶豫下去,群星系旗下的遊戲盒子就要成為遊戲界的netflix、遊戲界的迪士尼了。

微軟迅速開會討論透過了一項議案,成立xgp業務部門,旨在全力打造一個充實且富有魅力的線上遊戲訂閱服務平臺,並且還迅速羅列了一份長達上百家遊戲廠商的收購意向名單,從初創公司到世嘉、卡普空、史克威爾、ea等頂級遊戲大廠。

平臺模式的玩法怎麼玩兒,群星資本已經交卷,是個很好的參考模板。

核心玩法無外乎就兩個:內容和鈔能力。

結合起來就是對遊戲產業的整合能力。

在鈔能力方面,微軟確實比不上群星資本,但肯定是夠著門檻了,搞平臺玩法肯定是夠用。

微軟羅列的這上百家遊戲廠商名單裡面,有不少還是群星資本要收購的目標,群星資本還要再拿下20%左右的目標就完成了既定的收購戰略,未來肯定是要跟微軟拼一拼“鈔能力”了。

方鴻不介意對拼一下,適當的耗一耗對手,但得拿捏好分寸,不能把對方給弄死了。

所以有些收購目標也要適當的讓給微軟,期間哄抬哄抬收購價格讓微軟付出更高的代價才能拿下,這也算是給對手放一放血,到這個程度也就差不多了。

反正收購目標的80%已經完成,之後的重點是扶持更多的第三方和新創獨立製作公司的崛起,尤其是扶持國產遊戲開發商的崛起。

國產遊戲的崛起並走向世界,這是隱性的文化輸出戰略的一部分。

微軟的xgp平臺上線日期,再快也恐怕得要等到2017年前後,那個時候遊戲盒子都已經先跑兩三年,微軟的xgp就只能當佬二的份兒,至於別的對手直接列入“其它”選項分類。

這種玩法,還真就沒有幾個玩得起的,ea在去年2014年就搞了訂閱服務,比遊戲盒子還提前一年,可是沒有引發破圈效應。

最重要的是承載不了太多的平臺,市場就那麼大,三個和尚沒水喝,就跟光刻機領域到現在就只有as一家廠商是一個道理,一家剛好吃飽且伙食還不錯,但是再多一家來分食吃,兩家都吃不飽,而且伙食質量還得降級。

所以as的老總得知東方大國那邊的新微半導體要在光刻機這方面實現技術突圍的時候,一年之內上演多次變臉的大戲,因為他很清楚光刻機的市場再多一家的後果,而且非常害怕新微半導體一出來就把光刻機打成白菜價,跟進的話as根本活不下去,那隻能走向倒閉。

這個道理在遊戲訂閱服務的平臺模式裡是異曲同工的,傳統買斷制遊戲一部3a大作要60美元,合計人民幣要三四百塊錢。

平臺訂閱玩法要能殺出重圍,要在傳統的免費、買斷模式的玩法中撕下一塊肉來,那就得大幅度讓利玩家,玩家才會買你的賬。

他賣60美元一部的3a大作,你的平臺美元一個月能讓玩家暢玩所有的遊戲,大作你都玩不過來,價效比秒殺買斷模式。

一個月的時間打通關4部遊戲大作不成問題,甚至肝帝能打通更多,尤其是很多主機遊戲、單機遊戲大作,站在玩家的視角里,等於是是10美元的價格就能玩到平常花費好幾百美元才能玩到的遊戲內容。

這便賦予了平臺訂閱模式非凡的競爭力,但與此同時也就意味著平臺模式的玩法不能容納太多的平臺同時存在,因為市場的利潤規模就那麼大,只能允許一個平臺過的非常滋潤,還有一個平臺勉強能活著吃剩下的,第三個平臺進來就直接餓死了。

比如以後遊戲盒子平臺的使用者拐點到來,量變引起質變,開始盈利。

一年下來平臺的全球營收一千多億美元的樣子,平臺內成千上萬的第三方遊戲開發商,他們得拿分成,他們也要吃飯,不然他們要餓死,他們要大面積餓死,平臺也得衰落直至倒閉。

所以平臺要拿出超過六七成的營收規模分給那些大大小小的第三方遊戲開發商。

小弟千千萬萬,平臺大哥就一個,大哥一人划走這塊蛋糕的30%已經非常多了。

再去掉運營開支、稅費等,平臺最後的淨利潤能有個一兩百億美元,粗略算算,平臺能有個20%左右的淨利潤,那也是相當賺錢,超級滋潤了,最重要的是收益穩定啊。

至於平臺佬二每年的淨利潤能有個十幾億美元好一點二十多個億,跟大哥相差十倍肯定是不滿意的,要說搞不過大哥乾脆砍掉不玩了吧,可一看也能賺不少,直接砍了怪可惜的,實在下不了手,那就這樣吧,日子能過那就先湊合著過,過不下去了再說。

可一旦有第三個或者三個以上的平臺都想來分一杯羹,那麼所有人的日子都沒得過。

難道大哥賺一兩百億美元的淨利潤就不能分出三五十億出來,這樣大家都可以過日子,這不好嗎?

答案是不可能,因為現實不允許。

但凡大哥只要不是失了智,只要還想做大哥就絕對不敢這麼做,一旦分出去就意味著大哥的份額減少,那麼大哥的龍頭地位就不再穩固,就會導致一個後果,佬二甚至是老三原本沒想法的,也會產生一些念頭,想把大哥從頭一把交椅上踹下來然後自己當大哥。

結果必然是會再次陷入平臺混戰的局面,各大平臺為了市場份額繼續瘋狂燒錢,直到耗死對手徹底認輸出局為止,混戰之後獲勝者成為新大哥並確認自己的龍頭地位。

佬二再也被打服了,沒有取而代之的想法,老老實實的做個佬二,老三老四老五什麼的已經餓死出局,折騰一圈下來又回到了原來的格局。

所以在方鴻一開始的佈局謀劃中,遊戲盒子就是要在這個領域做龍頭大哥的,而且讓微軟的xgp平臺來做佬二,什麼索尼、亞馬遜、谷歌之類的就不要來染指,除非微軟願意把佬二的坑位讓出去。

其實佬二具體是誰,方鴻都不太在乎。

微軟可以、索尼可以就連谷歌都可以,但這個圈子的大哥必須是群星系旗下的遊戲盒子平臺。

總之,大哥吃飽喝足,佬二能過日子,老三老四老五什麼的只要敢來挑戰就耗到它們餓死出局為止。

……

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